在《最終幻想15》中,露娜、女龍騎和女技師是最受宅男歡迎的三名角色。近日,臺灣著名coser Misa Chiang就為我們演繹了一個三次元版的希德妮·奧拉姆,可愛的臉蛋,火爆的身材,先點個贊再欣賞。Misa Chiang是臺灣著名coser,目前在英國留學。平時也是一名守望先鋒的主播,她還cos過萌萌的D.Va。希德妮:D.Va:Misa Chiang:穗乃果:
看來《最終幻想15》不會登陸任天堂Switch主機。任天堂Switch主機并沒有那么多來自第三方的好運。育碧沒有意向將《榮耀戰(zhàn)魂》帶到Switch平臺,動視僅把《小龍斯派羅 幻想者》帶到Switch平臺。EA將把《FIFA》帶到Switch平臺,而沒有《質量效應:仙女座》。SE日前已經認可Switch平臺,不過《最終幻想15》不會登陸該平臺。為什么?當然,應該不是因為游戲硬件機能不夠運行游戲。在Dualshockers的采訪中,田畑端確認《最終幻想15》將不會登陸任天堂Switch平臺。隨著發(fā)布會深入進行,他承認如果測試順利可以運行(《最終幻想15》),不過SE沒有計劃嘗試。“現(xiàn)在還沒有登陸Switch的計劃,不過總的來說,開發(fā)團隊對這個還有點興趣。我們又很多任天堂粉絲。”隨后任天堂Sw
前不久,《最終幻想15》的制作人員演示了王子的愛車Regalia行駛在野外的開發(fā)畫面,給人的感覺似乎有點像是GTA了?至于玩家擔心的不知道Regalia的性能是否能夠適應復雜的路況呢?在視頻當中看到車子模型雖然是懸浮在半空中,卻被卡在石頭上,SE事后表示這還是開發(fā)中的畫面,但多少還是有點讓人覺得意外。今天,SE再次放出一條直播視頻,展示了王子愛車Regalia卓越的越野性能,非常流暢的翻越了石頭臺階等障礙物?!蹲罱K幻想15》制作總監(jiān)田畑端表示,車輛性能目前還正在調試中,游戲中的環(huán)境非常復雜,還需要不斷的測試和處理bug,希望能夠早日讓玩家體驗更廣闊的游戲世界。
《最終幻想15》整體評分雖然不錯,但殺馬特風格的男主天團依舊還是讓不少玩家感到無法接受。不知道是不是為了稍稍做些補償,Square Enix目前似乎正在為《最終幻想15》推出一款角色自定義工具。正如上圖所示,雖然官方消息還沒有多少,但這張圖片足以證明SE目前正在制作這款此前就已經許諾過玩家的角色自定義工具。當然了,這款角色自定義工具并不是為單人模式設計的,畢竟游戲角色都已經定型了,再修改也沒有意義。但如果你想體驗一下目前還沒有推出的《最終幻想15》多人模式的話,那么你將有機會在這個模式中操作一個看起來稍微順眼一點的角色。不過在談及是否有可能將玩家設計角色應用到單人模式中時,游戲制作人田畑端倒是給出了一個相當有趣的答案:“我們希望能如此,不過這個角色設計工具通常都是給多人游戲制作的。”
兄弟之情無疑是《最終幻想15》最重要的要素之一,而為了進一步刻畫諾克提斯王子的三位好友,SE也為三人各自準備了劇情DLC。如今古拉迪奧篇已經確定將于3月28日推出,普隆普特的DLC則被安排在了6月,只剩下大廚神伊格尼斯還沒有著落。這么安排有原因么?當然有了。外媒DualShockers近日造訪了位于新宿的SE總部,并從《最終幻想15》監(jiān)督田畑端的口中問出了個中緣由。據(jù)田畑端透露,他們一開始就確定了讓古拉迪奧打頭陣,因為這個DLC將會帶來更具動作性的戰(zhàn)斗體驗。至于普隆普特和伊格尼斯,他們內部探討了很久,最后決定讓伊格尼斯壓軸。因為伊格尼斯篇的故事將會對《最終幻想15》的劇情產生重大影響(a large impact),所以他們希望能有更多的時間去進行打磨。一言以蔽之,他們想把最好的留到最后。
《最終幻想15》(Final Fantasy XV)現(xiàn)已登陸PS4、Xbox One和PS4 Pro平臺,不過今年還會有兩臺新主機。田畑端總監(jiān)近日在接受訪談時談到了對微軟Xbox天蝎座以及任天堂Switch的看法。關于天蝎座,田畑端表示工作室目前想的就是新主機上的游戲能有哪些提升,不過目前他還不知道相比PS4 Pro版會有哪些具體的不同。只能說,他們想要盡可能地做到最好。另一方面,田畑端澄清表示,目前并沒有任何關于任天堂Switch的計劃。他不知道這款游戲能否在這臺主機上運行,因為工作室并沒有進行必要的測試。但他表示工作室里很多人還是對這臺主機有興趣的,而且《最終幻想15》團隊里也有很多任天堂粉絲。任天堂Switch將于3月3日正式發(fā)售,雖然沒有《最終幻想15》的支持,但史克威爾艾尼克斯還是把他們的另一款大
當史克威爾公布《最終幻想15》的DLC“Gladio之章”發(fā)行日期以及“Prompto之章”的發(fā)行窗時,很多玩家都對開發(fā)組將“Ignis之章”放到最后推出感到十分吃驚?,F(xiàn)在總監(jiān)田畑端在同DualsShocker交流時解釋了這些DLC章節(jié)為何安排成當前的發(fā)行順序。首先“Gladio之章”之前就已經定位首個DLC,開發(fā)團隊想要通過這部分內容展示增強的動作戰(zhàn)斗特性。至于另外兩個人的章節(jié),其實開發(fā)組內部也討論過,最后他們認為Ignis作為三兄弟DLC的最后主人公更為合適,因為他的劇情里內容對FF15的故事有較大的影響,他們想要多一些時間來開發(fā)出更為穩(wěn)定和細致的內容。另外田畑端還表示FF15從發(fā)行首日就已經收支相抵了,目前這款
《最終幻想15》早已盈利,實際上這款游戲回本要比大多數(shù)人預測的都要早:首發(fā)當天就回本了。很多人都在想為了回本,《最終幻想15》至少需要賣出多少套游戲,帶著這個問題,外媒DS在日本東京采訪到了游戲總監(jiān)Hajime Tabata。Tabata解釋說,《最終幻想15》不但早已收回了開發(fā)成本,而且上市首日就已經做到了?!蹲罱K幻想15》11月29日發(fā)售,12月1日SE官方就公布了本作的首日出貨量——包括數(shù)字下載版,已經超過了500萬套,成為有史以來《最終幻想》系列中銷量最快的游戲。同時這也意味著500萬套游戲就足以讓開發(fā)團隊收回成本,盡管具體是多少我們暫不清楚。此外今年1月份時,有報道稱本作銷量達到了600萬套,看來《最終幻想15》將為SE帶來可觀的收入。最后Tabata還透露《最終幻
近日,日本游戲大廠Square Enix公司公布了2016年Q1-Q3的財務報告,三個季度銷售額合計1900億日元(同比前年同期增長24.4%)。報告顯示,《最終幻想15》給公司整體業(yè)績帶來較大貢獻。此外《古墓麗影:崛起》 PS4版的銷售表現(xiàn)也相當不錯,加上以往舊作的數(shù)字下載版業(yè)績,幫助該部門整體的銷售額較前年同期有了大幅的增加。網絡游戲方面情況,《最終幻想14》在前年同期發(fā)售了全新的資料片,因此這個財年的前三個季度期間,網絡游戲的相關收益不如前年同期,但是收入仍舊處于穩(wěn)定狀態(tài)。智能手機游戲及PC網頁游戲方面的情況,目前手游方面的收益仍占據(jù)該公司整體收入的較大部分,包括《最終幻想:莫比烏斯》、《星之勇者斗惡龍》、《最終幻想Brave Exvius》以及《格林筆記》等作品的手游收入依然處于良好上升趨勢,這一方
史克威爾在2016年最重頭的作品《最終幻想15》已經上市,無論是評價還是銷量都一路走高,也算對得起制作人們這些年辛苦的工作。然而廣大的PC玩家們很顯然還抱有一個疑問:近幾年一直把游戲向PC端移植的史克威爾會不會推出PC版《最終幻想15》?日前,在國外雜志的一次專訪里,《最終幻想15》制作人田畑端表示說,他希望將《最終幻想15》帶到PC平臺。“我認為將游戲出在PC平臺上是一種技術嘗試,我希望能讓PC玩家在高配置的電腦上玩《最終幻想15》,并體會這一游戲的技術潛力。”此外,他還表示制作組以及自己都很期待PC平臺的獨有魅力,包括使用Mod為游戲添加全新的任務,擴展更大的世界。近日,史克威爾制作組使用了兩款GTX1080顯卡運行《最終幻想15》,進行技術測試。早在2月初的新春活動中,田畑端給玩家
盡管《最終幻想15》已經發(fā)售數(shù)月,可是SquareEnix仍然為其保留了大部分人力繼續(xù)開發(fā)后續(xù)DLC和VR模式等后續(xù)內容。一般來說游戲正式發(fā)售后,開發(fā)商會僅保留一小部分員工繼續(xù)DLC的開發(fā)和游戲調整。不過這一次SquareEnix對于《最終幻想15》顯然更加重視,根據(jù)該游戲的導演田畑端向媒體透露,SquareEnix開發(fā)2組仍然有70%的人員繼續(xù)為《最終幻想15》服務。這么多人手有的負責更新升級、有的負責DLC,還有一些則負責為PS VR準備VR模式。SquareEnix在游戲發(fā)售后還保留如此多的人力依舊為《最終幻想15》制作更新和后續(xù)內容,看來該公司對于這款游戲的重視程度相當之高。不過這樣真的不會影響其他游戲的進度嗎?比如野村哲也那邊的《最終幻想7重制版》和《王國之心3》好像進度很慢??!
史克威爾公開了模型部門最新的產品——《最終幻想15》中的性感機師辛迪。辛迪模型無論服裝、身形以及涂裝都相當精細,工作服與鴨舌帽的作工都強調了上面的標志,她所使用的工具箱也是模型的一部份,上色也讓其看起來有頗具重量。
Square Enix 昨日證實《最終幻想15》第十三章更新將于3 月 28 日推出,該則消息是由游戲總監(jiān)田畑端所宣布?!蹲罱K幻想15》的第十三章自游戲上市后就一直是受到廣泛討論的話題,因為該章節(jié)一改游戲原先的開放世界模式,變?yōu)閭鹘y(tǒng)的線性模式。此外,十三章中也未在重要的故事線上多做著墨。許多玩家猜測 Square Enix 在十三章時有趕工之嫌,田畑端曾表示絕無此事,但他也保證會聽取玩家對該部分的一些疑慮?!傅谑率情_發(fā)團隊經過深思熟慮后所做的決定。」他說:「玩家在那章中所經歷的壓力也比我們預期中要來得大,我們相信解決這項問題可以改善游戲體驗?!故赂聦⑴c DLC「Episode 格拉迪歐」于 3 月 28 日一同推出?!窫pisode 格拉迪歐」是主線故事外的額外篇章,玩家將可體驗「不同于操作諾克提
Square Enix 近日放出了《最終幻想15》特制音樂 CD 《最終幻想15 鋼琴收藏》的完整版 PV 。在本次的視頻中鋼琴家佐野隆哉出鏡演奏了收錄曲之一《只為鋼琴的幻想夜曲 - NOCTIS -》,并結合了《最終幻想15》的游戲畫面,令人印象深刻?!蹲罱K幻想15》的音樂雖然被評價為較為保守,不過考慮到長時間游戲的需求,保守的配樂也算恰到好處。本次的《最終幻想15 鋼琴收藏》音樂 CD 預定將于 2 月 22 日正式發(fā)售,日亞支持中國直郵。音樂 PV:視頻原址:http://v.youku.com/v_show/id_XMjQ5NTkxNDkyOA==.html
史艾在2017年2月2日播放的官方節(jié)目上公開了近期《最終幻想15》的更新DLC計劃。——2月21日,收費DLC《BOOSTER包+》登場內含高性能武器和釣魚竿等道具。——3月28日上線DLC《外傳 格拉迪奧拉斯》——6月上線DLC《外傳 普隆普特》——新非鋪裝路面行走模式《自由駕駛》機能正在開發(fā)中。
《最終幻想15:王者之劍》電影已經過審,近日萬達院線的相關信息頁面曝光,本片將于2月10日于國內上映。而2月14日就是情人節(jié)了,搶在這一檔期上映或許能夠為本片帶來不俗的成績?!蹲罱K幻想15:王者之劍》電影由《最終幻想7:圣子降臨》聯(lián)合導演野末武志執(zhí)導,講述了神圣水晶之鄉(xiāng)——路西斯魔法王國,在水晶屏障力量漸弱的王位更替之際,受到尼夫海姆帝國的軍事威脅,路西斯老國王雷吉斯和其親衛(wèi)隊“王者之劍”一起對抗外敵侵略,保衛(wèi)國家和未來王儲的故事。根據(jù)故事脈絡,本片與游戲中的故事發(fā)生時間相同,但又完全獨立于游戲故事之外。
自從去年11月底發(fā)售之后,《最終幻想15》憑借其長期更新計劃始終活躍于我們的視線中。在近日舉行的直播活動中,監(jiān)督田畑端又向大家透露了一大波更新內容。更新:2月21日·PS4 Pro支持1080p+60幀 - 最大幀數(shù)60幀,并非全程60幀·限時任務 - 一開始僅限狩獵任務,之后會增加任務種類,比如釣魚任務·等級上限由99級提升至120級·照片容量由150張增至200張·騎陸行鳥時也能聽音樂3月28日提升終盤的游戲體驗,包括第13章。DLC:Booster Pack+(2月21日,付費)·Boost Sword(武器)·Dragon Mod(釣竿)·Aviol(魚線輪)Booster Pac
《最終幻想15》已經上市數(shù)月,這款首發(fā)銷量超過系列記錄的游戲也采用了系列以往沒有的內容更新方式,最近的一次發(fā)布會上,該游戲公布了大量全新內容和DLC計劃,其中就有能夠駕駛愛車到野外的功能,相信這也是很多玩家在游戲中非常期待的。最近剛剛結束的ATR上,《最終幻想15》的制作人員演示了王子的愛車Regalia行駛在野外的開發(fā)畫面,給人的感覺似乎有點像是GTA了?而且不知道Regalia的性能是否能夠適應復雜的路況呢?在視頻當中看到車子被卡在石頭上,雖然這還是開發(fā)中的畫面,多少還是有點讓人覺得以外吧?另外,我們看到開發(fā)人員使用了PC作為演示平臺,說不定PC版《最終幻想15》真的不會遠吧?
在日本東京最新活動時間報告上,《最終幻想15》總監(jiān)Tabata發(fā)布了一個新的預告片,展示了約定在不同時間推出的更新內容,包括1月,2月,3月以及6月。預告片:除了預告片外,Tabata還宣布2月21日到來的更新將包含下面這些改善和內容:PS4 Pro強化補丁支持1080P/60FPS限時任務等級上限提升到120級玩家可以保存200張圖(不再是150)當騎陸行鳥時玩家可以播放音樂Tabata還解釋說,由于強化補丁,PS4 Pro版游戲能最高實現(xiàn)1080P/60FPS,暗示PS4 Pro版游戲并非一直是60幀,不過總體還是比較流暢。此外他還為強化補丁到來時間(2.21)晚于預期道歉。視頻截圖:
《最終幻想15》的總監(jiān)田畑端,之前已經數(shù)次表示過他想要將《最終幻想15》帶到PC上。在最近同F(xiàn)ami通的采訪中,他表示未來PC版的《最終幻想15》將支持mods并提供給玩家創(chuàng)建自定義任務的特性。當時他在接受采訪時被問到是否有可能推出《最終幻想15》PC版,田畑端表示:“我很希望在PC上發(fā)行這款游戲,作為一項技術嘗試。我想要向PC玩家展示在高端PC上FF15運行的效果,我們個人也很希望做這樣的嘗試。另外,我希望在PC版的開發(fā)中可以追求一系列PC獨享特性,比如自定義任務以及加入Mods。”實際上,早在去年4月,田畑端就表示過PC版的FF15如果推出的話,將是技術展示類的項目,他想要加入那些一些新特性,而這些內容會由于主機的硬件限制而無法實現(xiàn)。在10月份,他還表示如果想要完整開發(fā)PC版的話,需
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