《DayZ》熱心粉絲在游戲代碼中發(fā)現(xiàn)了許多有趣的物品,有瑞士軍刀、伏特加,還有刺猬。話說(shuō)開發(fā)商Bohemia Interactive準(zhǔn)備拿刺猬干嘛用呢?一些粉絲堅(jiān)信,游戲中將會(huì)加入更多的動(dòng)物,刺猬應(yīng)該是拿來(lái)當(dāng)寵物的;不過,也有玩家認(rèn)為,這些動(dòng)物應(yīng)該只是食物罷了。至于伏特加,大家都懂的,毛子民族的特色,除此之外呢,還有瑞士軍刀風(fēng)格的開鎖器、蠟燭、皮制針線包和新型電池等,這些小玩意的用處都顯而易見。粉絲們紛紛表示,這些細(xì)微的道具為游戲增添了不少樂趣。
追溯到今年8月份,《DayZ》創(chuàng)意總監(jiān)Deal Hall在科隆發(fā)布會(huì)索尼展臺(tái)公布游戲?qū)⒌顷慞S4,當(dāng)時(shí)很多人可能理解為《DayZ》為PS4獨(dú)占。今天,我們了解到實(shí)際上這款沙盒射擊游戲?qū)⒈粠У礁嗥脚_(tái)。“DayZ顯然將是一款多平臺(tái)游戲 - 這是Bohemia的立場(chǎng)。當(dāng)游戲正式確定多平臺(tái)發(fā)售時(shí),我們才會(huì)會(huì)公布具體是那些平臺(tái),”他在上周EGX對(duì)Eurogamer說(shuō)。Hall 補(bǔ)充說(shuō):盡管如此,游戲的早期預(yù)覽版以及發(fā)售日期還是沒有確定的。“PC的早期預(yù)覽版會(huì)存在大量問題,這也是大家最關(guān)注的東西,”他繼續(xù)說(shuō)到。“所以《DayZ》的發(fā)售時(shí)間很大程度上由索尼提供的早期預(yù)覽版的質(zhì)量決定。”不過如果《DayZ》在主機(jī)上獲得了成功,那么游戲的操控UI要重新設(shè)計(jì)
外國(guó)網(wǎng)友最近放出了一個(gè)視頻,展示了他們自己設(shè)計(jì)的獨(dú)立游戲《DayZ》主菜單和玩法概念。視頻使用的是Adobe Premiere CC, After Effects CC, 和 Photoshop CC制作。在其中,我們可以看到一些非常痛苦的玩家死亡效果,而不是簡(jiǎn)單的立即出現(xiàn)“你掛了”,這回讓玩家對(duì)死亡更有恐懼感,減少死亡率。另外視頻中還有很棒的主菜單UI界面,相比較原版有諸多地方的改進(jìn)。上個(gè)月,游戲創(chuàng)始人Dean Hall宣布了游戲?qū)⒌顷慞S4平臺(tái),PC版玩家也可以從這項(xiàng)移植中獲益。
去年登陸Steam平臺(tái)的喪尸生存FPS大作《DayZ》獨(dú)立版在近一年的時(shí)間里積攢了超高的人氣和銷量,當(dāng)然,這也被不少游戲廠商看到在眼里。在今年年初,《DayZ》獨(dú)立版的開發(fā)商波西米亞工作室就曾表示,某家主機(jī)生產(chǎn)商(不是索尼就是微軟)對(duì)這款游戲很感興趣,希望能登上他們的平臺(tái)。而就在今天,我們終于知道了這家“有眼光”的主機(jī)生產(chǎn)商。在今日舉行的科隆游戲展(GC2014)索尼媒體發(fā)布會(huì)上,官方確認(rèn)《DayZ》獨(dú)立版將登陸PS4平臺(tái)。在索尼媒體發(fā)布會(huì)上,波西米亞工作室的創(chuàng)始人Dean Hall走上臺(tái),做出了正式聲明。關(guān)于PS4版《DayZ》獨(dú)立版的內(nèi)容只公布了少量信息,并沒有公布具體上市日,而且也并未提及PS4獨(dú)占,這意味著也許將來(lái)還有可能登陸Xbox One平臺(tái)。Hall表示,波西米亞意識(shí)到PC
國(guó)外粉絲近日整理出了《DayZ獨(dú)立版》非官方更新日志?,F(xiàn)在已經(jīng)確認(rèn)有綠色,藍(lán)色,紅色和黑色的運(yùn)動(dòng)裝,坦克頭盔和救護(hù)人員夾克,以及EMT裝備。武器類里加入了CR-527卡賓槍和5發(fā)子彈。還有一些不確定的東西,比如“SMERSH”背心,手槍套,粗麻袋和迷彩背包,戰(zhàn)利品重生等等?!禗ayZ獨(dú)立版》制作組Bohemia Interactive一直在開發(fā)游戲新補(bǔ)丁,其中一項(xiàng)便是戰(zhàn)利品重生:你掉落在地上的物品,在重新開始游戲后會(huì)得到。最后,一位Bohemia Interactive職員在推特上確認(rèn)了他們正努力開發(fā)車輛。不過他們沒有進(jìn)一步的打算。Bohemia沒有設(shè)立一個(gè)截止日期,不過他們應(yīng)該會(huì)趕上《H1Z1》的進(jìn)度。游戲在去年12月1日進(jìn)行了早期alpha測(cè)試,而且Bohemia Interacti
我們已經(jīng)很久沒有聽到過《DayZ》的新消息了,這次它沒有為了刷存在感而透露點(diǎn)無(wú)關(guān)緊要的內(nèi)容,這次它真的有大事要發(fā)生了?!禗ayZ》的制作者正在準(zhǔn)備將整款游戲升級(jí)到新引擎上,并通過此舉修正目前alpha版上的漏洞。Dean Hall在Reddit問答互動(dòng)貼上表示,“我們?cè)贓3上沒有告訴大家這個(gè)重大消息,我們將改裝升級(jí)到新引擎上了。新引擎叫做[Enfusion](強(qiáng)制聚合)。這個(gè)引擎將允許我們使用DX10和DX11。讓我們?cè)黾觿?dòng)態(tài)光影,這樣就意味著不會(huì)有手電筒光線穿過墻壁,移動(dòng)物體不留影子等尷尬瞬間了。”大家先不用太驚喜,其實(shí)游戲本身的改動(dòng)還不是特別大的?!禗ayZ》制作人Brian Hick繼續(xù)解釋說(shuō):“當(dāng)初我們最開始做《DayZ》的時(shí)候,我們利用的是現(xiàn)成的RV引擎,但是在過
自從12月的發(fā)售后,我在《DayZ》中最驚心動(dòng)魄的經(jīng)歷都是同其他人類玩家之間發(fā)生的,而不是來(lái)自游戲中的僵尸。但是現(xiàn)在Bohemia正在計(jì)劃以資料片的形式來(lái)改善游戲中僵尸的AI。在目前游戲版本中的僵尸摸樣和對(duì)血液的持久性已經(jīng)很不錯(cuò)了。但是他們會(huì)經(jīng)常穿越墻和其他一些物體。開發(fā)團(tuán)隊(duì)目前想要解決的正是這些問題。開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示:“我們主要的目標(biāo)一直都是構(gòu)建一個(gè)好的結(jié)構(gòu),不管是在制作團(tuán)隊(duì)中還是在游戲中都是一樣,這樣才可以在未來(lái)提供最好的游戲內(nèi)容。為了達(dá)到這個(gè)目標(biāo),我們大規(guī)模的增加了開發(fā)團(tuán)隊(duì)的人數(shù)。這在短期內(nèi)給我們開發(fā)進(jìn)度造成了巨大影響,以為內(nèi)現(xiàn)有的開發(fā)者需要花時(shí)間來(lái)訓(xùn)練和計(jì)劃。新的僵尸路徑系統(tǒng)是這個(gè)舉措獲得成果的例子。”僵尸路徑系統(tǒng)的一個(gè)解決方法稱為“網(wǎng)孔導(dǎo)航”,開發(fā)商相信這個(gè)
據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,喪尸生存游戲《dayz》開發(fā)商Bohemia Interactive最近遭到了黑客攻擊,并且攻擊者可能獲取了《dayz》的游戲源代碼。此次攻擊事件被曝光源于一位網(wǎng)友在“Unknown Cheats”網(wǎng)站發(fā)帖稱自己攻擊了Bohemia Interactive的服務(wù)器,并且還展示了一張看似游戲源代碼的圖片,不過這條帖子目前已經(jīng)被刪除了。之后,Bohemia Interactive告訴國(guó)外游戲媒體RelyOnHorror和SegmentNext稱他們?cè)谀承┓?wù)器上檢測(cè)到了一次攻擊。“我們目前正在調(diào)查此次攻擊的意圖以及影響范圍。”Bohemia相關(guān)負(fù)責(zé)人表示。Bohemia沒有確認(rèn)《dayz》游戲源碼是否遭到了竊取,不過從網(wǎng)絡(luò)上面流傳的一份源碼調(diào)試工具來(lái)看
《DayZ》創(chuàng)作者Dean Hall今天在推特上宣布,游戲自從發(fā)售以來(lái)的銷量已經(jīng)達(dá)到200萬(wàn)。這款《武裝突襲》Mod的獨(dú)立版游戲在發(fā)售6個(gè)月后銷量已經(jīng)非常優(yōu)秀?!禗ayZ》目前仍然處于Steam的搶先體驗(yàn)階段,目前的版本不是Beta,而只是Alpha。Bohemia Interactive希望在年底讓游戲進(jìn)入Beta階段。游戲的升級(jí)補(bǔ)丁幾乎每周都有,在游戲中加入了大量新的內(nèi)容,比如物理效果,武器種類和衣物等。Bohemia的計(jì)劃顯示他們希望與2014年第三季度開始在游戲中加入載具。
以前曾經(jīng)有報(bào)道指出,開放世界僵尸生存網(wǎng)絡(luò)游戲《DayZ》將在未來(lái)登陸Xbox One,但是游戲的開發(fā)者Dean Hall最近進(jìn)一步談?wù)摿擞嘘P(guān)游戲登陸次世代主機(jī)的細(xì)節(jié),聲稱游戲?qū)?huì)在PC版本達(dá)到正常狀態(tài)后才會(huì)登陸次世代主機(jī)。在采訪中,Dean Hall談?wù)摿酥鳈C(jī)制造商對(duì)于《DayZ》的興趣。他說(shuō):“我認(rèn)為所有主機(jī)制造商都對(duì)《DayZ》感興趣,這是因?yàn)槲覀冊(cè)诤芏虝r(shí)間內(nèi)就達(dá)到了非常高的銷量,這款游戲也會(huì)很好的移植到主機(jī)上。“目前主機(jī)正在努力創(chuàng)新,因?yàn)楹芏嗤婕抑鳈C(jī)玩家都希望搶先成為優(yōu)秀游戲的一部分,比如當(dāng)初的《我的世界》那種游戲。”但是主機(jī)版本只有在PC版本移除所有的Bug和所有的作弊者后才會(huì)成立,目前制作團(tuán)隊(duì)透露游戲?qū)?huì)在今年年底或者明年才會(huì)進(jìn)入Beta階段,所以主機(jī)版本成為現(xiàn)
《DayZ》開發(fā)者博客上顯示,本月某個(gè)時(shí)間游戲?qū)⒂瓉?lái)一個(gè)重大更新內(nèi)容。其中有很大一部分會(huì)是檢驗(yàn)游戲服務(wù)器,搜集返家們的反饋,然后最終逐漸擴(kuò)展到公共服務(wù)器。本次更新的一大技術(shù)元素就是client/server信息服務(wù)系統(tǒng)可以阻止自己產(chǎn)生的垃圾信息了,相信這個(gè)問題困擾了非常多的玩家。而且有了這個(gè)修復(fù),開發(fā)團(tuán)隊(duì)相信他們可以打破100個(gè)玩家的最大人數(shù)限制。壁爐也將于本次更新退出,所有都已燃燒的物品都可以燃成灰燼。另外有很多種方法讓玩家制造火光,希望系統(tǒng)不會(huì)有太多限制。投擲玩法也將出現(xiàn)在《DayZ》中,因?yàn)橛螒驊?yīng)用了物理系統(tǒng)。但別高興的太早,許多新的投擲動(dòng)作都還沒有完成。它可以讓你積攢能量增加投擲距離和威力。這個(gè)系統(tǒng)和弓箭是一樣的,用鼠標(biāo)操作。你應(yīng)該注意到了,當(dāng)你回顧四周時(shí)會(huì)有一定的延遲,很討厭,尤其是你需要快速轉(zhuǎn)頭逃跑
DayZ下一個(gè)大的版本更新時(shí)間為“本月的某個(gè)時(shí)候”,開發(fā)小組近日也在新日志中貼出了值得期待的內(nèi)容。游戲的主要更新內(nèi)容由EGX Rezzed在上周公布。根據(jù)這篇報(bào)道,本次升級(jí)包括移除服務(wù)器中的垃圾郵件;下周開啟fireplaces;布娃娃系統(tǒng)也將開啟;根據(jù)玩家的反饋調(diào)整鼠標(biāo)控制性。大部分內(nèi)容將于下周發(fā)布,在測(cè)試服中開發(fā)商可以獲得玩家更多的反饋。游戲的環(huán)境渲染和地圖制作工作人員正在制作新的“有趣的建筑和道具,”此外還會(huì)增加可探索城鎮(zhèn)的數(shù)目,隨著Karmanovka的增加,游戲所包含的物品已經(jīng)超過3000件。圖片如下:
《DayZ》獨(dú)立版將獲得新的幫助。游戲的創(chuàng)作者Dean Hall最近宣布,Bohemia Interactive收購(gòu)了斯洛文尼亞的游戲開發(fā)工作室Cauldron,該工作室的25名成員將為完善獨(dú)立版的《DayZ》而努力。Hall在EGX 2014上宣布了這一消息,同時(shí)還透露《DayZ》的alpha已經(jīng)售出了超過170萬(wàn)份。Cauldron將會(huì)被改名為Bohemia Interactive斯洛文尼亞。該工作室在過去幾年參與制作了不同的游戲,包括Cabela的打獵系列游戲。這次的收購(gòu)可能就是Hall在幾個(gè)月前提到的開發(fā)團(tuán)隊(duì)人員將擴(kuò)大一倍的消息。Hall的演講還透露了其他一些細(xì)節(jié),包括下一個(gè)升級(jí)補(bǔ)丁將加入的新的游戲物品和游戲機(jī)制。這些物品包括可升級(jí)的火爐和十字弓。掉落和重生系統(tǒng)也將被修改,門將會(huì)自動(dòng)復(fù)位,而裝備也會(huì)
據(jù)官方Tumblr頁(yè)面透露,僵尸末世求生沙盒游戲《DayZ》即將迎來(lái)更新,修正若干bug,調(diào)整若干數(shù)據(jù)。不會(huì)再出現(xiàn)某些玩家和僵尸無(wú)法被看見的情況。另外游戲中的烹飪心痛也依然在有條不紊地成長(zhǎng)完善,另外還增加了“散射”材質(zhì),讓火眼周圍的空氣能夠真實(shí)地表現(xiàn)出一團(tuán)熱氣。玩家還可以把營(yíng)火升級(jí)為烤箱,進(jìn)行更高級(jí)的烹飪。新增的制作物品除了升級(jí)營(yíng)火和烹飪?cè)O(shè)施以外,還有PVC弓,AKM搶微調(diào),可適應(yīng)DayZ的附件系統(tǒng)。制作組還在設(shè)計(jì)一款側(cè)方掛在的PSO瞄準(zhǔn)鏡,可附加于AK武器。投擲,布娃娃和弓箭物理效果更加真實(shí)平滑,箭矢現(xiàn)在將真正插入目標(biāo)的身體,彎弓搭箭的人物動(dòng)畫更加完善。Chernarus地圖上還增加了新城鎮(zhèn),荒廢在綠色草原上。Tumblr上公布了兩張城鎮(zhèn)的照片。制作團(tuán)隊(duì)還在繼續(xù)努力改進(jìn)動(dòng)物,碰撞,漫游
一條來(lái)自Dean Hall的帖子揭示了《DayZ》的下一個(gè)更新將會(huì)加入新的陳真和其他內(nèi)容。舉一個(gè)例子,上圖的壁爐就是一個(gè)烹調(diào)系統(tǒng),能允許你烹調(diào)特定的物品,或者制造新的物品,比如湯。聽起來(lái)很美味,起碼比被迫吃下一只腐爛的香蕉強(qiáng)。不過,這次更新得花一點(diǎn)時(shí)間了。“在游戲突破性的BUG被解決之前,我們承諾絕不發(fā)布更新。”Hall說(shuō),“現(xiàn)在我們修復(fù)了那些BUG,正在調(diào)試和修復(fù)新的BUG。等我們自信能夠奉上一個(gè)合適的更新時(shí),自會(huì)直接發(fā)布,而不會(huì)確定日期。”不過,新的圖片里還是泄露出這次更新將會(huì)有新的城鎮(zhèn)。新的武器,包括一把加長(zhǎng)過的AKM也正在打造中。至于弓箭與投擲物品,Hall說(shuō)這個(gè)進(jìn)程正在進(jìn)行物理引擎調(diào)試,也就是說(shuō)它們“基本可以使用了。”本月早些時(shí)候
繼開發(fā)者Dean Hall離開團(tuán)隊(duì)后,因DayZ而成名的游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)將繼續(xù)不斷發(fā)展壯大。Dayz開發(fā)者Dean Hall早前詳細(xì)提及游戲更新,其中包括若干補(bǔ)丁和新系統(tǒng)。早前他曾表示希望成為全球生存類游戲的領(lǐng)軍人物,并計(jì)劃今年離開老東家前往荷蘭新建工作室。游戲中最令玩家期盼的莫過于新烹飪系統(tǒng)。“靈感很大程度上來(lái)源于Project Zombold的烹飪系統(tǒng),這項(xiàng)新特性將成為3月的主打,讓玩家更好地體驗(yàn)生存游戲的方方面面。”據(jù)悉,烹飪系統(tǒng)將允許玩家扮演的角色打開烹飪工具并加工食物。“對(duì)這項(xiàng)新系統(tǒng)的前景表示很興奮。”Hall如是說(shuō)。團(tuán)隊(duì)也將更近發(fā)布若干游戲BUG補(bǔ)丁以及新動(dòng)畫特效,以增強(qiáng)游戲的穩(wěn)定性。
與微軟商討家機(jī)版DayZ后,Hall表示Xbox One將增添“十分有趣的新特性”,具體細(xì)節(jié)尚不便透露。“我對(duì)家機(jī)從未持有反感態(tài)度,這次溝通使我了解到新平臺(tái)上將增添十分有趣的新特性。這算是本次與微軟商討后的一大收獲。”Hall在采訪中回應(yīng)道“有些細(xì)節(jié)讓我嘖嘖稱奇,但微軟并不允許我透露太多細(xì)節(jié)。我也不懂他們?yōu)楹尾辉脯F(xiàn)在就跟大家分享。但我估計(jì)微軟可能也有自己的考慮,想確保萬(wàn)事俱備后再作聲明吧。”由此可見,Hall并未向外界提供太多關(guān)于新特性的消息,這不免讓人感到遺憾,不過微軟也一直堅(jiān)稱家機(jī)市場(chǎng)的爭(zhēng)奪將成為馬拉松賽,而不是百米沖刺,也許新特性“新特性”表明微軟一直會(huì)隨著時(shí)間推移不斷加碼。Hall同時(shí)也表示自己與索尼方面就D
《DayZ》的創(chuàng)始人Dean Hall確認(rèn)他將離開該游戲的制作并且組建一個(gè)新的工作室。Dean Hall將離開Bohemia,并且在他的家鄉(xiāng)新西蘭組建新的工作室。 他已經(jīng)寫下了3個(gè)新的游戲創(chuàng)意,并且還有2個(gè)正在完善的新的游戲創(chuàng)意。他在采訪中表示想去尋找最完美的在線游戲體驗(yàn),并且指出《DayZ》仍然是一個(gè)有瑕疵的游戲概念。在采訪中,他解釋說(shuō):“我就像是一個(gè)手雷,我有自己獨(dú)特的作用。我非常善于冒險(xiǎn),也非常善于帶領(lǐng)其他人一同冒險(xiǎn)。這也是《DayZ》成型的原因,我已經(jīng)這樣成功兩次了。但是最終,這樣冒險(xiǎn)的人不是一個(gè)項(xiàng)目所需要的,至少一個(gè)項(xiàng)目負(fù)責(zé)人不能是這樣的,所以我很可能會(huì)毀掉這個(gè)項(xiàng)目。”Hall表示他并沒有想到《DayZ》會(huì)如此成功,他解釋說(shuō):“我從來(lái)沒有想到會(huì)達(dá)到這個(gè)地步。但是現(xiàn)在
原本作為《武裝突襲2》(ARMA 2)Mod出現(xiàn)的“DayZ”于今年初在Steam上開放了獨(dú)立版本游戲的測(cè)試,并在上線首月內(nèi)砍獲100萬(wàn)銷量。由于該游戲爆棚的人氣,因此外界也十分關(guān)注其未來(lái)是否會(huì)考慮登陸PS4和Xbox One。為此,Gameractor的編輯采訪了《DayZ》獨(dú)立版開發(fā)商負(fù)責(zé)人Dean Hall。Dean Hall向媒體表示,以現(xiàn)階段來(lái)看,新一代游戲機(jī)仍無(wú)法證明自己能夠向玩家提供超越PC的游戲體驗(yàn)(這里Dean Hall并未對(duì)所指對(duì)象進(jìn)行詳盡表述,因此我們暫時(shí)認(rèn)為他的這一觀點(diǎn)僅限于《DayZ》)。但同時(shí)我也依舊看好PS4和Xbox One所具有的潛力。至于未來(lái)會(huì)不會(huì)面向新一代游戲機(jī)發(fā)行,《DayZ》的團(tuán)隊(duì)卻表現(xiàn)出了一絲謹(jǐn)慎。Dean Hall表示現(xiàn)在還不好說(shuō)
Dean "Rocket" Hall向媒體透露,他已經(jīng)與微軟進(jìn)行了“深度探討”,考慮將僵尸末日模擬游戲《DayZ》推向新世代主機(jī)平臺(tái)?!禗ayZ》進(jìn)入次世代是大勢(shì)所趨,但當(dāng)媒體問及是否會(huì)登陸PS4或Xbox One時(shí),Hall表示,“我們當(dāng)然會(huì)考慮在所有合適的平臺(tái)上以合適的發(fā)行模式發(fā)售游戲,目前,兩大新世代主機(jī)提供的硬件環(huán)境都很合適我們的開發(fā)工作。”“我個(gè)人未曾有機(jī)會(huì)查看關(guān)于PS4的全部細(xì)節(jié)信息,但我倒是曾有機(jī)會(huì)與微軟進(jìn)行深度探討。新世代主機(jī)無(wú)疑非常具有潛力,我希望它們的潛力能夠得到發(fā)揮。而這其中的關(guān)鍵就在于對(duì)第三方開發(fā)者的支持,讓PC游戲創(chuàng)意前沿成功進(jìn)入主機(jī)游戲中。我認(rèn)為Kinect的語(yǔ)音控制如果充分發(fā)揮的話,可以成為非常厲害的功
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