作為一名《戰(zhàn)地》玩家,肯定知道手雷的恐怖之處,而如果一款游戲允許玩家持續(xù)不斷地無腦扔手雷,可能會給游戲平衡性和整體體驗帶來災難?!缎乔虼髴?zhàn):前線》目前就可以使用無腦無限扔手雷的玩法,有玩家對此便是擔憂。在《星球大戰(zhàn):前線》中,玩家的一套出門裝里可以包含兩張手雷的星級卡片,這樣一來玩家每隔幾秒鐘就可以填充手雷。這個規(guī)則目前對游戲的核心設計操作影響很大,熱心玩家Westie制作了一段視頻,呼吁制作組盡快重視并解決這一問題。高清視頻截圖:
《星球大戰(zhàn):前線》(Star Wars: Battlefront)充滿了許多關于星戰(zhàn)的彩蛋,不過并不是所有玩家都能第一時間識別出來這些彩蛋。游戲中有許多對于電影中經典場景和橋段的致敬,只有真正的核心星戰(zhàn)粉才能一眼識別出來。Youtube頻道BattlefrontUpdates收集了許多玩家們發(fā)現的小彩蛋并制作了這段視頻,從艾沃克人到K-3PO應有盡有,大家可以看看有沒有自己漏掉的?!缎乔虼髴?zhàn):前線》彩蛋集錦視頻:《星球大戰(zhàn):前線》彩蛋集錦高清視頻截圖:
當EA和DICE首次公布《星球大戰(zhàn):前線》時,我們想到的第一件事就是最終版游戲畫面肯定會縮水。然而等游戲最終發(fā)售后,DICE用實際行動證明我們當時想錯了。《星球大戰(zhàn):前線》真的是一款優(yōu)化相當好的作品,而且實際畫面和首支預告片里的場景一樣美。今天我們就為大家?guī)肀咀鞯腜C性能分析。外媒測試平臺:CPU:i7 4930K內存:8GB顯卡:GTX 690系統(tǒng):Windows 8.1,64位驅動:最新版驅動由于NVIDIA早就發(fā)布了《星球大戰(zhàn):前線》SLI配置文件,因此本作和《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》不一樣,完美支持SLI等多GPU核心。首先是CPU測試為了測試雙核CPU對《星球大戰(zhàn):前線》的表現,我們模擬了一個。令人驚喜的是,雙核CPU(超線程開啟)始終能保持超過60fps的穩(wěn)定幀數,即便是大型40人對戰(zhàn)步行
外媒帶來了《星球大戰(zhàn):前線》PC版的最低和最高畫質對比。從技術上說,《星球大戰(zhàn):前線》是今年優(yōu)化最好的游戲之一,好消息是即便是最低設定,本作的畫面依舊不俗。下面來看下畫面對比吧,上是最低,下是最高,點開大圖觀看效果更好。
《星球大戰(zhàn):前線》好玩是好玩,不過就是多樣性不足?,F在《星球大戰(zhàn):前線》的地圖只發(fā)生在四個星球:Tatooine,Hoth,Endor和Sullust。對于本體游戲而言,這實在是太少了。我們知道EA把其他星球放在了付費DLC中,而且免費DLC“Jakku之戰(zhàn)”也是新地點。但是如果普通玩家不買付費DLC的話,那么你只能一遍又一遍在僅限的幾個地區(qū)來回戰(zhàn)斗,時間長了,不免會厭倦。因此國外媒體YY了將來游戲中應該加入的十大星球。僅從圖片來看,下面這十大星球每個都有自己獨特的場景,非常美麗。只可惜EA為了盡快發(fā)售游戲,DICE或沒有充分的時間帶給粉絲足夠多的內容。1.Yavin 42.Ord Mantell3.Naboo4.Dantooine5.死星6.Alderaan’s grave
《星球大戰(zhàn):前線》發(fā)售了,PC,PS4和Xbox One哪個平臺畫面最好,三平臺之間畫面差距大不大呢?來看看IGN帶來的畫面對比吧。由于分辨率不同,《星球大戰(zhàn):前線》PC版肯定是畫面最優(yōu),不過從對比中三者之間的差別不是太大。PS4和Xbox One版的畫面還可以。優(yōu)酷版視頻:視頻截圖:
《星球大戰(zhàn):前線》今天已經正式發(fā)售,各大媒體評分也已出爐,有高也有低,不過平均看來,這一代《星球大戰(zhàn):前線》對比很久以前的前兩部作品,媒體評分創(chuàng)下了歷史最低。早在2004年,第一代《星球大戰(zhàn):前線》發(fā)售以后一片好評,在Metacritic上取得了82分,次年,《星球大戰(zhàn):前線2》繼續(xù)這一趨勢,取得了84分的成績,也是這部作品,然許多玩家久久不能忘懷,是全部《星球大戰(zhàn)》游戲中的標桿。而現在,新一部《星球大戰(zhàn):前線》的Xbox One版本平均分只有73分,和之前的Xbox 360上的《星球大戰(zhàn):原力釋放》處于同一水平。大多數玩家都在評價中表示,雖然本作制作優(yōu)良,但玩了10小時左右以后,新鮮感會銳減?;蛟S作為一款網游,靠后續(xù)內容不斷擴展游戲體驗提供新內容正是制作組計劃的吧?;蛟S一段時間以后本作的評分能回升也說不定。一
DICE開發(fā)的《星球大戰(zhàn):前線》終于發(fā)售了,雖然游戲被多數媒體批評缺乏深度,但是本作的畫面卻是游戲最大的賣點之一。今日IGN發(fā)布了一段視頻,展示了《星球大戰(zhàn):前線》2004年和2015年版本在畫質上的巨大提高。從2004年到2015年,期間跨越了11年。這十多年來,游戲畫面引擎技術已經有了非常大的提高。當然如果拿一個十多年前的老游戲和現代游戲強行比畫面是非常不公平的,只不過從對比中我們深切感受到這十多年來游戲畫面已經發(fā)生了天翻地覆的進化。如果再過十年,二十年,將來的游戲畫面將不可想象。視頻截圖:
AMD為了推動顯卡銷售推出了Never Settle游戲捆綁,購買R9系列的顯卡最多可獲贈三款3A級大作,只不過已經有段時間沒看到Never Settle的動靜了。不過今天AMD針對R9 Fury顯卡展開促銷,買顯卡就送一份《星球大戰(zhàn):前線》游戲?!缎乔虼髴?zhàn):前線》游戲這兩天正式發(fā)售,從《戰(zhàn)地4》開始DICE就和AMD合作了,A卡在這款游戲中表現也不錯。現在AMD已經把這個游戲加入促銷之中,截至2016年Q1季度之前,購買R9 Fury顯卡就能免費獲得游戲。不過要注意,AMD嚴格遵守了R9 Fury的字面意思,只有這款顯卡才有促銷,而R9 Fury X和R9 Nano是不參與的。
許多游戲的最終版本游戲畫面并沒有之前公布預告片或截圖看起來那么漂亮。不過《星球大戰(zhàn):前線》的粉絲不用擔心。外國用戶近日分享了一組全新的實際演示截圖,可以看到,游戲的環(huán)境細節(jié)和畫面效果就如同預告和截圖一樣漂亮?!缎乔虼髴?zhàn):前線》真的是一部漂亮的游戲。截圖欣賞:
Digital Foundry公司最近一直對PS4版《星球大戰(zhàn):前線》進行各方面測試,從他們給出的報告來看,這部游戲在beta測試之后有了非常大的改進,尤其是幀率。報告上說:“《星球大戰(zhàn):前線》在PS4平臺運行的幀率為非常穩(wěn)定的60fps,雖然有些不完美在個別情況會有小幅掉幀情況,但整體來說表現非常不錯,比《戰(zhàn)地4》要強很多很多。DICE讓游戲達到了《合金裝備5》或《光環(huán)5》的水準。值得說明的是,他們對游戲的分析測試僅局限在30人模式中,最多40人模式并沒有涉及,所以具體情況還要等你到游戲中才會體驗到?!缎乔虼髴?zhàn):前線》將于11月17日登陸PC,Xbox One和PS4
《星球大戰(zhàn):前線》在各個平臺都或多或少遇到了一些BUG和連接問題,在短時間內沒辦法通過補丁解決的EA也只好發(fā)布了一系列“DIY解決辦法",希望能通過玩家自己動手來實現豐衣足食的目標。不管有用與否,如果你遇到了類似問題的話,那么不妨來嘗試一把吧。無限讀取/卡在“加入游戲”界面——大退游戲重新再來遇到“你無權使用在線功能”錯誤——確保你使用的賬戶不是年齡不夠的兒童賬戶而是成人賬戶在使用顯卡交火或是SLI功能時游戲效果差——這種情況是由于驅動問題而造成的,目前顯卡制造商們也在想辦法解決這個問題。如果你想在補丁發(fā)布前體驗游戲,請不要使用雙顯卡突然斷線/無法連接到服務器&mdash
盡管備受玩家期待,而且DICE也確實用心在做,但《星球大戰(zhàn):前線》還是沒能免去本世代AAA級大作的通病,那就是BUG太多。可即便如此,這也絲毫不影響EA繼續(xù)撈錢的決心。當《星球大戰(zhàn):前線》的補丁還沒有個準信的時候,EA已經急不可耐地為我們帶來了這款游戲首部DLC的發(fā)售日期:明年年初。根據EA在昨天公布的情報,《星球大戰(zhàn):前線》除了原版游戲外還將會擁有不少后續(xù)內容,而這款作品的季票售價更是達到了50美金。入手季票的玩家可以陸續(xù)玩到四款DLC,此外還會有四個全新的英雄級角色可供使用。然而遺憾的是,盡管EA為《星球大戰(zhàn):前線》描繪了美妙的前景,他們現在最應該關注的還是游戲質量本身。據悉,不少玩家都在《星球大戰(zhàn):前線》中遇到了各種各樣的BUG,如無法進入游戲,游戲會莫名崩潰等等,而PC玩家在使用顯卡交火時更是會導致游戲
《星球大戰(zhàn):前線》(Star Wars Battlefront)現已發(fā)售,但EA貌似再次遇到了服務器的問題。根據媒體報道,美國及歐洲地區(qū)的部分用戶遇到了不少游戲問題。有玩家甚至在游戲發(fā)售還不到一小時的時間里就根本無法讀取游戲了。游戲問題不僅僅是無法啟動游戲這么簡單,有玩家能啟動游戲但過不了多久就會崩潰,有的玩家授權還無法被識別。有玩家到EA的推特上反應自己的PS4《星球大戰(zhàn):前線》終極版授權認證根本不被識別。還有玩家截圖表示EA的服務器掛得很徹底。而EA方面現在還在努力應對之中,相信很快會有相應的各類解決方案。
最近不斷有《星球大戰(zhàn):前線》(Star Wars Battlefront)游戲運行的問題被曝光,而EA方面也大體解釋了一下如果玩家在使用雙顯卡時如果遇到游戲運行效能下降的問題應該怎么做。“驅動問題導致Crossfire和SLI這樣的雙顯卡設置不佳,并導致游戲運行效能下降。”EA表示,“顯卡制造商正在制作新驅動升級來解決這個問題……與此同時,玩家可以禁用一塊顯卡來避免這些問題。”EA還提醒玩家在游戲結束后不要忘記重新啟用顯卡。另外的已知問題還包括在Xbox One環(huán)境下無法加入服務器和匹配游戲,但EA表示更新最新升級檔會解決這個問題。如果玩家卡在“加入”畫面,最好完全退出游戲之后重試一下。如果玩家遇到&ldqu
《星球大戰(zhàn):前線》剛公布時相信不少玩家都被其超驚艷的畫面所折服,然而這光鮮的背后卻是如此淺薄的內容?!缎乔虼髴?zhàn):前線》已經發(fā)售,首批媒體評分已經出來,高分幾乎沒有,GameSpot給了7分,和《使命召喚12:黑色行動3》的得分一樣。在IGN點評出來之前,我們先帶來GameSpot的游戲簡評。優(yōu)點:+畫面感人+給力的音效+動態(tài)的步行者突襲模式缺點:-戰(zhàn)斗重復-地圖和游戲模式設計質量參次不齊-載具基本上沒用-升級系統(tǒng)缺乏足夠的吸引力總評:7分撇開其他不談,《星球大戰(zhàn):前線》純粹是一場秀畫面技術的游戲,花枝招展的走了出來。游戲的頭10個小時或許讓你感到非常歡樂,但是隨著投入的時間越長,你會發(fā)現吸引力越來越小?!缎乔虼髴?zhàn):前線》表面華麗,但它兩腿發(fā)軟,時間越長體驗越乏力。其他媒體評分:Giant Bomb
《星球大戰(zhàn):前線》已上市,目前各大媒體評分解禁,這款游戲到底如何?讓我們一探究竟。各大媒體評分:Polygon:8Videogamer:7Attack of the Fanboy:3.5/5usgamer:3.5/5hardcoregamer:3/5Gamespot:7AusGamers:9Game Revolution:7Destructoid: 6Giantbomb: 3/5Press-Start: 8Gametrailers: 8.1從早先的Videogamer評語也可得知,如果只是短時間游戲,《星球大戰(zhàn):前線》會給你提供今年最佳的游戲體驗之一,游戲的地圖和模式非常有趣,能夠吸引玩家沉迷一段時間,但缺點也是這里,游戲的地圖數量和游戲模式非常欠缺,需要等待后續(xù)補充。而Polygon的評語也指出,在海量專注于
《星球大戰(zhàn):前線》發(fā)售在即,想必不少星戰(zhàn)粉都已經等不及要上手了。而EA則在不久前公布了這款游戲高價季票中的內容。如果你打算入手的話,那么不妨來提前了解一下吧。售價達到50美金的《星球大戰(zhàn):前線》季票價格堪稱不菲,但好在EA在騙錢之余也沒忘了督促DICE在季票中多給大家準備點游戲內容。其實,早在上個月EA就公布了部分季票內容,分別是四款付費DLC以及一個獨家的“先開槍”游戲表情。此外,舍得花錢的玩家還可以提前兩周玩到這些擴展包內容。而根據最新的消息,這份季票還會帶給玩家四個額外的英雄/反派角色,四個全新的游戲模式,16張全新的多人對戰(zhàn)地圖,以及超過20份“銀河科技包”,含武器,載具等等。《星球大戰(zhàn):前線》在11月17日發(fā)售,登陸的平臺為PS4,Xbox One以及P
日前,《星球大戰(zhàn):前線》在歐洲地區(qū)的游戲評級也已經公布,為16+。歐洲地區(qū)的游戲評級由PEGI(Pan European Game Information,泛歐游戲信息組織)來負責。這次的評級要比大部分星戰(zhàn)作品高了一些,考慮到這款游戲在美國被ESRB評為T少年級。在歐洲地區(qū)這馬上要到成人年齡才能進行這款游戲了。PEGI對這款游戲的描述:游戲中含有玩家使用槍械和光劍攻擊敵人的暴力行為,對方在被擊中后倒下,雖然并沒有可見的血跡或者傷口等內容。另外黑武士和白卜庭還會使用窒息和電擊對抗敵人,使得敵人痛苦的掙扎、蠕動和呼喊。一般來說,PEGI 16+主要針對那些對人類角色有真實傷害的游戲,特別是包含導致角色受傷或者死亡的場景。另外,像黑武士和白卜庭這種使用原力來痛苦的折磨對手的角色,應該也會對評級有影響。16+分級可能會
《星球大戰(zhàn):前線》的beta測試收集到了許多玩家反饋,許多玩家認為步行機甲的威力實在太過強大,日前DICE就這一問題,展開了討論并作出修正意見。沒錯,扮演反抗軍的玩家肯定要被步行機甲狂虐,不過奇怪的是,反抗軍甚至都沒有可能打過它們,制作人也察覺到了這一點:“實際上不應該會發(fā)生這種事的,我們當初是按照50%的勝率來進行設計的,不過目前看起來玩家確實感覺到了一些不平衡的情況,很高興玩家能指出這一點。”之后,制作人Keen表明DICE目前已經做出努力,讓兩方的勝率回歸到了50%,根據修改,制作組制定了步行機甲的弱點,調節(jié)了多種武器的傷害級別等等,讓游戲更加平衡。最后,制作組也十分重視玩家遇到不平衡情況的事情,玩家在beta測試進行的反饋對于制作組來說至關重要。不過制作組覺得“反抗軍
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