近日在國外最大視頻網(wǎng)站YOUTUBE上有一名用戶上傳了XBOX ONE獨占大作《羅馬之子》的最新視頻,該視頻介紹了游戲的幕后制作花絮,同時也演示了一些我們先前沒有看過的內容。游戲中玩家將扮演羅馬著名將軍馬呂斯·提多,游戲是一款第三人稱動作游戲,視角類似于TPS游戲,而戰(zhàn)斗以冷兵器近戰(zhàn)為主,同時穿插著大量的QTE。戰(zhàn)場的氣氛渲染非常有COD系列的風格,而打擊感也不錯。游戲的畫面非常出色,將古羅馬戰(zhàn)場活靈活現(xiàn)的展示在玩家面前,借助次時代技能,游戲同屏人數(shù)眾多,叫人期待。視頻如下:羅馬之子是一款Xbox One獨占的游戲,將會于11月份發(fā)售,敬請期待。
《崛起:羅馬之子(Ryse: Son of Rome)》講述的是一個復仇的故事,玩家扮演披盔戴甲的戰(zhàn)士加入軍隊參展,為被屠殺的家人復仇。根據(jù)設計總監(jiān)PJ Esteves所說,Crytek并不希望這款第三人稱動作游戲變成一款“獨狼”之作,而這個類型的游戲大多數(shù)是這樣的下場。玩家需要與軍隊中的其他士兵在龐大的戰(zhàn)場中合作,保證補給的持續(xù),嚴守作戰(zhàn)的陣型,贏得不同的戰(zhàn)斗。當你參與大戰(zhàn)役時,戰(zhàn)斗會在你的身邊動態(tài)地展開。這樣的模式使得你一直融入戰(zhàn)斗之中,并且作為一個戰(zhàn)斗英雄“總是成為戰(zhàn)斗的亮點”。“任何時候你進入一場戰(zhàn)爭中,你總是以一當十,但是通過你精湛的戰(zhàn)斗技術,你能夠在戰(zhàn)斗中占上風。”Crytek開發(fā)這款游戲的主要目標是“還原羅馬的歷史
在SDCC的一個座談會上,Microsoft Studios和Crytek公布了即將到來的Xbox One獨占作品《Ryse:羅馬之子》的全新劇情及角色細節(jié)。過場編導Peter Gornstein、制作人Michael Read和Justin Robey討論了《Ryse:羅馬之子》劇情和角色的創(chuàng)作,演示了SmartGlass應用,并分享了游戲過場表現(xiàn)捕捉技術的幕后故事?!禦yse:羅馬之子》講述了Marius Titus,一位年輕的羅馬士兵,必須向殺害了他家人的野蠻強盜親手復仇。他在羅馬軍隊中不斷升階,Marius對復仇的追尋把他帶到了大不列顛附近野蠻人出現(xiàn)的海岸,而最終他徑直進入了羅馬的心臟。Marius:《Ryse:羅馬之子》中的英雄,Marius是一
在最近的一次采訪中,Crytek的游戲設計總監(jiān)PJ EStevez表示《Ryse:羅馬之子》的核心是按鍵時間的掌握,他表示盡管游戲是為了大眾設計,但是要想成為高手就是一個挑戰(zhàn)。Estevez表示“游戲的核心是要掌握按鍵時間。這個游戲是為了大眾設計的,任何人都可以隨便按鍵來戰(zhàn)斗,但是如果你能在正確的時間按下按鈕,那么你就可以變成高手。在設計中玩家可以把AI敵人打到一種行刑模式下,玩家可以對AI進行處刑。而我們當時考慮,為什么不多加入點內容呢,為什么讓玩家就什么都不做,只是看著處刑的動畫呢?”“因為我們都玩過有處刑動畫的游戲,我們就想在處刑動畫的基礎上,給想學習處刑模式的玩家一些更多的獎勵。”Estevez承認一些玩家對于游戲加入QTE的元素嗤之以鼻,但是他堅持這些Q
《羅馬之子》在E3上首度亮相Xbox One,雖然看上去仍然處于開發(fā)早期,但Crytek老大 Cevat Yerli表示,他們已經(jīng)考慮制作續(xù)作的可能了。在接受Polygon采訪時,Yerli簡單透露了《羅馬之子》的制作計劃“這款游戲并不一定是一次性的作品。”暗示他們可能已經(jīng)計劃好要推出續(xù)作了。Yerli提到了工作室在《羅馬之子》制作過程中遇到的挑戰(zhàn),“《羅馬之子》設計之初就是一項挑戰(zhàn),現(xiàn)在它仍然是一個挑戰(zhàn)。什么時候它正式發(fā)售了,才算是挑戰(zhàn)成功了。有的時候游戲效果無法達到我的預期目標,這時我從來都不會想’好吧,就這么招吧‘。不過必須承認,我確實曾經(jīng)懷疑這部游戲是否真的能達到我的預期品質。”有人已經(jīng)對游戲的操作提出異議了,認為整個游戲就是QTE
6月11日消息,Crytek神秘新作《羅馬之子》在E3微軟發(fā)布會再度亮相,此前曾用名“代號王國”,2011年率先在E3展上首度公布。該作是一款以崩壞羅馬帝國為背景,透過Kinect進行第一人稱游戲操作!游戲和戰(zhàn)神一樣,有豐富的QTE元素!本作將會同時登陸XBOX 360和XBOX ONE!官方游戲截圖:
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