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專訪Roy Taylor,[NVIDIA]游戲合作計劃幕后揭秘

時間:2007-12-02 04:16:38
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

Q & A時間

Q:問直接一點,TWIMTBP會牽涉到金錢嗎?比如付給超級大作一筆錢,請他們對NVIDIA GPU優(yōu)化。

RT:答案是「沒有,我們沒有付錢」。我們也不必付錢,因為我們提供的協(xié)助,可以讓他們賣更多游戲給GeForce的玩家。

Q:網(wǎng)絡(luò)上有一個說法是,因為GeForce FX的效能差,所以才會有TWIMTBP計劃,和游戲廠商一起加強GeForce FX的游戲效能,這是真的嗎?

RT:當(dāng)GeForce FX發(fā)表時,它引起進Pixel Shader,但當(dāng)時的游戲主要是用Texture fillrate,所以并不是因為GeForce FX效果不好才有TWIMTBP計劃,即使你可能有不同的想法。但五年前所有的游戲的重心都是放在Texture fillrate,所以我們必須教育游戲廠商如何使用Pixel Shader,這也是TWIMTBP計劃的背景。

[注:我的確有自己的想法,因為GeForce FX的對手Radeon 9xxx系列,無論在Texture Fillrate和Pixel Shader都比GeForce FX強多了,事實上,GeForce FX的下一代GeForce 6就采用類似Radeon 9xxx的作法了。]

Q:對玩家來說,TWIMTBP的意義是什么?

RT:這計劃已經(jīng)變了,一開始它是個承諾,如果你有GeForce的卡和TWIMTBP的游戲,那游戲就會跑的很好?,F(xiàn)在承諾更多了,如果你有GeForce的卡和TWIMTBP的游戲,游戲會「獎勵」你,有更多的特效和更好的游戲體驗。

一定要談的超級大作Crysis

Crysis是目前最重要、第一等級的DX10游戲,NVIDIA幾乎是和Crytek共同開發(fā)這套游戲,預(yù)計11/14上市。

Q:可否以一套游戲為例(比如Crysis),簡單講一下你們合作的過程?

RT:沒問題!我們與Crysis合作是在2006年五月,他們談到想要做一個DX10的游戲,并詢問我們多早可以拿到DX10的硬件做測試,當(dāng)時GeForce 8800還在初期的開發(fā)階段,我們同意給他們支持,并給他們GeForce 8800早期的工程樣品,這大約是在2006年六月,比GeForce 8800正式上市的11月早了不少。

同時我們派了一組人到法蘭克福,和Crytek一起合作,告訴他們?nèi)绾问褂糜布?,并討論有什么功能可以用。Crytek在他們的辦公室里設(shè)了一個小辦公室,有四臺計算機和高速網(wǎng)絡(luò),可以在法蘭克福和NVIDIA加州總部快速溝通,我們支持硬件、特色、想法、工程師、驅(qū)動程序測試版,而他們提供游戲測試版(Game build)給我們測試,然后討論出其他想法,再做測試優(yōu)化,是一個不斷反復(fù)的過程,這是非常密切且深入的合作,從去年五月開始,我們就有1到4個工程師一直駐守在Crytek。[G.F:基本上TWIMTBP計劃里的游戲都是這樣合作的?] 沒錯,所以你現(xiàn)在知道我們?yōu)槭裁磿A在效能測試上了,這是很深的關(guān)系。

至于Hellgate London,我們的一個工程師寫了超過一萬行的程序代碼在游戲里。[G.F:For free?(免費嗎?)] 沒錯,免費的!

Q:所以每次有游戲合作時,就會派工程師駐守在游戲廠商那邊?

RT:并非每一次都是如此,有時沒必要,有時對方不希望我們過去,但大多數(shù)的時候或是超級大作的引擎時(Big engine)是如此。有些廠商和我們合作的歷史很長,關(guān)系非常好,了解很深的話,像id Software(開發(fā)Doom3)或Epic(開發(fā)Unreal Engine),我們就不必派人過去,因為平常就有打電話溝通,他們就會把游戲的測試版送給我們做測試。

Unreal Tournament 3也是TWIMTBP計劃里的游戲,游戲本身不是重點,重點是它所用的Unreal Engine 3.0被非常多游戲授權(quán)使用,UE3.0對NVIDIA GPU做優(yōu)化,當(dāng)場雞犬升天,一堆游戲也跟著優(yōu)化。

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