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讓G80也汗顏![OpenGL2.1]圖形殺傷力

時(shí)間:2007-02-28 17:40:19
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian

Geforce 8800的革命性是什么?路人皆知,那就是支持DirectX10,微軟的下代3D接口,但是D3D并不是唯一的游戲、圖形接口,N年之前還有Glide,現(xiàn)在還有OpenGL與之抗衡。在近期舊金山MUDBOX新技術(shù)產(chǎn)品聯(lián)合會(huì)議上,Id Software放出幾張OpenGL 2.1實(shí)時(shí)畫(huà)面,全程PC及時(shí)演算,操作系統(tǒng)是LINUX,同時(shí)ID也宣布,下一代游戲引擎也是使用OPENGL 2.1的API和MUDBOX的新技術(shù),實(shí)現(xiàn)跨MAC、Windows、Linux平臺(tái)。

ID給了電腦玩家無(wú)限的希望!

G80支持的D3D是10.0版,而支持的OpenGL還是2.0版,目前還沒(méi)有Vista下的OpenGL驅(qū)動(dòng),看來(lái)顯卡升級(jí)無(wú)極限啊!

小知識(shí):OpenGL2.1增加了向后兼容增強(qiáng)型OpenGL的先進(jìn)管道規(guī)劃,其中包括:優(yōu)化GPU和顯存之間并行工作時(shí)間,提高象素緩沖和對(duì)象的象素和質(zhì)感快速緩沖利用率;增加標(biāo)準(zhǔn)彩色圖像質(zhì)感sRGB色彩空間應(yīng)用促進(jìn)管理的靈活性;并增加了許多新的shader彈性調(diào)配,包括非平方矩陣支持,支持陣列流對(duì)象和碎塊點(diǎn)位置時(shí),干擾和shaders屬性不變的變量shader代碼提高可靠性。

MudBox是一款真正能夠處理超高分辨率模型,基于數(shù)字筆刷的數(shù)字雕刻軟件工具,它來(lái)自于一群真正的雕刻家的真實(shí)創(chuàng)作體驗(yàn),并且已經(jīng)成功運(yùn)用于幾個(gè)世界上最著名的電影視覺(jué)效果、游戲開(kāi)發(fā)和玩具制作公司,使用MudBox提供的強(qiáng)大而又友好的工具組件,許多著名的公司已經(jīng)之作出了大家熟知的“明星級(jí)”數(shù)字角色以及各種三維場(chǎng)景。ID軟件公司的藝術(shù)指導(dǎo)Kenneth Scott評(píng)價(jià)道:MudBox工作界面非常友好而又智能化,完全給予藝術(shù)創(chuàng)作者的體驗(yàn),使它成為當(dāng)今三維雕刻軟件的頂峰,這是三位數(shù)字領(lǐng)域里的又一個(gè)《獨(dú)立日》。

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