外媒Dualshockers日期為我們帶來了《最終幻想15》的最新消息,“昨天我們向大家展示了一張日本少年Jump雜志刊載的最終幻想15的最新截圖。雜志包含一張展示營帳選項的截圖,這個可以幫助玩家完成料理以及升級。不過不巧的是,截圖畫面的所有文字都是日語,不過為了發(fā)現(xiàn)有趣的內容,我們已經(jīng)把文字翻譯好了。”大家可以一起瞧瞧菜單,看看這道吐司與不破太呂的做法,食材是Dzugyi火腿和Aepyornis蛋。順便說下,Aepyornis是一種早就出現(xiàn)在最終幻想6中怪物。不破太呂基于煎雞蛋的做法,不過是要帶殼油煎。達到一定程度后,食譜會獎勵玩家“Mark of Pulmo”,不過菜單中沒有給予具體說明。
下個月7日,PAX East大會就要舉行了。備受矚目的《最終幻想15》將會在大會上舉辦一個環(huán)節(jié),名叫“《最終幻想15》背后的設計”,給出更多的游戲信息。這個環(huán)節(jié)會在波士頓當?shù)貢r間下午3點的Albatross Theater中舉行,由明星游戲設計師Wan Hazmer 和 Prasert Prasertvithyakarn主持。這兩位設計師領導會分享他們在制作這款作品時的經(jīng)驗和過程,另外還會爆出一些關于《最終幻想零式HD》的額外信息,讓我們敬請期待。
日本動漫雜志《少年Jump》今日用一頁篇幅刊載了《最終幻想15》(Final Fantasy XV)的內容,展示了一些有意思的東西。在下面所示的截圖中,我們可以看到營地菜單(從中可以調整角色等級),以及在《最終幻想15》試玩版中夜晚的景象。有趣的是,我們還能看到角色、敵人和怪物的戰(zhàn)斗效果發(fā)出的動態(tài)光照,以及夜間在一個加油站內的場景。不過《少年Jump》的印刷質量一般,但能看到截圖還是極好的。
雖然被噴為“手游大廠”,但Square Enix肯定是不想再讓玩家對《最終幻想》系列失望了,而最新作《最終幻想15》的畫面就成了SE表達誠意的一個平臺。不得不說,光憑這些曝出的圖片來看,SE也確實是下了心血了。首先要帶來的是美女機械師Cidney的眼睛。比起那些不在細節(jié)上下功夫的游戲,《最終幻想15》光在眼睛的描繪上就勝出了不少。如果你仔細觀看的話,你還可以在Cidney的眼睛上看到反射出的圖像,堪稱精細。第二張則是眼球在有無特殊效果下的表現(xiàn)圖,雖然似乎差距顯得不是特別大。最后一張則是超精細的Luna的頭發(fā)效果圖。據(jù)悉,《最終幻想15》中每個角色的頭發(fā)都需要2萬-3萬個多邊形。而且從這張圖中玩家也可以清晰地看到光影在頭發(fā)上的反射效果。最后一提,Luna的這個發(fā)型可是職業(yè)造型師設計的哦。
Square Enix真的很努力在宣傳自己的《最終幻想15》demo試玩,也是《最終幻想零式HD》首批購買獎勵,Episode Duscae。今天他們又放出了一個商業(yè)廣告。之前我們曾報道過這個試玩的視頻,廣告內容算是那個視頻的精簡部分。不過大家最關心的兩作能否登陸PC平臺,SE還是沒有給出答案。一起來欣賞一下:
Square Enix今天放出了一個新的預告片,新奇的是把《最終幻想15》和《最終幻想:零式HD》放在了一個預告片中。目前我們還不知道這兩部作品是否將登陸PC平臺,相信大家對《最終幻想15》要更加期待一些,一起來欣賞一下。
如果你想在游戲中體驗不同于人類視角的樂趣,你可以選擇《模擬山羊》《我是面包》這樣的奇葩游戲,也可以選擇《最終幻想15》。之前在臺北電玩展上,SE展示了一段《最終幻想15》“貓咪視角”的演示,讓無數(shù)貓奴玩家忍俊不禁,現(xiàn)在,外媒為我們帶來了這段演示的高清版本,感興趣的玩家不妨來看看。貓咪視角演示:對于“貓咪視角”這一新奇的設定,當玩家不想再以人類主角的視角探索世界,或有特殊需要的時候,就可以切換成更加靈巧可愛的貓咪,去游覽那些人類去不了的地方,欣賞不一樣的風景。另外,在去年的Jump嘉年華上官方還展示過“汪星人視角”,不過這種玩法究竟有什么實際作用目前還不清楚,應該不會只是賣萌用吧……《最終幻想15》序章試玩將隨3月
《最終幻想15》的女角色Cidney可謂是十分性感,本周Famitsu放出了一些截圖,展示了史克威爾這一作品中采用了預渲染和即時生成的畫面的對比。首先左側的是預渲染的CG場景,右側的是即時生成的畫面,人物是基于Luminous工作室引擎制作。可以看出雖然還有一定的差異,但是CG和實時效果圖已經(jīng)十分相似了。第二對圖展示了預集成皮膚遮蔽技術的效果,這一技術主要用于在游戲中渲染出真實的皮膚效果。左邊的是關閉該效果的時的截圖,右邊是開啟該效果的截圖,可以看出皮膚和嘴唇等部分柔化真實了許多。
近日Square Enix在臺北游戲展宣布與臺灣樂升科技公司(曾為動視制作怪物史萊克,功夫熊貓等游戲)共同開發(fā)《最終幻想XV》,并且在展示中放出了以一只貓咪視角探索正在開發(fā)的游戲世界的視頻。在展臺上,Square Enix的游戲主管與樂升科技的CEO,董事長透露了兩家公司的更多合作細節(jié)。Square Enix提到,《最終幻想XV》的制作是一項浩大的工程,因此在世界范圍內尋找合作伙伴是十分重要的。正是由于樂升科技高水平的制作能力與研發(fā)經(jīng)驗,我們才選擇跟他們合作。同時,樂升科技也提到他們的員工十分榮幸能參與制作《最終幻想XV》這款游戲,在他們之中有許多員工是《最終幻想》系列的狂熱粉絲,所以參與研發(fā)工作正如實現(xiàn)了他們的夢想一般。另外,樂升科技很遺憾沒能在展會上展示更多的游戲信息,因為他們主要負責的是游戲后半部分的制作
《最終幻想15》的首席游戲設計師Wan Hazmer是Square Enix制作組中最優(yōu)秀的非日裔工作人員之一,他將自己的文化理念結合到游戲中,帶給了我們一個全新的,非同凡響的《最終幻想》作品。首先,Hazmer提到了他在Square Enix所學到的三堂課:一,制作組必須從用戶的觀點出發(fā)。用戶希望體驗到什么樣的游戲對制作者來說非常重要。二,持之以恒的精神。許多制作者中途放棄了游戲計劃。這樣做只會前功盡棄,你最好在一開始就要適應起來。三,個人來說,如果他們雇了一位馬來西亞游戲制作者,他卻和日本游戲制作者的想法一樣,那還不如直接去雇日本人。制作游戲時,最需要的就是不同文化之間的交流與碰撞,融會貫通,才能制作出優(yōu)秀的作品。Hazmer還提到他沒有對《最終幻想15》的制作做出什么“實質貢獻”,
《最終幻想15》的研發(fā)目前正在火熱地進行中,SE也會不間斷地給大家放出些最新的視頻或是截圖來滿足玩家們的好奇心。而在不久前接受一家墨西哥網(wǎng)站的訪問時,《最終幻想15》的核心制作人田畑端還談及了他們在制作過程中遇到的困難。對于一款擁有這么多年輝煌歷史的游戲來說,想要繼續(xù)保住玩家群體的口碑并不容易,尤其是在經(jīng)歷了玩家反饋比較一般的《最終幻想13》三部曲后。而田畑端也直言他們最大的困難就是要保證游戲質量一如既往得好。具體來說,就是要正確解讀玩家們對于這款作品的期望。在過去的幾個月中SE接連放出了不少有關《最終幻想15》的資料,而玩家們對于這些內容也做出了不同的反應。而對于田畑端來說,從這些反應中了解玩家們真正的想法確實讓他們感到棘手?!蹲罱K幻想15》將登陸Xbox One與PS4平臺,但發(fā)售時間目前仍不清楚。
SE發(fā)布了《最終幻想15》一批新游戲截圖。這次展示的是游戲中玩家的戰(zhàn)斗攻擊特寫。下圖展示的是一個叫做”蓄力猛刺“的動作,是游戲中一個比較主要的武器能力。第三張圖展示的是主角Noctis的閃避能力。我們看到Noctis可以抵擋來攻,并且回擊。不過如果錯誤的時間點執(zhí)行,有放空的危險。各種花式躲避動作:下圖展示的這個瞬移動作可以讓主角Noctis迅速沖向一個敵人,并發(fā)動攻擊。最后的圖片展示的是在Duscae地區(qū)遇到了Behemoth。
《最終幻想15》的發(fā)售日期仍是一個大問題,不過據(jù)游戲總監(jiān)Hajime Tabata在墨西哥網(wǎng)站Level Up的視頻采訪中介紹,游戲將全球同步發(fā)售。Tabata君解釋稱很遺憾他現(xiàn)在不能公布游戲發(fā)售日期,不過他認為游戲將全球性發(fā)售,因為團隊想讓每一名玩家在同樣的時間玩到這款游戲。SE能否在世界每個區(qū)域同時發(fā)售將成為一個有趣的看點。不過他們確實做到了《最終幻想14:重生國度》的世界同步發(fā)售,所以問題不大。
《最終幻想:零式HD》制作總監(jiān)田畑端在Reddit上參與了一次AMA問答互動,回答了許多關于《最終幻想:零式HD》和《最終幻想15》的問題。據(jù)透露,《最終幻想:零式HD》的一周目通關預計需要40小時,不過真正有趣的部分來自于二周目時開啟的新事件。所以全部內容的體驗時間加起來有100小時以上。本作將提供英,法,意,德,西語字幕,日語配音。PSP原版中的所有飾品都將保留,會員網(wǎng)站的獎勵也將被整合到游戲中。血色人物事件的設計與PSP版一樣,不過HD版將增加新場景,玩家應該盡全力解鎖全部特殊事件。田畑端還確認,數(shù)字版和實體版《最終幻想:零式HD》都將附贈《最終幻想15:Duscae》試玩demo。制作團隊正在盡全力趕在《最終幻想:零式HD》發(fā)售以前將試玩demo準備好,目前依然在進行優(yōu)化,因此他無法透露這一demo的預
SE《最終幻想15》不僅擁有開放式的游戲體驗,還將有一個真正開放的游戲世界:這個世界是由多個開放的環(huán)境連成一片組成的?!蹲罱K幻想15》制作總監(jiān)Hajime Tabata在接受Gamespot采訪時,談到了《最終幻想15》的龐大環(huán)境:“這個世界是由連綿不斷的大陸連接在一起組成的。”“如果這些地區(qū)沒有互相連接,那么感覺就不那么真實了。在游戲中,你可以選擇行走、搭火車、開汽車等各種方式在所有無縫連接的地區(qū)自由來去。這種體驗與現(xiàn)實中的旅程非常相像。”簡單的告訴你特色在哪:《最終幻想15》和大家此前體驗過的開放世界游戲都不同,在《俠盜獵車5》和《上古卷軸5》中,你可以動不動就穿越整個地圖,而在《命運》和《龍騰世紀:審判》中,你進入其他地區(qū)時會出現(xiàn)加載畫面。不過,這并不代表你
雖然各代《最終幻想》( Final Fantasy)游戲都是一個單獨的世界,但每一代中都會出現(xiàn)一個叫做Cid的角色,哪怕是最新的《最終幻想:探索者》也不例外。最早出現(xiàn)在《最終幻想2》中,這些年來,Cid老過,年輕過,當過英雄,也當過反派,有時候是男的,有時候是女的。有蛋疼玩家總結出了歷代《最終幻想》作品中名為Cid的角色合集,《最終幻想15》中的女機械師也在內,好吧,她全名應該叫“Cidney”。最終幻想2、最終幻想3、最終幻想4最終幻想5、最終幻想6、最終幻想7最終幻想8、最終幻想9、最終幻想10最終幻想11、最終幻想12、最終幻想13最終幻想14、最終幻想15最終幻想戰(zhàn)略版、最終幻想戰(zhàn)略版A、最終幻想戰(zhàn)略版A2陸行鳥大冒險系列,最終幻想:寓言系列最終幻想水晶編年
史克威爾艾尼克斯的游戲總監(jiān)Hajime Tabata在最近訪談中談到了《最終幻想15》這款備受期待的作品。根據(jù)Hajime Tabata的說法,《最終幻想15》是一款難以在40小時之內通關的作品。談到《最終幻想15》的完整游戲時長時,Hajime Tabata說道:“起初,我們的目標是把游戲的整個故事定在40小時之內完成。但是從如今的容量來看,很難在那個時間內完成了。”Hajime Tabata還表示開發(fā)團隊正在針對《最終幻想15》游戲長度的問題進行制作,可能內容對于玩家來說有點太多了。另外談到有關《最終幻想15》試玩版可玩區(qū)域的話題時,Hajime Tabata表示“有點超出開發(fā)人員的預期”。起初,《最終幻想15》的試玩版計劃開放完整游戲世界的五分之一,但是
《最終幻想15》目前正在緊張開發(fā)中,可以說是玩家恩今年或者近幾年內最期待的游戲之一。英國媒體the Bit打算制作一系列視頻前瞻,這是他們第一期節(jié)目。FF15將與該系列前作有所不同,采用開放世界設計,具備實時晝夜交替,加入求生元素,還有許多其他新功能。雖然SE沒有公布發(fā)售日期,不過有人相信我們能在2015年內玩到本作。
《最終幻想15》將塑造與之前FF系列作品完全不同的游戲體驗,日前首席設計師Wan Hazmer在Youtube的Travel Garage TV頻道解釋了這一點。Hazmer表示,在《回到未來2》的開頭場景中,觀眾能看到飛行的車輛和各種未來道具,而其中的人們都表現(xiàn)的很正常,因為他們已經(jīng)習慣了這一切,但是觀眾依然會對這些場景感到很驚奇。而《最終幻想15》的創(chuàng)新過程就是要“提供文化震蕩”,同時還要讓其顯得真實。制作團隊想要讓玩家覺得“這看起來好天馬行空,但是為什么又會在這里存在?”“這就是我認為這一代與之前作品有很大區(qū)別的原因。這是來源于創(chuàng)新過程的,我們首先考慮的是文化。”他還解釋在這一作開發(fā)中,開發(fā)團隊首先定義的是他們想要達到的體
《最終幻想15》最主要的游戲理念之一就是基于“基于顯示世界的幻想”,這也影響到了游戲中怪物的設計理念,Square Enix最近還在招兵買馬,招募一位新的動畫設計師來設計這些怪獸。Square Enix要求動畫設計師圍繞著現(xiàn)實自然界來設計制作怪物,不僅僅是將它們單純的設計成“怪物”,還要活靈活現(xiàn),變成真正的“生物”在《最終幻想15》的世界中出現(xiàn)。文章也解釋了日本的《最終幻想》系列與西方角色扮演游戲中的怪物對比。Square Enix已經(jīng)在之前的《最終幻想》游戲中將怪物概念加以重視,讓玩家覺得《最終幻想15》是一個活靈活現(xiàn),基于真實的世界,而不僅僅是打怪升級那么簡單?!蹲罱K幻想》系列游戲總監(jiān)田畑端,在《最終幻想:零式》的大膽創(chuàng)新也將在《最終幻
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