《血源》這個游戲所強調(diào)的主題就是:恐懼、探索未知,生死戰(zhàn)斗,獨特的多人模式。戰(zhàn)斗演示:“眾多粉絲已迫不及待地想要探索這個新世界。”制作人Masaaki Yamagiwa說道,“《血源》中可怕詭異,哥特式的世界將完美呈現(xiàn)在PS4中。你將會被游戲的細(xì)節(jié)和環(huán)境所吸引,比如微弱的月光,街上的燈籠或是火焰,這些能指引你前進(jìn)的方向。”“探索未知總是一件令人畏懼的事情。尤其是在《血源》中,恐怖和瘋狂存在于每一處角落。”在戰(zhàn)斗中,玩家需要靈活應(yīng)變,每一種武器都有其獨特的價值,因此,除了敏捷迅速的躲閃與移動,武器的妙用會讓你在戰(zhàn)斗中輕松不少。“在《血源》中,玩家將不能再依靠盾牌了,”Yamagiwa說道,“《血源》中的敵人
索尼PS平臺獨占大作《美國末日/最后生還者》加入照相模式之后廣受玩家好評,而同樣是PS4獨占的《血源(Bloodborne)》似乎也會加入這歌功能哦!From Software開發(fā)的PS4獨占游戲《血源》將在明年發(fā)售,而游戲的制作人芳野純表示游戲可能會加入照相模式。日前在推特上芳野純在被問到游戲是否會有照相模式時,芳野純表示:“感謝你的提議,我們一定會進(jìn)行研究的,這個功能在我看來非常棒。”
Edge雜志最近發(fā)布了關(guān)于《血源》中霰彈槍的信息。在以前的游戲演示中,玩家可以在敵人用斧頭快砍到你的那一瞬間射擊敵人,接著敵人就會出現(xiàn)硬直,玩家就可以接著對敵人使出一系列致命的攻擊?;谥贿@些信息,看上去霰彈槍在游戲里可以當(dāng)做防御敵人來用。但《血源》開發(fā)商From Software說過游戲的節(jié)奏非???,你不可能有時間去用槍擊暈每個敵人。說到為什么《血源》里會有槍,游戲開發(fā)者Hidetaka Miyazaki說道:“比起刀劍和盾牌(比如黑暗之魂),你可以更靈活地使用槍來選擇如何進(jìn)入戰(zhàn)斗,但我們又不想把槍作為太過重要的成分,所以維多利亞時代是符合《血源》背景的最好時期。在這個時期,你可以看到各種老式槍炮。”《血源》是PS4獨占游戲,將于2015年春天發(fā)售。
在最近一次的E3會展中,由FromSoftware開發(fā)、Sony公司發(fā)行的完全新作《血源》得到了初次亮相,主角手持鋸刀的身影給了我們很深刻的印象。而今天,游戲總監(jiān)宮崎英高(Hidetaka Miyazaki)則會向大家進(jìn)一步透露有關(guān)本作的最新細(xì)節(jié),他聲稱,這將是一部以“探索未知”為主題的游戲新作。對此,他這樣說道:“關(guān)于之前我提到過的‘探索未知’的游戲主題,我相信,這一概念將貫穿于整部作品之中,全新的“主動戰(zhàn)”(Active Battle)戰(zhàn)術(shù)要素就是其中的一部分。但我們還會保證,游戲的各個地區(qū)充滿著未知元素,比如在角色的創(chuàng)建和玩家戰(zhàn)略的選擇時,我們希望玩家玩出屬于自己的游戲方式,并發(fā)現(xiàn)那些我們精心準(zhǔn)備的未知要素。“
如果你想看到更多的有關(guān)即將到來的全新PS4平臺大作《血源》的消息,那么我可以說你是幸運的。就在近日,在游戲的日本官方網(wǎng)站中,《血源》最新的兩張游戲截圖得到了隆重公開。其中第一張截圖展示了無情的主角原型,拿著鋸斧的可怕造型得到了首次展示。當(dāng)然,我們已經(jīng)得知,游戲允許玩家使用一位女性角色并對其進(jìn)行定制。第二張截圖則向我們展示了對雅哈納姆(Yharnam),一座被詛咒的可怕城市的一瞥,這將作為一個游戲的世界設(shè)定之一。以下你將可以看到這兩幅全新《血源》的游戲截圖,敬請欣賞:
一提到這部即將到來的PS4獨占大作《血源》,人們必然要將其與它的前輩《惡魔之魂》和《暗黑之魂》系列做一些比較,但就在最近,作為游戲總監(jiān)的宮崎英高親自對外澄清,這部新作會由From Software公司中一支完全不同的開發(fā)團(tuán)隊負(fù)責(zé)制作,進(jìn)行比較并沒有任何實際意義。提到《血源》,宮崎英高對外表示:“這是一部由完全不同的開發(fā)團(tuán)隊設(shè)計制作的游戲?,F(xiàn)在的From Software公司已經(jīng)有了更多的開發(fā)資源,而且能夠同時進(jìn)行兩部高端游戲的開發(fā),其中一部就是《血源》,另一部則是我們開發(fā)的同級別作品《暗黑之魂2》。對于《血源》,其正在以自己特有的方式發(fā)展壯大,但另一方面,該作仍然會帶有一些我們所熟悉的傳統(tǒng)要素。當(dāng)然,玩家不會強烈的感覺到它們的存在,只會有一些很自然的違和感。“不管是什么開發(fā)項目,我們的想
PS4獨占游戲《血源》的游戲總監(jiān)Hidetaka Miyazaki在采訪時透露說,玩家在游戲里還可以選擇女性角色。他說:“你也選擇女性角色開始自己的征程,而且還會有面部自定義。個人認(rèn)為,這部游戲不僅是一部RPG,還有戰(zhàn)術(shù)RPG游戲的影子,角色自定義是游戲最有趣的一方面。”Hidetaka Miyazaki還解釋說面部自定義和《惡魔之魂》很相似,在其基礎(chǔ)上加了一些額外元素,不過現(xiàn)在還不能說。玩過《惡魔之魂》的玩家都知道,角色自定義細(xì)節(jié)非常豐富,再加上女性角色,你肯定能創(chuàng)造出自己心目中形象的英雄。
正在制作中的PS4獨占游戲《血源》在E3上吸引了大量玩家的目光,今天,游戲總監(jiān)宮崎秀隆在一次采訪中分享了更多游戲的細(xì)節(jié)。宮崎秀隆解釋說游戲?qū)⒈人酝螒蛴懈嗖煌膭赢?,這都要感謝PS4的硬件威力。他同時還提到游戲的一個獨特的元素之一將會是可以提升武器的能力,但是并沒有進(jìn)一步講解這個元素。我們同時還得知游戲?qū)⒖梢噪x線運行,這當(dāng)然也意味著玩家不能享受在線游戲元素了。宮崎秀隆認(rèn)為目前的普遍趨勢和DLC的興起都讓游戲的在線部分有所增加。更有意思的是,宮崎秀隆很詳細(xì)的解釋了我們將在游戲中看到的一個核心機(jī)制:死亡:“我們?nèi)匀辉诳紤]死亡懲罰機(jī)制,但是我們不計劃讓懲罰太過嚴(yán)厲。盡管死亡在游戲中會經(jīng)常出現(xiàn),但是重要的是死亡不會給玩家?guī)硖鄩毫Γ匀荒茏屗麄兿M鎸μ魬?zhàn),所以我們目前考慮到死亡懲罰的時候都會考慮到這
索尼聯(lián)合《黑暗之魂》開發(fā)商From Software打造的次世代新作《血源(Bloodborne)》今日流出了最新的一個游戲展示視頻,為我們呈現(xiàn)了眾多實戰(zhàn)演示,而此視頻據(jù)稱是未公布的官方預(yù)告,趕緊一睹為快吧!視頻:早前消息匯總:-游戲?qū)⒂?015年春季發(fā)售。(PS STORE 上顯示為2015年3月31日)-游戲啟動于《黑暗之魂》阿托里亞的深淵資料片制作完之后,目標(biāo)平臺PS4。-游戲世界以及劇情是全新的,將會充分利用PS4平臺的優(yōu)勢。游戲期望以1080P/30幀運行。-游戲的關(guān)鍵要素是血源以及野獸。游戲中將史無前例的加入槍支類遠(yuǎn)距離武器。-游戲角色仍由玩家捏造。 游戲仍然保持無縫連接的地圖。-戰(zhàn)斗將不僅僅注重動作要素同時將重視策略要素。游戲中的每一場戰(zhàn)斗將被設(shè)計的如同最終決戰(zhàn)。-游戲?qū)€上要素。將允許玩家共
《血源》是From Software制作的一款新PS4獨占游戲,在E3索尼發(fā)布會上展示引起來轟動。雖然是《惡魔之魂》的開發(fā)者,但游戲設(shè)定的時間和地點完全不同,這回來到了蒸汽朋克時代,而不是中世紀(jì)。游戲總監(jiān)Hidetaka Miyazaki在接受采訪時,解釋了為什么這款RPG不是《惡魔之魂》的續(xù)作。他說:“在2012年,PS4還沒有宣布的時候,索尼就和我們一起,為新硬件制作一款新游戲,從那時就沒想過制成《惡魔之魂2》”“對于我們來說,新硬件是非常吸引人的,我記得當(dāng)時對于新游戲,我們都感到特別有熱情。”《血源》故事發(fā)生在虛構(gòu)的城市Yharnam,游戲里會有蒸汽朋克元素,甚至槍戰(zhàn),但總體不會是一款射擊游戲。Miyazaki也解釋了為什么選擇蒸汽朋克的設(shè)定:“
在本屆E3游戲展上索尼正式公布了與《黑暗之魂》開發(fā)商From Software聯(lián)合打造的次世代新作《血源(Bloodborne)》,隨后在新作的內(nèi)部宣講會中,F(xiàn)rom Software社長宮崎英高為我們帶來了本作的最新情報,同時在內(nèi)部宣講會上官方也給我們帶來了本作的實機(jī)演示,讓我們一起感受下吧!《血源》實機(jī)演示:宮崎英高 在開始時首先表示此次的《血源》尚處于Alpha階段。由于當(dāng)時的他希望能夠制作一款完全新作,而非一直拘泥于此前《黑暗之魂》的DLC數(shù)字下載內(nèi)容中。在與SCE索尼電腦娛樂 日本亞洲洽談后,發(fā)現(xiàn)對方的合作誠意便一拍即合?!堆础穼⒅粫巧螾layStation 4,而且絕對不是《惡魔之魂》或《黑暗之魂》的續(xù)作。因為其在故事設(shè)定和游戲設(shè)定上,都有根本性的變化和諸多進(jìn)化。在現(xiàn)場,他首先提及了三個觀點&l
在本屆E3大展上首次亮相的PS4獨占游戲《血源》(Bloodborne)似乎要成為索尼下一部主打作品,游戲充滿“血腥”、“黑暗”和“野獸”,一經(jīng)公布便獲得外界看好。昨日官方就已經(jīng)公布了游戲預(yù)告片和一批游戲截圖及封面圖,今天又有五張全新的1080p高清截圖公布,我們可以看到月圓之夜狼人猙獰的面孔。高清截圖:
本屆E3 索尼發(fā)布會上展示了From Software的新作《血源》(Bloodborne)。From Software工作室應(yīng)該在完成“黑暗之魂:深淵者阿托利亞”DLC后就在進(jìn)行這款作品的開發(fā)。這些信息是在Famitsu雜志對Miyazaki采訪時獲得的。-2015年春季左右發(fā)行-工作室在完成“黑暗之魂:深淵者阿托利亞”DLC后開始開發(fā)這款作品,針對索尼的新硬件進(jìn)行優(yōu)化-世界背景和故事是全新的,游戲設(shè)定將充分利用PS4的特性-畫面設(shè)定為30FPS和1080p-游戲的關(guān)鍵詞是“血腥”和“野獸”-游戲中將包含各種近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程兵器-已確認(rèn)角色可自定義-游戲中沒有地圖顯示-游戲中戰(zhàn)斗不僅要考慮動作因素還有策略元素
索尼今天在E3上宣布了From Software的最新力作《血源》,也就是之前傳言的“野獸項目”,并且將獨占登陸PS4平臺。發(fā)布會后,索尼還放出了一批游戲截圖、藝術(shù)概念圖和封面,看起來很有《惡魔之魂》的味道,畢竟開發(fā)總監(jiān)是同一人Hidetaka Miyazaki。一起來欣賞一下!
E3 2014索尼發(fā)布會已經(jīng)漸入佳境,此刻展示的是由知名開發(fā)商From Software開發(fā)的《血源》(Bloodborne)。From Software的代表作是“黑暗之魂”系列,以其黑暗風(fēng)格和高難度著稱。相信這一新作品也會帶有相應(yīng)的特點。
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