最近,在《龍騰世紀(jì)3:審判》的官方網(wǎng)站上,有關(guān)游戲中法師,戰(zhàn)士和盜賊的進(jìn)階職業(yè)得到了首次公開。其中法師可以轉(zhuǎn)職為神圣法師、死靈法師,法師,結(jié)界師,而戰(zhàn)士則可以選擇捍衛(wèi)者,掠奪者和圣殿騎士。盜賊則可以晉級為技師,刺客和風(fēng)暴使者。 每個類別都會有不同的能力;例如,神圣法師可以從費(fèi)德召喚出劍刃,掠奪者則會在受傷后變得更為強(qiáng)大,而技師將可以使用陷阱誘捕敵人。另外,有關(guān)本作的ERSB評級結(jié)果也已浮出水面,美國的評級機(jī)構(gòu)這樣描述道:“擁有RPG游戲的特性,激烈的暴力,裸體與色情內(nèi)容,以及過激的語言”。雖然描述中提到的是裸體而不是部分裸露,但BioWare公司已經(jīng)表示,他們不想讓性愛場面成為這款游戲的重點(diǎn)。本作的性愛場面將更加意味深長,玩家將有望看到蕾絲內(nèi)衣被脫掉的場景。影視導(dǎo)演喬納森佩里說道,玩家將
沉寂一段時(shí)間后,Bioware公開了《龍騰世紀(jì)3:審判》中弓箭手的部分技能,給玩家提供參考。想知道Sera妹紙用的什么樣的技能嗎?這就為你奉上!Long Shot (遠(yuǎn)射)進(jìn)行一次遠(yuǎn)距離強(qiáng)力射擊并造成大量傷害。Leaping Shot (跳射)拉開與敵人距離同時(shí)進(jìn)行連續(xù)射擊,造成傷害。Explosive Shot (爆裂箭)進(jìn)行一次強(qiáng)力射擊,產(chǎn)生爆炸效果并對周圍敵人造成傷害。Full Draw (滿弦射擊)拉滿弓(需要時(shí)間蓄力),對目標(biāo)造成致命打擊?!洱堯v世紀(jì)3:審判》將于11月18日發(fā)售,登陸PC、PS3、Xbox 360、Xbox One和PS4平臺。
早在7月份,BioWare就曾對外界公布,將在《龍騰世紀(jì):審判》中,加入一位“絕對基佬”的游戲角色。而在近日,國外記者對這款游戲的主制作人卡梅倫·李進(jìn)行了采訪,向其詢問了玩家對于他們的這個創(chuàng)意有著怎樣的看法。面對采訪,卡梅倫·李是這樣說的:“總體來說,玩家對此的反應(yīng)非常有趣大多數(shù)人都給出了比較正面的回應(yīng)。當(dāng)然也有人不喜歡,不過沒關(guān)系,那是他們的權(quán)利。大多數(shù)玩家還是覺得這是件好事。”“我們嘗試提出過不少的人物設(shè)計(jì)方案。玩家可選擇男性游戲人物,也可以選女性角色,還可以改變?nèi)宋锿庥^,比如說改變發(fā)型和皮膚顏色??梢哉f,我們給予了玩家非常全面的選擇來打造自己的游戲人物。所以,如果不給予玩家為游戲人物選擇性取向的權(quán)利,那將是非常愚蠢的做
你是否覺得《龍騰世紀(jì):起源》太簡單?希望戰(zhàn)斗變得更有挑戰(zhàn)?啊哈,準(zhǔn)備迎接《龍騰世紀(jì):審判》(Dragon Age: Inquisition)吧。Bioware制作人Cameron Lee接受了媒體獨(dú)家采訪,記者問他,玩家是否有可能完全以用RPG視角通關(guān)?戰(zhàn)術(shù)視角是否真的有必要?對此他回答說,“這非常取決于玩家水平,答案因人而異。不過《龍騰世紀(jì):審判》的各個難度等級都要比《龍騰世紀(jì):起源》高一檔,就更不用提《龍騰世紀(jì)2》了。所以每個玩家應(yīng)對壓力的能力不同,他們使用戰(zhàn)術(shù)視角的程度也會不同。我們覺得戰(zhàn)術(shù)是叫就是一種減壓手段。在RPG視角下,操作更簡潔,但如果突然戰(zhàn)局惡化,比如突然沖出一群狼,你必須同時(shí)應(yīng)對兩波敵人,這個時(shí)候有些玩家就必須切換到戰(zhàn)術(shù)視角了,但也有玩家可以繼續(xù)用RPG視角砍瓜切菜。所以一切都取
BioWare的人氣RPG系列最新作《龍騰世紀(jì):審判》前幾日從官方的Facebook公開了一部分職業(yè)的技能介紹,最新的第三彈介紹公開了盜賊的3種匕首雙刀技能。“戰(zhàn)士”雙手劍技能地震之擊:你的重?fù)舭l(fā)出一股撕裂大的地震波,對該技能效果路徑上的敵人造成致命傷害。強(qiáng)力一擊:你向敵人發(fā)起足以將其打扁的有力一擊,造成短時(shí)間內(nèi)擊退的效果。旋風(fēng)斬:你掄起武器旋轉(zhuǎn)起來,對技能釋放路徑上觸碰到的任何敵人造成傷害。“法師”擁有4種象征性魔法閃焰:對敵人的身體釋放火焰,使其恐懼而逃跑。寒冬之握:鎖定目標(biāo)冰凍敵人。心靈震爆:放一道能量沖擊擊退周圍目標(biāo),并降低造成的仇恨閃電箭:對一個敵人釋放電擊麻痹,在附近有敵人的情況下電擊會傳染,得到更長的麻痹效果。“盜賊”匕首雙刀
就在今天,Bioware游戲公司發(fā)布了一篇全新博文,對游戲中的天空堡壘進(jìn)行了介紹。據(jù)了解,天空堡壘可以說是玩家在《龍騰世紀(jì):審判》中的一個全方位的運(yùn)作中心,它能夠?yàn)橥婕規(guī)砭薮蟮膬?yōu)勢和利益。進(jìn)駐于該堡壘之內(nèi),玩家會擁有屬于自己的客棧、地下城、圖書館、花園、廚房、臥房等等。除了以上所介紹的內(nèi)容之外,玩家還可以在該堡壘中找到其他一些日常游戲時(shí)所需的功能,例如藥水制作大師、以及武器和護(hù)甲制作大師等等。當(dāng)然,在該堡壘中還為玩家設(shè)立了專門的王座室,里面加入了凸顯玩家地位的寶座。在這間屋子之內(nèi),玩家可以對敵人、盟友、城鎮(zhèn)進(jìn)行審判和裁斷,而這些內(nèi)容與玩家所做任務(wù)都是息息相關(guān)的。相比王座室,比這間屋子更加重要的要當(dāng)屬作戰(zhàn)指揮大廳了,從中玩家可以和自己的黨羽一起商討作戰(zhàn)計(jì)劃。隨著游戲的發(fā)展,玩家還會發(fā)現(xiàn)天空堡壘的格局也會發(fā)生改變
游戲史上很少有開發(fā)商能夠不經(jīng)歷任何程度的低潮。毫無疑問,曾經(jīng)開發(fā)過《博德之門》《無冬之夜》《星球大戰(zhàn):舊共和國騎士》《翡翠帝國》《龍騰世紀(jì):起源》和《質(zhì)量效應(yīng)》的Bioware也曾在某種程度上陷入這種境地里。Bioware最初的危機(jī)開始于《龍騰世紀(jì)2》,這款僅耗費(fèi)14個月開發(fā)周期的續(xù)作被任為是在《起源》基礎(chǔ)上的大幅度倒退。幾個月后,《星球大戰(zhàn):舊共和國》發(fā)布同樣辜負(fù)了大眾的期待(一定程度上是因?yàn)楸咀鞲哌_(dá)1.5億到2億美元的高昂預(yù)算)。甚至連《質(zhì)量效應(yīng)3》都因?yàn)榻Y(jié)局問題而倍受批評。曾被視為質(zhì)量有保障的Bioware信譽(yù)受到動搖,即將發(fā)布的《龍騰世紀(jì):審判》也開始受到懷疑和擔(dān)憂。輿論認(rèn)為,本作將成為Bioware的重要轉(zhuǎn)折點(diǎn)。不過目前本作許多信息都已經(jīng)發(fā)布了。首先,一如開發(fā)人員在Gamescom上所透露的(我們沒辦
EA公司于今天通過推特公布了《龍騰世紀(jì):審判》中的法師職業(yè)的技能介紹。法師屬于該游戲中的三大職業(yè)之一,其它兩個職業(yè)分別是戰(zhàn)士和盜賊。同游戲中其它職業(yè)一樣,法師能夠通過技能樹加點(diǎn)來獲得自己的法術(shù)技能。法師的技能共分為四系,分別是:閃焰:你使用炙熱之痛將一個敵人點(diǎn)燃,致使其在恐慌中逃竄。寒冬之握:你向敵人釋放一個大冰團(tuán),造成原地凍結(jié)的效果。心靈震爆:你使用意念引爆敵人,造成減速和擊退的效果,并使其不再將攻擊目標(biāo)轉(zhuǎn)向你。閃電箭——你召喚一股閃電箭對單一目標(biāo)造成傷害并使其癱瘓。如果其身邊還有其它敵人,癱瘓時(shí)間會持續(xù)更久?!洱堯v世紀(jì):審判》將于今年11月18日在PC、Xbox 360、Xbox One、PS3和PS4上發(fā)售。
美國亞馬遜在網(wǎng)站上列出了《龍騰世紀(jì):審判》“Prima Official Inquisitor Edition”限定版官方攻略,同時(shí)附帶了三張圖片。這個限定版官方攻略一共360頁,購買的玩家可以進(jìn)入免費(fèi)的eGuide,并且獲得3個游戲內(nèi)獎勵物品??上У氖牵壳拔覀冞€不清楚這3個獎勵物品具體是什么。除了攻略本身,物品還附帶一個盒子,里面裝有4個皮質(zhì)書簽,和一個非常漂亮的鋼筆。整個限定版攻略將于11月18日發(fā)售,也就是和游戲于同一天發(fā)售,《龍騰世紀(jì):審判》將登陸所有Playstation 4, Xbox One, Xbox 360, Playstation 3 和 PC平臺。
長久以來,雙手武器技能就是《龍騰世紀(jì)》系列游戲中的一大特色內(nèi)容?!洱堯v世紀(jì):起源》中的雙手武器戰(zhàn)斗方式包括的像強(qiáng)力一擊和旋風(fēng)斬這樣的技能,是戰(zhàn)士職業(yè)所擁有的最為基本的技能。在即將發(fā)售《龍騰世紀(jì):審判》中,雙手武器技能會再次回歸,玩家將會在使用近戰(zhàn)搏斗職業(yè)的過程中體驗(yàn)到這些技能。就在今天,游戲開發(fā)商BioWare發(fā)布了一張圖片,介紹了即將在《龍騰世紀(jì):審判》中出現(xiàn)的雙手武器技能。地震之擊你的重?fù)舭l(fā)出一股撕裂大的地震波,對該技能效果路徑上的敵人造成致命傷害。強(qiáng)力一擊你向敵人發(fā)起足以將其打扁的有力一擊,造成短時(shí)間內(nèi)擊退的效果。旋風(fēng)斬你掄起武器旋轉(zhuǎn)起來,對技能釋放路徑上觸碰到的任何敵人造成傷害?!洱堯v世紀(jì):審判》將于今年10月7日在PC、Xbox One、Xbox 360、PS4和PS3上發(fā)售。
今天早些時(shí)候我們3DM游戲網(wǎng)已經(jīng)為玩家們報(bào)道過,在《龍騰世界:審判》中玩家將擁有一處名叫Skyhold的基地可供自定義設(shè)計(jì),這處破敗的古堡急需玩家來重建和裝飾,在這里玩家可以盡情施展自己的裝飾天賦。現(xiàn)在官方公布了《龍騰世界:審判》中古堡的裝飾模型截圖,玩家會在游戲的早些時(shí)候就會得到這處安身之地,而隨著故事的不斷推進(jìn),玩家也將解鎖此處的更多區(qū)域和功能。另外,Skyhold同樣也是玩家與團(tuán)隊(duì)伙伴們聯(lián)系的地方。從下圖中可以看到同一個房間的三種裝飾模型,玩家可以根據(jù)自身的洗好來裝飾自己的大本營。截圖:
玩過《龍騰世紀(jì)》的玩家應(yīng)該都知道,這款游戲加入了許多有趣的小細(xì)節(jié),而這其中就包括能和NPC談戀愛的功能。在最新的《龍騰世紀(jì):審判》中也毫不例外加入了此功能,讓玩家在打打殺殺之余,體驗(yàn)一下與NPC談戀愛的樂趣。而為了能夠讓玩家更好地了解如何與NPC搞對象,該游戲的制作公司BioWare特意公布了一份戀愛指南?!洱堯v世紀(jì):審判》是一款內(nèi)容龐大的游戲,而發(fā)展戀情是需要很長一段時(shí)間來進(jìn)行的。“你可能在玩了這款游戲很長一段時(shí)間之后,才會發(fā)現(xiàn)你的追隨者根本對你不感興趣,”這款游戲的首席設(shè)計(jì)師Mike Laidlaw如是說。而如果玩家甚至害怕會被NPC傷害到,也可以選擇不進(jìn)行深交。當(dāng)然,連這點(diǎn)小打擊都承受不了,那就活該你單身了。無論玩家選擇使用哪個游戲人物,最終都會發(fā)生各種各樣的戀情,而且即便是游戲人
雖然《龍騰世紀(jì):審判》的上市日期日益接近,但除去一些屈指可數(shù)的傳聞和走漏的消息,我們對這款作品依然有許多不了解的地方。不過最近本作的游戲制作人在網(wǎng)上泄露了另一個關(guān)于調(diào)情選項(xiàng)的情報(bào)。BioWare《龍騰世紀(jì):審判》制作人Mark Darrah通過他的官方推特賬號意外釋出一條情報(bào),曾被透露很有可能成為玩家作戰(zhàn)伙伴的精靈法師索拉斯,將會成為本作的八個浪漫選項(xiàng)(Romance Option)之一。除此之外,此前我們也只是被告知了六個可攻略選項(xiàng),若把索拉斯包含進(jìn)來,目前依然還有一個角色的神秘面紗未被揭開?;氐奖敬吾尦龅那閳?bào),在錯誤地通過推特發(fā)布這則消息后,因?yàn)檫@條消息已經(jīng)被公之于眾,Darrah無奈地又一次確認(rèn)了這條消息。他接著開玩笑說,隨著游戲發(fā)布日期的靠近,他泄密的可能性也在不斷增加中。他還確認(rèn)說索拉斯并不會像其他角
近日,Bioware公司的作家Patrick Weekes在推特上發(fā)了一段信息,向玩家介紹了通關(guān)《龍騰世紀(jì):審判》所需大致時(shí)間。“打通一遍,從頭到尾,在整個游戲在不作弊的情況下,需要80小時(shí),但這并不算完美完成。”他自己打通了一遍游戲,沒作弊、沒完成所有內(nèi)容的情況下,花了大概80小時(shí)。“注意:喜歡快速通關(guān)游戲的玩家甚至可以花比我還少的時(shí)間完成。80小時(shí)并不是最短通關(guān)時(shí)間。如果你想玩的話,依然有大量內(nèi)容供你玩。”Patrick還表示,時(shí)間并不充裕的玩家可用比這還短的時(shí)間打通游戲,盡管他沒給出詳細(xì)數(shù)字。根據(jù)他所說的,80小時(shí)可能是大部分玩家所需要花費(fèi)通關(guān)游戲的時(shí)間。此外,這款游戲的執(zhí)行總監(jiān)Mark Darrah還分享了一個同樣令人感到興奮的消息。如果玩家在游戲中選擇的
今天,Bioware終于公布了旗下RPG大作《龍騰世紀(jì):審判(Dragon Age: Inquisition)》多人模式的可用角色陣容。共有12種角色供玩家在多人模式中選擇,分為三大職業(yè)類型:戰(zhàn)士、盜賊和法師,而每種職業(yè)又有4個角色。即使在同一職業(yè)類型中,4個角色的玩法也不盡相同。多人模式是該系列首次加入的內(nèi)容,4位玩家可以共同合作完成任務(wù)。而且單人劇情和多人游戲沒有聯(lián)系,多人游戲不會影響單人劇情,也不會有多人模式的成就獎杯等。Bioware表示,新增多人模式是為了讓玩家有更多的體驗(yàn),“我們只是希望玩家能有機(jī)會與小伙伴一起玩耍,因此單人戰(zhàn)役和多人模式是兩個獨(dú)立體。”另外,本作的制作人Cameron Lee接受采訪時(shí)透露了新作的關(guān)鍵人物,再次登場的莫瑞甘情報(bào)。《龍騰世紀(jì):審判》將于11月1
《龍騰世紀(jì):審判》的制作人Scylla Costa在最近的一次采訪中透露了多人游戲的一些新信息。Bioware在看到粉絲們喜歡《質(zhì)量效應(yīng)》的多人游戲后決定也為《龍騰世紀(jì):審判》制作一個。對于《龍騰世紀(jì)》,他們想讓粉絲們體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)式的戰(zhàn)斗。每一個人都有自己的位置,比如坦克、治療、輔助等等。團(tuán)隊(duì)必須粘合在一起互相配合,這樣可以大大增加地牢戰(zhàn)斗的效率。開發(fā)者承認(rèn)《暗黑破壞神》對他們的開發(fā)有很大的影響。Elven Ruins, Orlais, 和Tevinter都在PAX大會上進(jìn)行了演示,不過多人游戲還會有幾個獨(dú)特的地方。這些獨(dú)特的地方是根據(jù)單人游戲里的變化而來,整體相似,布局不同。單人戰(zhàn)役一直是《龍騰世紀(jì)》最大最重要的部分,這也是粉絲們熱愛這個系列的原因。單人劇情和多人游戲沒有什么必要的聯(lián)系,所以你只想玩單人游戲的話,
很多骨灰級玩家,都會在Bioware的游戲即將問世的時(shí)候興奮不已。不過在第七代和第八代主機(jī)的間隙以及同期PC平臺上的Bioware游戲,卻讓這種等待變得有點(diǎn)怪異。因此在這個新老交替的時(shí)刻,主機(jī)玩家們也沒法抱怨太多。在這個時(shí)期,一臺游戲PC或許才是將一款玩家熱愛的游戲性能發(fā)揮到最高的最佳選擇,Bioware看來也深諳此道?!洱堯v世紀(jì):審判》(Dragon Age Inquisition)的PC版將會盡可能利用到DirectX 11也就是我們熟知的DX11的每一個功能。Bioware的創(chuàng)意總監(jiān)Mike Laidlaw近日在采訪中表示:“我不確定最終的功能列表會是怎樣。不過我所知道的就是我們將竭盡所能,支持DirectX11的所有功能……”他繼續(xù)談到了游戲的操控
《龍騰世紀(jì)》執(zhí)行制作人Mark Darrah今天公布了《龍騰世紀(jì):審判》(Dragon Age: Inquisition)一張截圖,這次的截圖包含了戰(zhàn)術(shù)操作界面UI。“這是我們PC版戰(zhàn)術(shù)操作界面首次亮相,稍后還會公布更多。”— Mark Darrah從截圖上我們可以看到許多熟悉的《龍騰世紀(jì)》設(shè)定,視角依然采用跟隨俯視視角,讓玩家更好地進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)決策,對小隊(duì)成員下達(dá)相應(yīng)的命令。不過游戲正式發(fā)售之前,一切都是有可能發(fā)生改變的?!洱堯v世紀(jì):審判》計(jì)劃11月18日正式發(fā)售。PC版UI與主機(jī)版UI對比
誠然,菜單部分完全比不上近期關(guān)于《龍騰世紀(jì):審判》多人部分的有趣程度。不過對于粉絲來說,所有的細(xì)節(jié)都是有價(jià)值的,因此,下面的菜單選項(xiàng)將是美味的開胃菜。這是多人模式中的技能菜單。多人游戲的技能數(shù)比起單人游戲要少了一些,但你并不會感到有所限制。你可以有兩棵技能書來選擇,這也意味著即使你遇到了同職業(yè)角色,你和他的技能也會有許多的不同。你可以選擇四種主動技能(單人游戲是八個)。你在游戲中會發(fā)現(xiàn)許許多多的物品,你可以把它們都存在倉庫中,你的所有角色都共享同一倉庫。這樣,當(dāng)你獲得不適合你當(dāng)前角色的東西時(shí),你可以放在倉庫里,等以后你的其他角色來使用這一物品。玩家可以獲得貨幣來購買不同的物品包,物品包中的內(nèi)容都是隨機(jī)的,而且你可以用真錢來購買物品包。不過使用真錢不會給你帶來任何額外的特殊物品。藥劑不僅用來恢復(fù)健康,你還可以用藥
你還記得你當(dāng)初玩《龍騰世紀(jì):起源》時(shí)所花費(fèi)的時(shí)間嗎?基本都是幾十個小時(shí)吧。這回Bioware的創(chuàng)意總監(jiān)Mike Laidlaw想要在新作中復(fù)制這一特色,而且看樣還會加強(qiáng)。在接受采訪被問到游戲總時(shí)長是多少時(shí),他說:“這幾乎無法預(yù)測,內(nèi)容實(shí)在是太多了。除了主線劇情我們建造了非常多的內(nèi)容,你不必去了解所有,但是我相信你會愿意去了解的。這就是我們想要讓玩家覺得有自己獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。”玩家在《審判》中完成主線劇情后,可以回到原點(diǎn)繼續(xù)之前沒有完成的可選內(nèi)容,游戲?qū)⒂?1月18日登陸各大平臺。
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