《龍騰世紀(jì):審判》全難度等級(jí)比《起源》高一檔
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
你是否覺(jué)得《龍騰世紀(jì):起源》太簡(jiǎn)單?希望戰(zhàn)斗變得更有挑戰(zhàn)?啊哈,準(zhǔn)備迎接《龍騰世紀(jì):審判》(Dragon Age: Inquisition)吧。
Bioware制作人Cameron Lee接受了媒體獨(dú)家采訪,記者問(wèn)他,玩家是否有可能完全以用RPG視角通關(guān)?戰(zhàn)術(shù)視角是否真的有必要?
對(duì)此他回答說(shuō),“這非常取決于玩家水平,答案因人而異。不過(guò)《龍騰世紀(jì):審判》的各個(gè)難度等級(jí)都要比《龍騰世紀(jì):起源》高一檔,就更不用提《龍騰世紀(jì)2》了。所以每個(gè)玩家應(yīng)對(duì)壓力的能力不同,他們使用戰(zhàn)術(shù)視角的程度也會(huì)不同。我們覺(jué)得戰(zhàn)術(shù)是叫就是一種減壓手段。在RPG視角下,操作更簡(jiǎn)潔,但如果突然戰(zhàn)局惡化,比如突然沖出一群狼,你必須同時(shí)應(yīng)對(duì)兩波敵人,這個(gè)時(shí)候有些玩家就必須切換到戰(zhàn)術(shù)視角了,但也有玩家可以繼續(xù)用RPG視角砍瓜切菜。所以一切都取決于玩家喜好。不過(guò)我們預(yù)測(cè),大多數(shù)玩家都會(huì)更多地使用戰(zhàn)術(shù)視角,因?yàn)樵谶@個(gè)模式下戰(zhàn)斗會(huì)變得更有可控性。”
此外,Lee還表示隊(duì)友們的AI都很聰明,在RPG視角下你可以放心地把隊(duì)友扔在旁邊,自己狂砍。
《龍騰世紀(jì):審判》截圖:

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