- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:Ubisoft
- 發(fā)售:2006-10-17(PC)
- 開(kāi)發(fā):Ubisoft Milan Studio
- 語(yǔ)言:英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:探險(xiǎn),潛入,懸疑,第三人稱(chēng)射擊
[分裂細(xì)胞:雙重間諜]前瞻
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
越獄之后Sam被帶到了JBA的總部,從這時(shí)候開(kāi)始游戲的結(jié)構(gòu)發(fā)生了變化。信任在這個(gè)時(shí)候?qū)⑹怯螒虻年P(guān)鍵,如果玩家控制Sam完成美國(guó)安全局的任務(wù)可能會(huì)引起JBA成員的懷疑與猜測(cè)同時(shí)如果肆意使用暴力違反法律又可能會(huì)使Sam的上司Lambert煩惱。之前越獄只是一個(gè)開(kāi)始,玩家現(xiàn)在才將面臨真正的選擇:是為了美國(guó)安全局的利益破壞JBA的衛(wèi)星,還是幫助JBA劫持人質(zhì),傷害無(wú)辜?這一切都是由玩家來(lái)選擇。
在完成JBA任務(wù)的時(shí)候Sam將沒(méi)有那些高科技裝備這就意味著玩家必須使用一些原始的手段來(lái)完成任務(wù),同時(shí)玩家也可以向美國(guó)安全局申請(qǐng)使用一些高科技裝備,但是這會(huì)引起JBA的猜疑。當(dāng)然玩家也想使用新式武器而又不引起猜忌的方法那就可以去黑市購(gòu)買(mǎi)武器裝備。同時(shí)值玩家如果想完成高級(jí)的JBA任務(wù)必須不斷提高自己被信任的等級(jí)。
盡管這些新想法為整個(gè)游戲系列注入了新鮮血液,但是我們還是對(duì)次保留一件,我們希望能在最終版本中看到一些出彩的地方。很明顯這些新設(shè)計(jì)希望避免游戲套路化模式化,但是我們玩到的那個(gè)測(cè)試版本似乎卻并沒(méi)有避免模式化,游戲變成了無(wú)盡的任務(wù)。同時(shí)游戲這種新設(shè)計(jì)的原意是希望給玩家更大的選擇余地選擇游戲的發(fā)展方向,但是實(shí)際游戲只是變成了一條更長(zhǎng)的任務(wù)線,同時(shí)還得依靠那個(gè)略顯笨拙的信任度。希望游戲能像育碧計(jì)劃的那樣給予玩家更多的選擇而不是束縛玩家的思路。
由于使用虛幻2.5引擎制作的《分裂細(xì)胞:混沌理論》在圖象上已經(jīng)有了不少突破,使得這次Sam在次世代平臺(tái)上的初次登場(chǎng)亮相不讓人那么影響深刻?!斗至鸭?xì)胞:雙重間諜》依舊使用系列一直以來(lái)采用的虛幻2.5增強(qiáng)型引擎,但是游戲的畫(huà)面實(shí)屬一般。同時(shí)游戲所謂夢(mèng)幻般的音效也與Amon Tobin與Jesper Kyd制作的《分裂細(xì)胞:混沌理論》的音效相去甚遠(yuǎn)。當(dāng)然了,這些都是個(gè)人意見(jiàn),也許是因?yàn)镾am被人給予的希望實(shí)在是太高了。不論如何,等到最終零售版本出來(lái),我們?cè)僮雠袛唷?/p>
也許是由于地圖的改變,以及音效的改變與AI不盡如人意的表現(xiàn)使得目前游戲的戰(zhàn)斗缺少一些緊張的氣氛。但是我們沒(méi)有理由去懷疑這部作品的實(shí)力。
新一代的分裂細(xì)胞因?yàn)橛塘己玫目诒唤o予了極大的希望,但是《分裂細(xì)胞:混沌理論》卻像一座山峰一樣擋在新作面前,這款系列最優(yōu)秀的作品使得人們不能再對(duì)游戲新作期望什么。但是如果新的信任系統(tǒng)能真的完善的發(fā)展并且育碧承諾的精彩的主線故事能注入游戲,那么《分裂細(xì)胞:雙重間諜》依然能成為又一款經(jīng)典作品。


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