Benny Lee本是做美術(shù)設(shè)計(jì)和時(shí)尚評(píng)論的,但他同時(shí)也是一位愛好游戲的攝影師,《鏡之邊緣》COSPLAY作品正是他的手筆。《鏡之邊緣》是EA制作發(fā)行的一款模擬時(shí)下時(shí)髦的酷跑運(yùn)動(dòng)的主視角動(dòng)作游戲,主人公為了遞送機(jī)密信件穿梭于高樓大廈頂端,偶爾還要對(duì)付全副武裝的警察和守衛(wèi)。游戲憑借獨(dú)特的玩法和與眾不同的視效表現(xiàn)贏得了許多贊譽(yù),而長(zhǎng)得有點(diǎn)像好萊塢華裔女星劉玉玲的費(fèi)斯,也因?yàn)閰^(qū)別于過去傳統(tǒng)游戲女主人公的另類造型而備受玩家喜愛。《鏡之邊緣》的主題和視角都很獨(dú)特,而要將這些元素有機(jī)地融入到幾張COSPLAY照片中著實(shí)不易,更不要說再現(xiàn)游戲原作的氣氛和精髓了,Benny Lee卻做到了所有這些。cos欣賞:
在之前結(jié)束的PAX游戲大展上,我們看到了很多很囧很強(qiáng)大的Cosplay,也看到了不少很黃很暴力的Coser,但下面的這個(gè)Cosplay是給我印象作為深刻也是最震撼我的,看過了他的努力你就會(huì)明白,Cosplay是一門無比精深的技術(shù)活。這位仁兄選擇的Cos對(duì)象就很有難度,是《質(zhì)量效應(yīng)2》中的Mordin Solus,一名Salarian科學(xué)家。如果玩過游戲的人都知道這他長(zhǎng)得什么樣子,也應(yīng)該能夠明白想要Cos他有多大的難度,下面就讓我們來看看這位仁兄完成的怎么樣吧。雖然有很好的技術(shù)能夠讓你更為逼真的還原人物,但對(duì)于Cosplay來說,熱情還是最為重要的。cosplay欣賞:
PAX(Penny Arcade Expo)是由Penny Arcade Webcomic兩位作家杰瑞·霍金斯(Jerry Holkins)和麥克·克拉哈里克(Mike Krahulik)于2004年聯(lián)合創(chuàng)辦的一個(gè)半年期玩家盛會(huì),展會(huì)初期主要針對(duì)美式漫畫愛好者和桌面游戲玩家,后來創(chuàng)辦者希望給主機(jī)游戲、電腦游戲和街機(jī)游戲同樣的關(guān)注,而發(fā)展成為今天包含各類型游戲內(nèi)容的全面游戲展。2011年第二屆PAX EAST已于3月11日-3月13日移師波士頓會(huì)展中心舉辦,展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)占地47900平方米,這也是距今位置最大的一場(chǎng)PAX游戲展。PAX創(chuàng)辦者杰瑞·霍金斯和一些游戲?qū)玫闹耸慷汲鱿⒅略~。而此次展會(huì)最具看點(diǎn)的仍然是游戲跟COS,游戲方面,最具看點(diǎn)的一是ID software于3月11日和12日現(xiàn)場(chǎng)演示即將上市的第一人稱
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