德國PC Action雜志日前發(fā)布了PC版《黑暗之魂》的首批游戲截圖,來自雜志圖。這款自虐游戲是《惡魔之魂》的續(xù)作,難度同樣不可小覷,此次的PC版據(jù)稱為“受死版”,也就是官方此前為該作主機版的宣傳語。PC版包含全新的Boss戰(zhàn),支持游戲手柄,新Boss包括“古墓守護者”和“暗黑天龍”。PC版預計將于今年8月正式發(fā)售。此前主機版的官方宣傳語和奇葩的“游戲裝備”,印證了該作為自虐神作PC版雜志圖掃描圖:
據(jù)一個德國游戲雜志《PC動作》透露,Namco Bandai發(fā)行、From Software制作的備受好評動作RPG游戲《黑暗之魂》將于今年登陸PC。這家雜志在封面上用《黑暗之魂》作為其獨占透露內(nèi)容。這個版本將被稱為《黑暗之魂:迎接死亡版》(Dark Souls: Prepare to Die Edition,暫譯),除了加入新的boss以外,其他內(nèi)容與主機版一致,將于8月份發(fā)布。自從該作在主機上發(fā)布以來,PC玩家就急切地想玩到這款難度頗具挑戰(zhàn)性的RPG,今年1月有近46000名玩家參加了一個請愿活動,向發(fā)行商Namco Bandai呼吁推出《黑暗之魂》的PC版。Namco Bandai論壇的管理員也被玩家的熱情所感染,他承諾要把這個當成個人使命——即是把玩家的熱情傳達到給Namco Games的所有工作人員。
Namco Bandai于去年底發(fā)行的PS3/Xbox 360平臺動作RPG游戲《黑暗之魂》官方Facebook頁面以一個app的形式,預示如果更多人“贊”這個頁面的話,可以推倒一面“墻”,提示墻背后的重大公布事項。該頁面還會顯示每天的“推墻”進度。據(jù)猜測這可能不是宣布什么新游戲,很有可能是《黑暗之魂》登陸新平臺——說到這里已經(jīng)很明顯了,什么平臺大家都懂。本作自從在主機平臺推出后,好評如潮,一直有粉絲呼吁在PC上推出本作。Namco Bandai也一直在關注粉絲們的反饋,雖然到目前為止還沒有任何聲明,不過也許他們很快會有動作…
在接受GameTrailer網(wǎng)站訪談當中,《黑暗之魂》開發(fā)商的研發(fā)主管Masanori Takeuchi表示,《黑暗之魂》PC版是否研發(fā)或者推出,完全取決于《黑暗之魂》發(fā)行商Namco的意愿。 《黑暗之魂》(Dark Souls)在去年10月推出,有PS3和Xbox 360兩個版本,各大游戲媒體也對游戲給出很高評價。 目前,網(wǎng)上已經(jīng)有《黑暗之魂》PC版的請愿活動,目標是征集10萬人請愿簽名,目前已經(jīng)征集到8.8萬人的簽名,要求Namco考慮推《黑暗之魂》PC版。
外媒報道,備受好評的動作RPG游戲《黑暗之魂》的開發(fā)商From Software正在研究為移動設備開發(fā)游戲,并且正在考慮PC版的《黑暗之魂》。如今智能手機和平板電腦的休閑游戲體驗越來越普及,F(xiàn)rom Software肯定不會錯過這樣的商機。該公司的制作人Takeuchi說:“如果我們開辟這一戰(zhàn)線,肯定不會做成目前市場上那些游戲的樣子——流水線產(chǎn)品多、‘核心’體驗少。我們要為核心玩家開發(fā)游戲,因此我們會為平板電腦和手機帶來核心的體驗,帶來玩家們喜愛的東西?!贝送?,Takeuchi還說他們目前正在考慮PC版的《黑暗之魂》?!逗诎抵辍吩谥鳈C平臺上表現(xiàn)出色,曾有玩家發(fā)起請愿活動,請求發(fā)行商Namco將該作搬到PC上。
警報,前方將有《黑暗之魂》PC版情報!雖然游戲制作PC版的請愿榜目前仍然還未達到10萬,Namco Bandai和From Software目前仍然就此保持沉默。Namco的行政官Shoupinou雖然沒有權利公布任何Namco的計劃,不過他表示他會繼續(xù)關注請愿榜。而有趣的是,Shoupinou正打算和第一位提議《黑暗之魂》PC版的人聯(lián)系。如果沒達到預定的請愿數(shù),我們都知道Namco不會重視《黑暗之魂》PC版的廣大市場需求。雖然目前游戲請愿榜還未達到預定的10萬,但是也達到了出人意料的87500。換句話說,這個數(shù)量已經(jīng)相當成功,Namco似乎對PC玩家的熱情有些始料不及。那么,為什么Namco希望和話題發(fā)起人聯(lián)系呢?我們猜測是公司希望可以把他收歸麾下。這大概是他們希望和他取得聯(lián)系的唯一原因。別忘記了,這可是第一
《黑暗之魂》是一款非常優(yōu)秀的游戲,在這次的游戲開發(fā)者選擇獎上,也獲得了最佳游戲的提名,恭喜恭喜。不過讓玩家非常疑惑的是,這么好的游戲為什么不考慮出PC版呢? 現(xiàn)在有一件非常有趣的事情,Namco歐洲的一位雇員在公司論壇上發(fā)表了這樣的言論,他說如果廣大玩家有這方面的需求的話,《黑暗之魂》的PC版是完全有可能的。 “《黑暗之魂》并不是一個百分百的典型的控制臺游戲,所以完全可以將游戲制作成PC版?!盢amco員工如此說到,“當然如果有人愿意上書簽名成功的要求到開發(fā)PC版,我們就可以很好的進行這個計劃了?!?nbsp; 這不玩家已經(jīng)開始了在線情愿,
美國插畫師Dave Rapoza所作的同人畫風格極其寫實,可以給人帶來另類的感覺。小編挑選了一些他的作品給大家欣賞,其中包括了《黑暗之魂》,《忍者神龜》,和《阿基拉》等等,這些作品相對來說比較適合那些年長玩家的口味,畢竟這些作品伴隨著那年代的玩家長大,現(xiàn)在再來看看陰暗寫實風格不免有不同的感覺。
From Software工作室開發(fā)的生存RPG游戲《黑暗之魂》今天放出了一段新的宣傳片,這款游戲現(xiàn)在已經(jīng)可以玩到了,有主機的玩家不妨試試。片中列舉了各大媒體給出的評分,這款游戲的評分之高讓人感到驚訝。從其中的演示看的出來,游戲確實品質(zhì)非凡,讓人實在難以克制躍躍欲試的沖動。
日前,開發(fā)商公布了一組《黑暗之魂》的藝術原畫設定。游戲?qū)诒局艿顷慞S3和360平臺。
Namco Bandai今天公布五尊栩栩如生的雕像,其形象來自熱門游戲《黑暗之魂》。小編相信,大多數(shù)對這些雕像都是沒有抵抗力的。光是看著它們,就有一種情不自禁想要收藏的沖動。這些雕像均為12英寸高,出自同一位雕刻家之手,雕像的設計者是Peter Nordstrom。不幸的是,Namco Bandai非常堅決的表示,這些雕像絕對絕對不會上市售賣。好吧,小編只好默默的淚目離開,一步三回頭的向它們不斷揮手告別了。雕像展示:
《黑暗之魂》難度變態(tài)嗎?或許吧。對于下面這位日本玩家來說,游戲第一關的BOSS根本就是軟柿子。視頻中,這位玩家不用任何武器、任何魔法,僅憑一雙爆菊手就將BOSS爆死,看了視頻,小編的菊也不禁一緊:
日前,OXM(Offical Xbox Magazine)雜志在其官方博客上寫到,《黑暗之魂》的游戲規(guī)模將比《上古卷軸5:天際》更大。OXM的記者日前試玩了游戲的部分內(nèi)容,流程長達60小時,如果你以為這就是游戲的全部,那你就錯了。開發(fā)商表示,這僅僅是游戲整體的四分之一。忘了那些隨機地下城吧,《黑暗之魂》將會比《天際》大多了。另外,不同于《天際》中的場景循環(huán)使用,在《黑暗之魂》中,所有的區(qū)域都是不同的,敵人也如此。注意,在游戲中,你不會遇到更難殺死的同一個類型的敵人,而是各種風格和戰(zhàn)斗類型完全不同的敵人。
還記得PS3獨占的《惡魔之魂》嗎?還記得那讓人恨不得把電視砸了的變態(tài)難度嗎?那你最好再去買2個電視!因為《黑暗之魂》又回來了,并且這一次,難度將更上一層樓。日前,開發(fā)商公布了《黑暗之魂》全新截圖,什么叫地獄?玩了就知道。
PS3獨占RPG《惡魔之魂》以其懲罰性極強的難度而著稱。那么開發(fā)商From Software的精神續(xù)作《黑暗之魂》會不會容易些呢?根據(jù)游戲制作人的說法是,別作夢了。在于PlayStation Blog接受問答訪問時,制作人宮崎英昭透露制作團隊想要將《黑暗之魂》制作的更加具體有挑戰(zhàn)性:“對于《黑暗之魂》來說,我們完全沒有想過降低難度。實際上,我們打算提高本作的難度,”他說道。“這是我們經(jīng)常使用的一個類比:我們想要創(chuàng)造出一款十分辛辣的游戲。而且我們想要做的盡可能的辣。但是它仍然可以食用并且很可口,而且讓你想吃更多。”此外,由于《黑暗之魂》取消了《惡魔之魂》的關卡設定而采用了無縫連接的開放世界,游戲中的重生點也相應加以調(diào)整。新的重生系統(tǒng)取名為“路標燈火”(上圖便是),“路標燈火”遍布整個游戲世界,并且非常安全,玩家可
Namco最近放出了一些RPG《黑暗之魂》的最新截圖。里面的環(huán)境和怪物設計的都很怪異驚悚,雖然是日本公司制作,但是卻有著美式RPG的特征。前作《惡魔之魂》是PS3獨占,以其高難度和特殊的玩法而著名,而且媒體評價和銷量都很出色。續(xù)作《黑暗之魂》雖然故事并不連續(xù),但是風格上完全繼承的,發(fā)售平臺式PS3和360,預計于今年年末發(fā)售。
注:《惡魔之魂》是由日本公司From Software開發(fā)的PS3獨占動作RPG。于2009年2月5日和10月6日分別在日本和北美推出?!逗诎抵辍肪褪恰稅耗е辍返木褚饬x上的續(xù)作,并且改為PS3和XBOX360雙平臺發(fā)行。PS:之前《龍騰世紀》開發(fā)商Bioware的高層曾經(jīng)對日式RPG的沒落發(fā)表了一些看法,認為現(xiàn)在的日式RPG固步自封,沒有革新,限制太多,但是惟獨對《惡魔之魂》贊譽有佳。除了那令人抓狂的超高難度,《惡魔之魂》另外的一個突出特點就是強烈的壓抑感。即便你在露天的環(huán)境里也很感到四面八方的壓迫感——各種各樣的敵人想要取你的項上人頭。隨時可能翹辮子,想不感覺到壓抑都不可能。對于它的精神續(xù)作《黑暗之魂》來說,制作人宮崎英昭和制作小組準備給玩家一幅更大的地圖供玩家探索,但是壓抑感估計還是少不了的。在本次的
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