在動(dòng)視2016財(cái)報(bào)會(huì)議上,動(dòng)視CEO Eric Hirshberg談?wù)摿薙ledgehammer Games的《使命召喚14》。Hirshberg表示這款粉絲眾多的系列作品目前需要找到玩家真正喜愛(ài)的內(nèi)容,千萬(wàn)不要驕傲自滿,一定要保持創(chuàng)新,保證系列的新鮮與活力。Hirshberg為系列前作進(jìn)行了辯解,表示動(dòng)視過(guò)去幾年在《使命召喚》上尋求的平衡要比其它任何長(zhǎng)篇系列的都要努力,但也承認(rèn)公司在去年的《使命召喚13:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》上做得并不夠好,創(chuàng)新是很多玩家喜聞樂(lè)見的,但游戲的大背景設(shè)置卻沒(méi)有在玩家群體中取得共鳴。。緊接著,他表示動(dòng)視認(rèn)為在Sledgehammer Games的《使命召喚14》中已經(jīng)“取得了完美的平衡”。游戲?qū)?huì)擁有“很多偉大創(chuàng)新”,外加上“我們
2016年的使命召喚和戰(zhàn)地系列的比拼當(dāng)中,采用第一次世界大戰(zhàn)作為背景的《戰(zhàn)地1》贏得了勝利。今年的《使命召喚14》似乎也將重新回到相對(duì)原始的戰(zhàn)爭(zhēng)。在動(dòng)視最近的財(cái)報(bào)大會(huì)上,該公司確定了今年發(fā)售的使命召喚新作將回到該系列的“原點(diǎn)”。在大會(huì)上,該公司的COO對(duì)于2016年發(fā)售的《使命召喚13:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》給出評(píng)價(jià),稱其是一款高質(zhì)量有創(chuàng)意的游戲,不過(guò)它沒(méi)有達(dá)到動(dòng)視的預(yù)期。采用了全新的未來(lái)太空背景的設(shè)定,與前作黑色行動(dòng)系列成為不同的系列分支。雖然《使命召喚13:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》太空背景的設(shè)定遭到了不少該系列老玩家的抱怨,不過(guò)這并不能讓動(dòng)視為此而感到后悔。動(dòng)視表示能讓開發(fā)團(tuán)隊(duì)傾盡滿腔熱情制作游戲,并從失敗中汲取教訓(xùn)更加重要。盡管使命召喚系列表現(xiàn)還保持一定的水準(zhǔn),不過(guò)動(dòng)視已經(jīng)注意到玩家對(duì)于該系列回歸以往作品設(shè)
2017年的《使命召喚》,開發(fā)商大錘工作室有意提高新作的畫面表現(xiàn)。根據(jù)招聘廣告,大錘工作室正在招聘一個(gè)高級(jí)人才,負(fù)責(zé)制作游戲中建筑和地表用的真實(shí)次世代貼圖和材料,打造多樣性的環(huán)境場(chǎng)景。動(dòng)視尚未正式公布2017年《使命召喚》新作,但目前《使命召喚》是三個(gè)廠商輪流開發(fā),因此今年的開發(fā)商是大錘工作室。至于游戲畫面,由于萬(wàn)年不換引擎,所以《使命召喚14》的畫面進(jìn)步還是有局限性的。
游戲開發(fā)商大錘工作室發(fā)布了一個(gè)招聘廣告,從招聘廣告我們或許能了解下2017年《使命召喚14》的細(xì)節(jié)。根據(jù)招聘廣告,應(yīng)聘人需“使用專有即時(shí)粒子系統(tǒng)為FPS游戲打造震撼的視覺(jué)效果,和關(guān)卡設(shè)計(jì)師以及團(tuán)隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)合作帶來(lái)震撼的環(huán)境和復(fù)雜的元素”。大錘稱這是一個(gè)非常重要的職位,負(fù)責(zé)創(chuàng)意設(shè)計(jì)、資料管理和視覺(jué)特效設(shè)計(jì)技術(shù)上的實(shí)施。想要應(yīng)聘這個(gè)職位,應(yīng)聘者必須有打造高品質(zhì)VFX藝術(shù)經(jīng)驗(yàn),對(duì)創(chuàng)作和建模有過(guò)硬的技術(shù),善于批判性思考和分析,熟悉FPS玩法,對(duì)電子游戲有深厚的感情。由此看來(lái),大錘工作室正在為2017年的《使命召喚》招聘一個(gè)頂尖VFX美工,為游戲帶來(lái)震撼的畫面和復(fù)雜的特效。按照傳統(tǒng)慣例,《使命召喚14》有望在5月公布,11月發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。
和很多其他工作室一樣,大錘Sledgehammer Games也在Twitter上表達(dá)了新年祝福。然而,游戲制作人Michael Condrey的其中一個(gè)微博卻相當(dāng)引人注意。如上圖,Michael在Twitter上分享了一張圖片,外媒稱圖片上展示的武器看起來(lái)并不像是現(xiàn)代和未來(lái)武器。實(shí)際上更像一個(gè)二戰(zhàn)時(shí)代的武器。難到說(shuō)這暗示《使命召喚14》要回歸二戰(zhàn)嗎?現(xiàn)在《使命召喚》由三家工作室輪流開發(fā),開發(fā)周期最多三年,大錘工作室2014年帶來(lái)了《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》。之前配音演員在罷工時(shí)泄露了《使命召喚14》,據(jù)說(shuō)副標(biāo)題是“致命戰(zhàn)斗”。2016年1月大錘工作室招聘廣告透漏《使命召喚14》將是“超現(xiàn)實(shí)主義”?!稇?zhàn)地1》的成功意味著玩家非常期待射擊游戲能回歸一戰(zhàn)和二戰(zhàn),不知
好萊塢最大的配音演員與特技演員工會(huì)SAG-AFTRA在兩周前向游戲開發(fā)商與制作工作室發(fā)起了示威抗議。也正是因?yàn)檫@次抗議,很多正在開發(fā)中的項(xiàng)目,包括一些尚未公布的游戲名字被曝了出來(lái),其中包括《Madden NFL 18》和《兄弟連4》這些游戲。今天,工會(huì)上傳了一份未受影響的項(xiàng)目列表,其中也包含了一些未公布的項(xiàng)目,《使命召喚14:致命戰(zhàn)斗》位列其中。其中包含幾款大作,分別有:漫威:《銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì):游戲版》(又名:藍(lán)色收割)Telltale:《行尸走肉:新邊疆》Sledgehammer games:《使命召喚14:致命戰(zhàn)斗》EA:X計(jì)劃(又名“Delta”)、海象、尤馬WB Games:樂(lè)高宙斯、金屬樂(lè)隊(duì)、安息日、海怪Take-Two:塵土(又名“黑暗未來(lái)與王牌飛行員”
盡管2016年的《使命召喚13》尚未公布,但是2017年的《使命召喚14》其中一些開發(fā)細(xì)節(jié)已經(jīng)曝光?!妒姑賳?1》的開發(fā)商大錘工作室(Sledgehammer Games)正在開發(fā)2017年的《使命召喚14》,目前該工作室正在為新的《使命召喚》大力招兵買馬,而他們的招聘廣告則提前透露了一些游戲細(xì)節(jié)。大錘工作室目前空缺職位多達(dá)40個(gè),不過(guò)大部分是和《使命召喚14》相關(guān)。根據(jù)VFX(視覺(jué)特效)美工職位,《使命召喚14》將聚焦“超現(xiàn)實(shí)主義”。這個(gè)職位寫著:“Sledgehammer Games的VFX團(tuán)隊(duì)正在尋找一名有經(jīng)驗(yàn)和激情飽滿的高級(jí)VFX美工。應(yīng)聘者將和首席VFX美工、藝術(shù)總監(jiān),技術(shù)藝術(shù)總監(jiān)光照和設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)緊密協(xié)作,為我們的下一個(gè)《使命召喚》游戲創(chuàng)造一個(gè)最優(yōu)秀的超現(xiàn)實(shí)主義
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