《DayZ》開發(fā)團隊計劃以資料片形式改善僵尸AI
- 來源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
自從12月的發(fā)售后,我在《DayZ》中最驚心動魄的經歷都是同其他人類玩家之間發(fā)生的,而不是來自游戲中的僵尸。但是現在Bohemia正在計劃以資料片的形式來改善游戲中僵尸的AI。
在目前游戲版本中的僵尸摸樣和對血液的持久性已經很不錯了。但是他們會經常穿越墻和其他一些物體。開發(fā)團隊目前想要解決的正是這些問題。
開發(fā)團隊表示:“我們主要的目標一直都是構建一個好的結構,不管是在制作團隊中還是在游戲中都是一樣,這樣才可以在未來提供最好的游戲內容。為了達到這個目標,我們大規(guī)模的增加了開發(fā)團隊的人數。這在短期內給我們開發(fā)進度造成了巨大影響,以為內現有的開發(fā)者需要花時間來訓練和計劃。新的僵尸路徑系統(tǒng)是這個舉措獲得成果的例子。”
僵尸路徑系統(tǒng)的一個解決方法稱為“網孔導航”,開發(fā)商相信這個技術將帶來他們期待的結果,同時還會平衡游戲巨大世界所需要的性能要求。全新的方法放棄了以前內部和外部兩個管理僵尸行為的系統(tǒng)。
開發(fā)商表示:“目前系統(tǒng)的同一意味著系統(tǒng)將更有效率和更自然,而性能要求也比以前更少。”
更多僵尸AI方面的改動還將陸續(xù)推出。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論