[英雄無敵5]墓地兵種詳解
- 來源:英雄世界
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
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1 | 攻擊 | 1 |
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2 | 防御 | 2 | ||||
1-1 | 殺傷 | 1-2 | ||||
4 | 生命 | 5 | ||||
5 | 速度 | 4 | ||||
10 | 主動 | 10 | ||||
N/A | 魔法值 | N/A | ||||
N/A | 彈藥 | 8 | ||||
1×1 | 體型 | 1×1 | ||||
20 | 產(chǎn)量 | 20 | ||||
5 | 經(jīng)驗 | 10 | ||||
土 | 元素 | 土、火 | ||||
17 | 價格 | 30 | ||||
亡靈類生物(Undead):部隊不受士氣和相關效果影響,對心智類魔法和相關能力免疫,不會中毒,無法被復活或治療,但可以用『驅(qū)役死靈』魔法恢復。 | 特技 |
亡靈類生物。射手。 | ||||
骷髏是亡靈族最基礎的步兵,雖然弱小,但巨大的數(shù)量讓它們在進攻方面頗有實效。它們的主人可以利用陣亡敵人的尸體來擴充其隊伍。
當積攢起數(shù)量后,骷髏射手便可有效地大批殺傷敵人。然而,它們不擁有自己的意愿,精準度糟糕,因此只能射擊通常方向上的敵人。 |
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1 | 攻擊 | 2 |
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2 | 防御 | 2 | ||||
1-2 | 殺傷 | 2-3 | ||||
17 | 生命 | 17 | ||||
4 | 速度 | 4 | ||||
6 | 主動 | 7 | ||||
N/A | 魔法值 | N/A | ||||
N/A | 彈藥 | N/A | ||||
1×1 | 體型 | 1×1 | ||||
15 | 產(chǎn)量 | 15 | ||||
10 | 經(jīng)驗 | 15 | ||||
土 | 元素 | 土、火 | ||||
45 | 價格 | 65 | ||||
亡靈生物。激怒。 | 特技 |
亡靈生物。激怒。 弱化打擊(Weakening Strike):每一次成功的攻擊或反擊后,降低敵人的防御力和攻擊力各2點,直到0為止。 | ||||
僵尸是用剛死去不久的尸體制造出來的,因此在抗打擊能力上要比骷髏強很多。它們其中一些甚至可以抵擋高等部隊的沖鋒。盡管速度很慢,并且攻擊能力低下,但那龐大的數(shù)量可以彌補這部分缺點。
瘟疫僵尸是得傳染病而死的人被亡靈巫師賦予了新的生命,因此它們腐爛的尸體具備很強的傳染性。在戰(zhàn)斗中,伴隨著每一次成功的攻擊,它們會將疾病逐漸傳染給敵人,從而降低敵人的戰(zhàn)斗力。在抵擋并削弱敵人強力部隊方面,瘟疫僵尸表現(xiàn)卓越。 |
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4 | 攻擊 | 4 |
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4 | 防御 | 4 | ||||
3-7 | 殺傷 | 5-7 | ||||
8 | 生命 | 12 | ||||
5 | 速度 | 5 | ||||
10 | 主動 | 10 | ||||
N/A | 魔法值 | N/A | ||||
N/A | 彈藥 | N/A | ||||
1×1 | 體型 | 1×1 | ||||
9 | 產(chǎn)量 | 9 | ||||
20 | 經(jīng)驗 | 29 | ||||
水 | 元素 | 水、氣 | ||||
100 | 價格 | 140 | ||||
亡靈生物。飛兵。
無實體(Incorporeal):敵人對幽靈的物理攻擊(包括法師兵種的射擊)或反擊有一半的幾率會失敗。 |
特技 |
亡靈生物。飛兵。無實體。 吸取魔法(Mana Drain):如果所殺的對象生物有魔法值,怨靈會吸取這些魔法值來復活,復活的個數(shù)等于吸取的魔法值數(shù)量。 | ||||
怨靈是一些生命體的毀滅靈魂,通常這些生命體都死于謀殺、出賣、不公平的死亡判決之類的方式。現(xiàn)在它們渴望復仇,存在于生死之間,快速并且沒有實際形體。它們可以給敵人造成劇烈傷害,另外對純物理攻擊具有相當?shù)牡挚沽Α?/p>
惡靈是邪惡靈魂的殘余,盤旋在實質(zhì)與非實質(zhì)的世界之間。它們對純物理攻擊具有更強的抵抗力,并且還可以吸取敵人的魔法值來恢復它們自己的能量。 |
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6 | 攻擊 | 9 |
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6 | 防御 | 9 | ||||
6-8 | 殺傷 | 7-11 | ||||
30 | 生命 | 35 | ||||
6 | 速度 | 7 | ||||
11 | 主動 | 11 | ||||
N/A | 魔法值 | N/A | ||||
N/A | 彈藥 | N/A | ||||
1×1 | 體型 | 1×1 | ||||
5 | 產(chǎn)量 | 5 | ||||
38 | 經(jīng)驗 | 60 | ||||
氣 | 元素 | 氣、土 | ||||
240 | 價格 | 350 | ||||
亡靈生物。不受反擊。
吸取生命(Life Drain):攻擊時將所造成殺傷的一半恢復為自身生命值,可以復活已損失部分;對無生命的部隊無效。 |
特技 |
亡靈生物。不受反擊。吸取生命。傳送。 | ||||
吸血鬼是快速而熟練的戰(zhàn)士。永遠年輕的他們擁有上千年的戰(zhàn)斗經(jīng)驗,饑渴于敵人的生命活力。他們的攻擊是如此強大,以至于敵人不能反擊。吸血鬼會吸取敵人的生命來恢復自己,甚至令已經(jīng)死亡的部分復活。
吸血伯爵是渴望鮮血的貴族后裔。他們擁有高超的戰(zhàn)斗技巧,精通高層次的劍術,并且掌握了出眾的黑暗技術,因此能夠按照意愿變身為蝙蝠。通過變身,他們能獲得更廣的攻擊范圍,并且能夠躲避敵人的一次近身攻擊。 |
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15 | 攻擊 | 19 |
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15 | 防御 | 19 | ||||
12-17 | 殺傷 | 16-20 | ||||
50 | 生命 | 55 | ||||
3 | 速度 | 3 | ||||
10 | 主動 | 10 | ||||
N/A | 魔法值 | 16 | ||||
5 | 彈藥 | 6 | ||||
2×2 | 體型 | 2×2 | ||||
3 | 產(chǎn)量 | 3 | ||||
70 | 經(jīng)驗 | 100 | ||||
火 | 元素 | |||||
700 | 價格 | 900 | ||||
亡靈生物。射手。
死亡之云(Death Cloud):亡靈生物不受死亡之云波及。受波及的部隊所受傷害為正常傷害的一半 。 |
特技 |
亡靈生物。射手。死亡之云。 施法者:在戰(zhàn)斗中可以施展虛弱(專家)、腐爛(高級)、苦楚(高級)魔法。 | ||||
尸巫是不死的術士,他們利用自己的知識和力量來逃避死亡的宿命,為此付出了可怕的代價。他們能夠發(fā)射死亡之云,來消耗所有生命體的生命力,這項能力不會影響到亡靈生物。
大尸巫曾經(jīng)是較高級的術士,因此他們在新的形態(tài)下依然保持了施法的能力,能夠用黑暗法術來削弱或是詛咒敵人。 |
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24 | 攻擊 | 26 |
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22 | 防御 | 24 | ||||
20-25 | 殺傷 | 25-30 | ||||
95 | 生命 | 100 | ||||
6 | 速度 | 6 | ||||
11 | 主動 | 11 | ||||
N/A | 魔法值 | N/A | ||||
N/A | 彈藥 | N/A | ||||
2×2 | 體型 | 2×2 | ||||
2 | 產(chǎn)量 | 2 | ||||
120 | 經(jīng)驗 | 155 | ||||
水 | 元素 | 水、火 | ||||
1400 | 價格 | 1800 | ||||
亡靈生物。 | 特技 |
亡靈生物。 損害觸摸(Harm Touch):對移動范圍內(nèi)的敵人部隊使用觸摸后,直接殺死1個生物,并且解除對象身上的正面魔法狀態(tài)。 | ||||
尸妖是毀滅性的靈魂,它們以恐怖和消耗生命為武器,渴望向所有活的生物復仇,并占據(jù)他們的身體。它們的攻擊會讓敵人的心臟陷入顫栗的恐懼,從而降低敵人的戰(zhàn)斗技巧和力量。
在占據(jù)一個身體之后,縛靈便可以直接消滅1個敵人,無論這個敵人有多么強大,而這一隊敵人的剩余部分,將會喪失魔法能力和保護。 |
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27 | 攻擊 | 30 |
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28 | 防御 | 28 | ||||
15-30 | 殺傷 | 25-35 | ||||
150 | 生命 | 160 | ||||
6 | 速度 | 7 | ||||
11 | 主動 | 11 | ||||
N/A | 魔法值 | N/A | ||||
N/A | 彈藥 | N/A | ||||
2×2 | 體型 | 2×2 | ||||
1 | 產(chǎn)量 | 1 | ||||
166 | 經(jīng)驗 | 220 | ||||
氣 | 元素 | 氣、水 | ||||
1水銀2400 | 價格 | 2水銀2900 | ||||
亡靈生物。飛兵。 | 特技 |
亡靈生物。飛兵。 詛咒攻擊(Cursing Attack):攻擊或反擊時附帶虛弱效果,令對象傷害值最小化。 | ||||
骨龍是最強的亡靈生物。雖然它們比“正規(guī)”的活龍弱,但由于是亡靈,它們的招募價格也相對較為便宜。它們會飛入敵人的隊列,對擋道的敵人造成相當大的人員傷亡。
鬼龍是遠古之龍的遺體,它們拒絕擁抱死亡,因此以無實體的形態(tài),不完全地生活在非實質(zhì)的世界里。所有純物理的攻擊都很難擊中它們。雖然與生前相比,這些曾經(jīng)的傳奇生物已經(jīng)弱了許多,但對于敵人仍然保持著致命威脅。 |

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