《血源》(Bloodborne)估計是目前預(yù)計發(fā)售的最受期待的PS4獨占大作了,F(xiàn)rom工作室之前的《黑暗之魂》系列無疑收買了許多人心。在前階段的TGS上,《血源》設(shè)計總監(jiān)宮崎英高透露了《血源》為何選擇PS4獨占。“我一直都想做一款設(shè)定在維多利亞時期的游戲,但要想讓游戲畫面達到我的設(shè)想 - 人物服裝和哥特建筑 - 需要一定的硬件基礎(chǔ)。PS4的問世讓我可以實現(xiàn)這個設(shè)想,《血源》是無法兼容前代主機的,只有PS4能夠運行它。”雖說Xbox One的配置也很強,但可能PS4超出Xbox One部分就是決定成敗的差距吧。畢竟之前的《之魂》系列都登陸Xbox平臺了,F(xiàn)rom工作室應(yīng)該沒有必要為了討好索尼而搞獨占。
From Software的PS4新力作《血源》繼承了該工作室“靈魂”系列作品的高難度。在TGS和PAX East展上,該游戲的Demo試玩模式只有極少數(shù)人能夠通關(guān)。現(xiàn)在在倫敦的EGX展上更是印證了這一難度。根據(jù)制作人芳野純在推特上透露的消息,該活動舉辦的首日內(nèi),只有一名玩家能夠打通關(guān),消滅了臭名昭著的試玩最終Boss“Cleric Beast”,當(dāng)然一共有14個玩家見到了最后的Boss,但基本都倒在了它的利爪之下。芳野純還透露這位勝者的姓名Deniz,他也有幸獲得該游戲即將到來的Alpha首測。
東京游戲展上,PS4獨占游戲《血源》放出了一個新預(yù)告片。預(yù)告片中展示了一些游戲內(nèi)血腥的戰(zhàn)斗,驚人的怪獸設(shè)計,和出色的畫面。但是,這也留下了許多疑問。IGN就對此預(yù)告片逐幀進行了分析,以求了解游戲的新的機制,劇情和多人游戲等等。一起來了解一下:原預(yù)告片下面是對這個預(yù)告片的疑問:0:33 -- 這位神秘女性角色是誰?為什么她會有一個鈴鐺?她是否和《黑暗之魂2》里的Emerald Herald是相似的角色?0:44 -- 這就是角色在《血源》如何復(fù)活的?注意他腳下奇怪的煙,在預(yù)告片最后也出現(xiàn)了。0:58 -- 為什么血源里那么多角色都戴帽子?1:01 -- 很好的了解戰(zhàn)斗中武器是如何變換的。.1:08 -- 注意角色身上留下的血跡1:14 -- 這里猜測有兩個玩家控制的角色一起參加戰(zhàn)斗,因為其中任何一個都沒有召喚/入
據(jù)悉,PS4獨占游戲《血源》將于近期在日本展開阿爾法測試,而就在今天,索尼公司還透露了更多有關(guān)于這款游戲的信息。根據(jù)索尼公司宣布的消息顯示,alpha測試的目的是檢查服務(wù)器的負載能力,同時在多種不同的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下測試多人在線聯(lián)機模式的性能。想?yún)⑴c到這款游戲的本次測試中來,玩家首先必須是日本的PlayStation Plus會員,并且還要在9月24日至29日期間從PSN商店中獲得“入場門票”之后,才能進行測試資格申請。最終,被選擇參與到測試中來的玩家將會收到來自官方通知郵件。本次alpha測試分三個階段進行: ·10月1日:晚8點至11點 ·10月3日:晚8點至11點 ·10月5日:晚8點至11點玩家三天內(nèi)所體驗到的均為一樣的測試內(nèi)
最近,在日本Famitsu周刊的最新一期中,有關(guān)From Software公司最新大作《血源》的相關(guān)信息得到了公開,其中還有多張截圖得到揭載。本作是繼《黑暗之魂》之后的又一部動作RPG大作,由宮崎英高作為游戲制作總監(jiān),并將在索尼PS4平臺上獨占發(fā)行。游戲?qū)⒗^承《黑暗之魂》的經(jīng)典戰(zhàn)斗要素,并在其基礎(chǔ)上擁有更多改進。究竟其最終質(zhì)量如何,廣大玩家還是敬請期待吧!以下即為本次日本Famitsu周刊最新揭載的掃描圖,敬請欣賞:
在今日的東京電玩展上,F(xiàn)rom Software正式公布了《血源》的全新預(yù)告。同時也公布了數(shù)張全新的截圖。畫面看起來相當(dāng)?shù)牟诲e。最新預(yù)告:本作融合了“獨特的網(wǎng)絡(luò)概念”、“真正緊張的戰(zhàn)斗”和“探索未知的世界”三大概念,游戲故事發(fā)生在一個名叫Yharnam的城市,這里以其出眾而又神秘的醫(yī)療技術(shù)而聞名。多年來,有許多飽受病痛折磨的人來到Y(jié)harnam尋求幫助。而主角也是為了同樣的目的來到了這座城市。可與此同時,Yharnam也已經(jīng)被一種惡性病所詛咒,主角必須在這座城市中與恐怖生物斗爭來發(fā)掘城市中最隱秘的黑暗和恐怖?!堆础穼⒂?015年2月5日上市發(fā)售。
在之前的報道中我們已經(jīng)知道索尼聯(lián)手《黑暗之魂》系列開發(fā)商From Software打造的PS4新作《血源》將在2015年2月5日發(fā)售。在正在進行的TGS 2014索尼新聞發(fā)布會中制作人宣布本作將推出官方中文版,將與2月5日同步發(fā)售。 《血源》的故事背景發(fā)生在蒸汽朋克時代,游戲中充斥著“血腥”“黑暗”“超自然生物”,甚至一些槍戰(zhàn),在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,該作相比《惡魔之魂》或《黑暗之魂》,只會有過之而無不及。玩家將會體會到揮灑熱血的次世代戰(zhàn)斗體驗,在急迫的戰(zhàn)斗中體會恐懼并享受勝利的喜悅。在戰(zhàn)斗中主動完成進攻,而非一味地防御著,并使用各種火器或道具來輔助才是游戲應(yīng)有的戰(zhàn)斗方式。
外媒Allgamesbeta日前公布了《血源》的最新消息,游戲日前開放了Alpha測試版,官方已經(jīng)向一些優(yōu)秀玩家派送了邀請碼。Email:你已經(jīng)被選中加入《血源》的阿爾法測試中來了!親愛的XX你的技巧和貢獻已經(jīng)被認可,你已經(jīng)被選中加入《血源》的Alpha測試中來了!請注意完成注冊并不能保證有100%的機會參加Alpha測試。測試邀請碼在索尼歐洲總部。如果你不是特別優(yōu)秀的玩家我們不會主動聯(lián)系你參加這次阿爾法測試。如果你成功了,我們將以郵件的形式通知你如何進入PSN Beta。在PSN beta中,你將可以通過邀請碼進入阿爾法測試。注意你的郵箱,時刻注意我們的消息。謝謝你們&祝你們好運! - PlayStation Beta團隊。
Fromsoftware公司旗下的PS4獨占新作《血源(bloodborne)》今日公布了一段最新預(yù)告,預(yù)告片中,我們可以看到最新的武器巨型鐮刀登場了,主角拿著鐮刀割草真的是十分霸氣。之前,官方公布了斧頭和鋸刀兩種武器,對于這三種武器,玩家更喜歡哪一種呢?《血源》將于2015年2月5日登陸PS4平臺,敬請關(guān)注。最新視頻:視頻截圖:
索尼今日早些時候已經(jīng)正式宣布PS4獨占新作《血源》(Bloodborne)將于明年2月5日在日本發(fā)行,并且將推出限定版,限定版將贈送畫冊及原聲音樂。與此同時,最新的一則官方預(yù)告片也已經(jīng)放出,我們一起來欣賞吧!視頻:
索尼電腦娛樂今日宣布PS4獨占新作《血源》(Bloodborne)將于明年2月5日在日本發(fā)行,將推出限定版贈送畫冊及原聲音樂。限定版贈品僅限預(yù)購?fù)婕?,?shù)量有限,售完即止,且無需支付額外費用。附贈畫冊將向玩家深度展示《血源》的世界,而原聲音樂將以下載碼的形式贈送,包括含主題曲在內(nèi)的三首歌曲。
美國和歐洲的玩家有機會在PAX大會和科隆游戲展上試玩PS4的獨占大作《血源》。近日游戲制作人Masaaki Yamagiwa在推特上確認了試玩的難度調(diào)簡單了一點,為了讓玩家更快速通關(guān)。“游戲試玩的難度調(diào)低了一點是因為沒有足夠的時間讓你一個人去適應(yīng)和不斷犯錯。”不過,如果你想在PAX大會上試玩,別期待游戲會很簡單。“你認為我們做的demo試玩簡單?天啊,別忘了我們是干什么的。至少我們確定你會被虐的屁滾尿流。”小編認為,盡管你已經(jīng)對《黑暗之魂》系列非常熟悉了,你依然不會覺得《血源》是一部很容易上手或者很簡單的游戲,包括它的試玩。喜歡受虐的你,是不是也等不及游戲明年發(fā)售了呢?
《血源》也許和《惡魔之魂》或者《黑暗之魂》有什么直接聯(lián)系,但這并不意味著其不會打上From Software游戲的印記,高難度。游戲制作人Masaaki Yamagiwa在接受采訪時先贊揚了PS4主機的強大,可以讓他們加入新的玩法機制。他說:“我們一直想通過兩種方法傳達給玩家真正刺激的戰(zhàn)斗。一是視覺效果,我們有了新的硬件,PS4的強大足夠完成許多我們之前沒法實現(xiàn)的。第二點就是全新的游戲機制。”From Software并不想營造出非??植赖母杏X,他們的目標(biāo)就是讓玩家在游戲里一直處于神經(jīng)高度緊張狀態(tài)。他說:“我們真的沒想讓游戲有一種非??植赖母杏X。我們想要的就是讓玩家在每次戰(zhàn)斗前都提心吊膽,結(jié)束后你會有像在《之魂》系列里那樣巨大的解脫。”“《惡魔之魂》的
索尼放出了一段7分鐘左右的《血源》視頻來展示玩家將會在游戲中遇到的敵人。還有最近公布的“自動恢復(fù)”系統(tǒng)?!堆础酚伞逗诎抵辍烽_發(fā)商From Software開發(fā)。不過通過視頻可以看到《血源》與《黑暗之魂》還是有所不同的。索尼是這樣描述這段視頻的:親眼目睹可怕的敵人和血腥的戰(zhàn)斗。索尼過去曾宣布《血源》將于2015年早些時候發(fā)售。
外媒日前公布了《血咒》最新屏攝截圖,我們能夠從截圖中看到人物選擇畫面。該作品是由原來《惡魔之魂》制作組負責(zé)。場面保持了“惡魔之魂”的恐怖黑色風(fēng)格,之前的演示片段也是令人乍舌,不過該作的情報不多,預(yù)定2015年獨占PS4。圖片正如你們看到的那樣,是一個人物選擇界面,《血咒》包含一個標(biāo)準(zhǔn)角色以及重型角色,一種是手持鋸刃和火銃,另外一種是手斧和火槍,目前還有2個角色不可選用,大家可以明顯地看到左右兩邊各空出一塊。敬請關(guān)注3DM,我們將帶來更多后續(xù)報道。
在科隆展上不玩《血源》肯定有點說不過去。最近,在Youtube上用戶JanoDX為我們展示了一段《血源》屏攝視頻。從視頻中,我們可以看到游戲美麗而怪誕的場景。視頻中的角色使用一把斧類武器。這把雙手的斧類武器可以變化成單手武器,以讓你的左手騰出空間來裝備槍或是火炬。這把武器的雙手形態(tài)有著更大的攻擊范圍以及更致命的攻擊。我們在此還為大家介紹下《血源》全新的游戲特色。《血源》的核心玩法和《黑暗之魂》系列相似,不過游戲還是和《黑暗之魂》有很大的不同。自動恢復(fù)系統(tǒng)這個新機制也許會讓一些《黑暗之魂》玩家感到不滿,但這不算大事?!堆础烽_發(fā)團隊稱他們不希望玩家在游戲里被虐得死來活去,他們想讓游戲能吸引一些新玩家,因此,降低難度是個不錯的選擇。那么,什么是自動恢復(fù)系統(tǒng)呢?自動恢復(fù)系統(tǒng)能讓你慢慢回復(fù)損失的血量。這個機制也能使戰(zhàn)斗
一些在科隆游戲展中的一段未公布demo所透露的信息被發(fā)表在了Reddit。讓我們一起來看一看。自動回血系統(tǒng)(就是脫離戰(zhàn)斗后自動回血)將不會出現(xiàn)在PVP中。PVP側(cè)重于考驗玩家的技巧。開發(fā)商From Software對一些細節(jié)問題還沒有定下來,不過PVP應(yīng)該類似于《黑暗之魂2》中的入侵系統(tǒng)。裝備系統(tǒng)進行了大改。游戲中有許多不同的裝備提供?!堆础分袑⒉粫霈F(xiàn)魔法,你將利用不同的彈藥來代替魔法的效果。玩家可以在《血源》中選擇兩種人物來進行游戲,不過From Software稱游戲的自定義內(nèi)容非常豐富,也將遵循RPG游戲的規(guī)則,“角色的成長由你來定制”。玩家在游戲中死后,將會出現(xiàn)在一堆篝火旁(有趣的是,篝火正好出現(xiàn)在demo演示人員宣稱沒有篝火設(shè)定之后)。索尼在科隆游戲展中也放出了一些演示。并
在今年科隆游戲展上,索尼不僅為我們帶來了旗下PS4獨占大作《血源(Bloodborne)》的實機演示,還發(fā)布了一連串的游戲截圖,黑暗的獻祭者、造型各異的怪獸、陰森的墓地,開發(fā)商From Software誓要將黑暗氣氛進行到底。?《血源》的故事背景發(fā)生在蒸汽朋克時代,游戲中充斥著“血腥”“黑暗”“超自然生物”,甚至一些槍戰(zhàn),在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,該作相比《惡魔之魂》或《黑暗之魂》,只會有過之而無不及。玩家將會體會到揮灑熱血的次世代戰(zhàn)斗體驗,在急迫的戰(zhàn)斗中體會恐懼并享受勝利的喜悅。在戰(zhàn)斗中主動完成進攻,而非一味地防御著,并使用各種火器或道具來輔助才是游戲應(yīng)有的戰(zhàn)斗方式。該作預(yù)計于2015年春季上市。游戲新圖:
《血源》開發(fā)商From Software稱將摒棄大量《黑暗之魂》理念,改走受大部分人歡迎的路線。From Software的目標(biāo)是更多的玩家?!堆础冯m然遵循了《黑暗之魂》的核心概念,但其和《黑暗之魂》有很大的不同。“關(guān)于《血源》想要迎合的玩家。首先,我們肯定是要考慮到《黑暗之魂》粉絲的需求和感受,”制作人Masaaki Yamagiwa,在科隆游戲展中這樣說道。“他們對我們來說十分重要,他們是游戲的主力軍。但是,我們也希望更多其他玩家參與進來。”他承認道。Yamagiwa稱《血源》的“全新多人玩法會吸引很多玩家”?!堆础酚砷_發(fā)《黑暗/惡魔之魂》的制作團隊打造。“玩家們在《黑暗之魂》中肯定死過好幾次,但他們還是得堅持下去。我們
《血源》這個游戲所強調(diào)的主題就是:恐懼、探索未知,生死戰(zhàn)斗,獨特的多人模式。戰(zhàn)斗演示:“眾多粉絲已迫不及待地想要探索這個新世界。”制作人Masaaki Yamagiwa說道,“《血源》中可怕詭異,哥特式的世界將完美呈現(xiàn)在PS4中。你將會被游戲的細節(jié)和環(huán)境所吸引,比如微弱的月光,街上的燈籠或是火焰,這些能指引你前進的方向。”“探索未知總是一件令人畏懼的事情。尤其是在《血源》中,恐怖和瘋狂存在于每一處角落。”在戰(zhàn)斗中,玩家需要靈活應(yīng)變,每一種武器都有其獨特的價值,因此,除了敏捷迅速的躲閃與移動,武器的妙用會讓你在戰(zhàn)斗中輕松不少。“在《血源》中,玩家將不能再依靠盾牌了,”Yamagiwa說道,“《血源》中的敵人
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