- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:Crytek
- 發(fā)售:2014-10-10(PC)
- 開(kāi)發(fā):Crytek
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC XBOXONE
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史,神話,羅馬
著眼未來(lái) 《羅馬之子》并不排除推出續(xù)作的可能
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
《羅馬之子》在E3上首度亮相Xbox One,雖然看上去仍然處于開(kāi)發(fā)早期,但Crytek老大 Cevat Yerli表示,他們已經(jīng)考慮制作續(xù)作的可能了。
在接受Polygon采訪時(shí),Yerli簡(jiǎn)單透露了《羅馬之子》的制作計(jì)劃“這款游戲并不一定是一次性的作品。”暗示他們可能已經(jīng)計(jì)劃好要推出續(xù)作了。
Yerli提到了工作室在《羅馬之子》制作過(guò)程中遇到的挑戰(zhàn),“《羅馬之子》設(shè)計(jì)之初就是一項(xiàng)挑戰(zhàn),現(xiàn)在它仍然是一個(gè)挑戰(zhàn)。什么時(shí)候它正式發(fā)售了,才算是挑戰(zhàn)成功了。有的時(shí)候游戲效果無(wú)法達(dá)到我的預(yù)期目標(biāo),這時(shí)我從來(lái)都不會(huì)想’好吧,就這么招吧‘。不過(guò)必須承認(rèn),我確實(shí)曾經(jīng)懷疑這部游戲是否真的能達(dá)到我的預(yù)期品質(zhì)。”
有人已經(jīng)對(duì)游戲的操作提出異議了,認(rèn)為整個(gè)游戲就是QTE,沒(méi)有其它體驗(yàn)內(nèi)容了。Crytek回應(yīng)說(shuō),如果你掌握了游戲的正確操作方式,那么游戲體驗(yàn)是非常棒的。
游戲截圖:


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