[科林麥克雷越野賽:塵埃]試玩印象
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
在歐洲,Codemasters出品的科林麥克雷越野賽系列游戲自從1998年在PC和PS2平臺上問世以來一直得到評論界與玩家的好評。游戲使用了著名的蘇格蘭越野車手科林麥克雷作為游戲的名號,事實(shí)看來效果相當(dāng)不錯(cuò)。《科林麥克雷越野賽:塵?!纷鳛楸鞠盗杏螒虻牡诹?,制作公司在保留游戲傳統(tǒng)的特點(diǎn)之外還加入了北美的一些越野比賽元素。我們收到了Codemasters寄來的游戲測試版本,一下讓我們談?wù)勎覀儗τ螒虻母惺馨伞?/p>
在之前的系列作品中,游戲中玩家都是單獨(dú)在野外奔馳,最后決定勝負(fù)的只是玩家跑完賽程的時(shí)間。而《科林麥克雷越野賽:塵埃》則恰恰相反,游戲?qū)⒁敫嗟母偁幵兀ǜ鞣N新地形,山道,十字道與CORR(冠軍賽模式)。當(dāng)然不同越野規(guī)則適用于游戲中的不同比賽,在科林麥克雷中有超過55條各種不同的賽道用以考驗(yàn)玩家的越野駕駛技術(shù)。游戲中的每條賽道都完全基于真實(shí)的世界賽道,其中有一些賽道甚至已經(jīng)得到一些越野比賽的官方授權(quán)。在《科林麥克雷越野賽:塵?!返玫绞跈?quán)的賽道有:加利福尼亞的Chula Vista Raceway,英格蘭的Croft Circuit與法國的Circuit de Ducs等等。這些賽道中最讓人振奮的可能就是科羅拉多的Pikes Peak了,在這條賽道上玩家可以參加著名的20公里國際山坡賽。
在保持了數(shù)目巨大的賽道之外,《科林麥克雷越野賽:塵埃》同樣獲得了眾多賽車廠商的授權(quán)-這個(gè)數(shù)目多達(dá)45個(gè)。游戲中的車輛被氛圍12中不同的類別,包括4驅(qū)卡車與各種深受玩家喜愛的經(jīng)典賽車,從70年代的Lancia Stratos到科林麥克雷的最新座駕R4都涵蓋在內(nèi)。游戲中的每部車輛都有自己與現(xiàn)實(shí)中相同的駕駛感。在我們試玩的游戲中,車輛隨著碰撞加劇的受損也會清晰的顯示在車身上,顯得真實(shí)無比。在《科林麥克雷越野賽:塵?!分?,車輛的損壞程度對于車輛的駕駛影響很大,如果玩家多次把車撞到了車上,玩家可能會因?yàn)檫@樣造成引擎的損壞而不得不退出比賽。游戲制作公司告訴我們游戲中車輛內(nèi)部會因?yàn)椴煌呐鲎捕鴵p壞。
因?yàn)殚_發(fā)《科林麥克雷越野賽:塵?!返墓ぷ魇遗c開發(fā)《Race Driver》系列的是同一間工作室,所以我們對看到游戲中的聰明且有些侵略性的電腦對手并不感到驚訝。比賽非常激烈,超過6個(gè)對手在你的左右互相撞擊,盡管比賽如此激烈我們還是仔細(xì)觀察了Codemasters所說的物理效果,我們發(fā)現(xiàn)在游戲的物理效果的確驚人,各種車輛擦痕,玻璃破碎產(chǎn)生的碎玻璃都被表現(xiàn)的完美無瑕。同時(shí)我們注意到游戲中賽道上的各個(gè)物體也有各自獨(dú)特的物理特性,如果玩家用慢放的回放模式比賽不難發(fā)現(xiàn)旗子,樹葉甚至車輛摩擦纏身的煙霧都會隨著風(fēng)真實(shí)飄動(dòng)。當(dāng)然玩家駕駛的車輛碰撞到不同的物理產(chǎn)生的效果也是不同的??瓷先]什么危害的石子也有可能造成毀滅性的傷害。
Codemasters在游戲的真實(shí)性方面下足了功夫,同樣在游戲的其他設(shè)計(jì)上Codemasters也沒有怠慢,動(dòng)態(tài)的菜單,漂亮的車輛都足以顯示Codemasters的決心。游戲提供了5中游戲難度級別,玩家甚至可以生涯模式中隨時(shí)更改游戲的難度。游戲中玩家可以自己調(diào)整車輛到最佳狀態(tài),游戲提供了超過30中的調(diào)整選項(xiàng)。而游戲中的“拉力門特”則會隨著玩家游戲的深入提供玩家各種建議與忠告使得玩家更好的游戲。
《科林麥克雷越野賽:塵?!飞哪J绞怯螒虻奶厣J街?,新作中生涯模式提供了66種賽車供玩家游戲。游戲的其他模式還包括計(jì)時(shí)賽,單人賽與時(shí)下流行的聯(lián)機(jī)模式。在聯(lián)機(jī)模式中我們可以與最多100名的玩家一較高下。
目前游戲仍在開發(fā)中,游戲使用了Codemasters自己的Neon引擎進(jìn)行發(fā)開工作,畫面效果十分驚艷,速度也十分穩(wěn)定。本作值得期待。


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