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好萊塢式游戲典范!《凱恩與林奇:死人》精彩前瞻

時(shí)間:2008-02-23 16:49:09
  • 來源:太平洋游戲網(wǎng)
  • 作者:影の翼
  • 編輯:ChunTian

中文名稱:凱恩與林奇:死人

英文名稱:Kane & Lynch: Dead Men

開發(fā)商:Io Interactive

發(fā)行商:Eidos

游戲類型:動(dòng)作射擊游戲

游戲平臺(tái):PC / X360

上市日期:2007年春

劫囚車、瘋子和雇傭兵,這有關(guān)系嗎?有,將他們?nèi)诤显谝黄鹁褪且粋€(gè)好萊塢式的故事劇情,而打造這一故事的便是曾成功開發(fā)了《終極刺客》(Hitman)系列的IO Interactive公司,當(dāng)《終極刺客》系列最后一作《終極刺客:血錢》(Hitman: Blood Money)落下帷幕后,該用什么新作來吸引玩家的注目,還能有什么新作能夠激發(fā)起玩家的熱忱呢?于是一款由兩個(gè)截然不同個(gè)性的角色搭檔所演繹的動(dòng)作射擊游戲《凱恩與林奇:死人》(Kane & Lynch: Dead Men)便應(yīng)勢而生。

     伴隨著游戲開始時(shí)的一聲尖叫“快趴下!”,轟鳴的爆炸聲讓整個(gè)世界隨之搖晃,此時(shí),被困在囚車中的凱恩(Kane)因劇烈的爆炸氣浪而彈出囚車之外,不過,劇烈的疼痛讓凱恩越發(fā)的清醒,他感到有一只手在拖拽著自己,他仔細(xì)一看,發(fā)現(xiàn)是與他同一囚車的死刑犯林奇(Lynch)拖著,林奇的另一支手那這一把槍,凱恩霎時(shí)明白,在激烈的槍林彈雨中,林奇并不是要拯救他,而是要將自己作為他的擋箭牌,這是的凱恩深切的希望仍安然的呆在囚車內(nèi),而不是成為瘋子林奇的肉盾,畢竟,囚車的短暫安寧勝過此時(shí)的槍林彈雨。不過,這樣的不甘愿沒過多久,更令人震驚的事實(shí)擺在眼前,劫囚車的是他們-“The 7”,于是乎凱恩開始祈禱寧愿成為瘋子林奇的肉盾,而不要再回到過去那種危機(jī)重重的生活中去。凱恩和林奇的出現(xiàn)無疑是這款游戲最吸引人的地方,這不僅僅在于他們有著鮮明,強(qiáng)烈的個(gè)性特征,兩者的共同協(xié)作戰(zhàn)斗方式也告訴我們他們都曾有過一段悲慘的經(jīng)歷,隨著游戲任務(wù)的進(jìn)行,有關(guān)他們的經(jīng)歷都將清晰的展露在玩家面前,他們有著唯一的共同點(diǎn),都被最終判了死刑,凱恩是一個(gè)雇傭兵,被雇傭的人視為叛徒,家人也不幸的死亡,而林奇是精神病患,且在他行為失控時(shí)殺死了他的妻子,當(dāng)兩人被一隊(duì)雇傭兵“The 7”劫持并作了他們不能拒絕的提議而被迫合作時(shí),奪命雙雄的危險(xiǎn)任務(wù)之旅將由此展開。游戲中假設(shè)玩家操控凱恩一角,那么林奇作為第二角色并不一定與你有著相同的目標(biāo),即使是在同一個(gè)任務(wù)中,換句話說,當(dāng)凱恩作為第一主角時(shí),凱恩所執(zhí)行的任何一個(gè)任務(wù),不一定都會(huì)告知林奇,很可能是到了任務(wù)目標(biāo)出現(xiàn),需要林奇行動(dòng)時(shí),才得以告知。像是凱恩進(jìn)入一個(gè)東京夜總會(huì)綁架一位日本黑幫老大的女兒,但林奇始終蒙在鼓里,知道動(dòng)手前片刻他才被告知任務(wù)內(nèi)容,林奇繼而貫徹執(zhí)行凱恩的命令,將目標(biāo)黑幫老大女兒弄暈,并扛在肩上離開夜總會(huì)。

     游戲中最大的亮點(diǎn)在于IO Interactive對(duì)于凱恩和林奇兩個(gè)人物的塑造,整個(gè)游戲劇情都圍繞這兩個(gè)個(gè)性迥然不同的角色展開,為此,制作小組精心的為兩位角色設(shè)定了各自的背景和經(jīng)歷,并巧妙的利用兩者個(gè)性之間的不同來制造矛盾沖突,在這些矛盾與沖突間來表現(xiàn)出兩者的各自秉性和特征。凱恩在游戲中是一名有缺陷的雇傭兵,臉上一道明顯的疤痕劃過右眼,似乎預(yù)示著在某一場激烈的戰(zhàn)斗中,凱恩失去了右眼,他性格冷靜沉穩(wěn),雇傭兵的傳奇經(jīng)歷讓他擁有極其敏捷的身手。而林奇則與凱恩有著截然相反的個(gè)性,游戲中的林奇是個(gè)精神分裂癥患者,滿臉的胡須,帶著眼鏡的他常常顯得陰沉不定,當(dāng)他發(fā)狂暴走的時(shí)候會(huì)變得異常強(qiáng)大,據(jù)游戲主創(chuàng)人員之一的庫拉普介紹,游戲中設(shè)定這兩個(gè)角色主要是為了突出他們所具有的鮮明個(gè)性,能為游戲增色添彩,凱恩和林奇所歸屬的陣營也絕非正派,反派那么界限分明的,凱恩和林奇即不是正派,也不是反派,當(dāng)然也不會(huì)像殺手47那般的冷血嗜殺,盡管曾有過雇傭兵經(jīng)歷的凱恩,也算不上是什么杰出的菁英人物,自然而然,林奇更不用多說,精神分裂癥更讓他的個(gè)性顯得陰沉和不穩(wěn)定,雖然目前有關(guān)兩人的具體背景經(jīng)歷以及它們?nèi)绾伪焕г谇糗噧?nèi)的相關(guān)細(xì)節(jié)尚未公布,但從目前已知的信息來看,可見他們兩人或許是被逼無奈,亦或是被金錢所誘惑,無論怎樣,制作小組希望玩家能從他們身上體驗(yàn)到人性的另一面-陰暗面。游戲中所有的一切設(shè)置都是為了凸顯凱恩和林奇這兩個(gè)角色的個(gè)性,不僅從兩者不同的攻擊方式和操作方式方面是這樣,游戲還運(yùn)用了大量的對(duì)話、角色互動(dòng)以及故事情節(jié)的推動(dòng)來展現(xiàn)他們各自的性格特色。

    游戲既有單人模式,也有兩人配合作戰(zhàn)模式,對(duì)于一款有著兩個(gè)角色,且兩角色平分秋色的游戲而言,想當(dāng)然游戲更為強(qiáng)調(diào)兩人合作模式,與之相對(duì)應(yīng)的自然是兩個(gè)角色如何配合便是兩人合作模式的重點(diǎn)所在。較之其他同類型游戲中以一名角色為主打,另一角色為次或?yàn)檩o助角色相比,《凱恩與林奇:死人》則傾向于《反恐精英》(Counter Strike)的設(shè)置方式,游戲在每一個(gè)場景中都設(shè)計(jì)了類似于《反恐精英》中所謂的“路徑點(diǎn)”,當(dāng)玩家操縱其中一個(gè)角色時(shí),另一個(gè)角色便會(huì)按照路徑點(diǎn)作出閃躲或是攻擊等的行動(dòng)。這樣的設(shè)計(jì)給了另一名角色更多的自控型和自主性,而不是簡單的只會(huì)尾隨玩家操控的角色進(jìn)行掩護(hù)或跟班的動(dòng)作,這樣也讓游戲可玩性變得極為豐富。其次,除了多人合作模式的交相互動(dòng)外,玩家想要體驗(yàn)孤身一人獨(dú)闖龍?zhí)痘⒀ǖ目旄?,也可選擇單人游戲模式,在這個(gè)模式里,玩家可以隨心所欲的給另一角色下達(dá)指令,單人模式更利于策略性的攻擊方式。無論是合作模式還是單人模式,游戲想要提供給玩家的決不是簡單的打斗,還有其他更多的游戲元素,這包括了游戲操作模式的簡潔方便。《凱恩與林奇:死人》的操控方式借鑒了IO Interactive公司曾開發(fā)的一款《自由戰(zhàn)士》(Freedom Fighters)動(dòng)作游戲系列,在游戲中玩家可以直接通過固定的按鍵所代表的固定指令對(duì)其他成員作出部署或指揮其行動(dòng),而不是在菜單選項(xiàng)中去一一選擇某項(xiàng)指令,這樣直接的對(duì)應(yīng)鍵位指令方式,讓玩家的操控更得心應(yīng)手。舉個(gè)例子說明一下,當(dāng)玩家操控凱恩時(shí),將自己操控角色的準(zhǔn)心對(duì)準(zhǔn)某一個(gè)地點(diǎn)或某一個(gè)敵人身上,并適時(shí)的按下相應(yīng)的指令鍵位,此時(shí)的林奇便會(huì)根據(jù)指令作出相應(yīng)的行動(dòng),這些指令包括有包抄、躲避、掩護(hù)、火力壓制某一點(diǎn)等等。不過,當(dāng)玩家躲藏在掩體之后時(shí),無需按指令鍵位來讓另一角色作出躲避動(dòng)作,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)識(shí)別出你所處的環(huán)境,并進(jìn)而讓其他隊(duì)友作出相應(yīng)的躲避動(dòng)作,他們找到掩體躲藏之后,還會(huì)給予你強(qiáng)大的火力支援。

    由此可以看出,游戲更看中的是整體的流暢感,而不是花費(fèi)時(shí)間去部署更為策略性的戰(zhàn)斗,如此一來,相信不少玩家都與筆者有著同樣的認(rèn)識(shí),那就是此款游戲與《終極刺客》系列的風(fēng)格完全一致,暴力血腥是游戲所追求的,只是談到戰(zhàn)斗的酣暢淋漓程度,《終極刺客》系列的表現(xiàn)方式更為隱蔽巧妙,而《凱恩與林奇:死人》則顯得肆無忌憚,狂妄張揚(yáng)。正如庫拉普所說,“《凱恩與林奇:死人》是一款爽快感十足的射擊游戲,你無需浪費(fèi)時(shí)間去部署戰(zhàn)斗,只要你火力夠強(qiáng)大,你就可以毫無顧忌的掃射,槍林彈雨、血肉紛飛便是我們所追求的效果和感覺。”為了更好的將流暢度貫徹到底,制作小組作了大膽的嘗試,將《凱恩與林奇:死人》打造成為一款完全沒有菜單界面的游戲,菜單的全部摒棄不僅包括了關(guān)卡之間用來分段的顯示界面,還有有關(guān)于人物分?jǐn)?shù)統(tǒng)計(jì)等等的界面,而取而代之的是玩家在一個(gè)區(qū)域完成任務(wù)后,用于補(bǔ)給彈藥裝備的一小段時(shí)間,當(dāng)一切準(zhǔn)備就緒之后,敵人便會(huì)殺到,整個(gè)過程一氣呵成,玩家所有的一切行動(dòng)都可直接快速的透過指令鍵位反應(yīng)出來,而避免了菜單選項(xiàng)繁雜的選擇過程。操作界面也非常簡潔,除了游戲屏幕上會(huì)出現(xiàn)一個(gè)很小的畫面來提示玩家當(dāng)前隊(duì)友的一切情況,以及提醒玩家是否已在敵人射程范圍之內(nèi),或是已被敵人瞄準(zhǔn)外,就只有一個(gè)道具欄的圖標(biāo)顯示。如此簡單的操作界面甚至沒有HP槽的設(shè)定,玩家能夠判別自己是否受傷只能通過屏幕的色彩變化,如果屏幕畫面顏色變?yōu)榧t色且逐漸模糊,則表示玩家身受重傷,此時(shí),玩家必須馬上找到掩體躲藏起來,等待體力的恢復(fù),如果玩家已經(jīng)奄奄一息時(shí),便會(huì)產(chǎn)生幻覺,此時(shí)屏幕畫面便會(huì)出現(xiàn)玩家曾經(jīng)歷過的一幕幕往事。在此要提醒玩家注意的是,游戲中的角色往往只中了幾槍便會(huì)死去,因此,玩家在游戲中要盡可能的避免受槍擊,一旦受傷要立刻躲藏起來恢復(fù)體力,否則等你發(fā)現(xiàn)屏幕變色時(shí),已是回天法術(shù)了,至于游戲中是否會(huì)出現(xiàn)急救箱或醫(yī)療包等物品,目前還不得而知。

    眾所周知,過多的過場動(dòng)畫也會(huì)對(duì)游戲流暢性造成一定的影響,為了確保游戲的流暢性,就連敘述游戲角色背景經(jīng)歷的過場動(dòng)畫也被刪減,取而代之的是融合進(jìn)游戲劇情的各種特殊任務(wù),玩家通過這些任務(wù)不但可以了解整個(gè)游戲劇情,還能深刻了解凱恩和林奇各自的經(jīng)歷,讓玩家更有臨場感。除了爽快激烈的戰(zhàn)斗之外,在《終極刺客》系列中一直倍受玩家推崇的隱匿行動(dòng)也將在此作中出現(xiàn),且游戲方式顯得更為謹(jǐn)慎。游戲中會(huì)有一些非常熱鬧喧嘩的場景,玩家要進(jìn)入這些場景中只能依靠潛入的方式,諸如:玩家要進(jìn)入一個(gè)吵鬧的夜總會(huì),需要從一樓的大廳悄悄潛入至二樓,或許不少玩家都會(huì)覺得這樣的潛入方式司空見慣,沒有任何的難度,其實(shí)不然,這樣的潛入方式確實(shí)常見,難就難在這個(gè)夜總會(huì)不同于其他燈光黯淡的場景,炫目的射燈讓所有的樓道沒有任何的陰影和角落可供你躲藏,因此,玩家的隨意行動(dòng)都曝露于眾目睽睽和敵人的眼皮之下,玩家所能利用的只能是敵人視覺上的盲點(diǎn),只有在盲點(diǎn)的掩護(hù)下,玩家才能安然到達(dá)二樓,隱匿行動(dòng)難度的提升,也讓玩家進(jìn)行游戲時(shí)更有挑戰(zhàn)。此外,身患精神分裂癥的林奇是個(gè)極不穩(wěn)定的因素,就像一顆定時(shí)炸彈一般,不知道在什么時(shí)候會(huì)發(fā)狂暴走,雖然他有服藥,但似乎作用并不大,往往在最關(guān)鍵的時(shí)候,會(huì)被他突發(fā)的精神疾患而搞得手忙腳亂,像是在一個(gè)已公布的演示視頻中可以清楚的看到這樣的場景,在一個(gè)俱樂部里,凱恩和林奇綁架了一個(gè)人質(zhì),原本料想就此能夠脫身,誰知林奇突然失控,拿著強(qiáng)開始向人群狂亂掃射,保安紛紛沖向他們,無奈凱恩只好先放棄人質(zhì),面對(duì)常常會(huì)在關(guān)鍵時(shí)刻突發(fā)狀況的林奇,面對(duì)一團(tuán)亂的局面,如何處理對(duì)玩家而言無疑是一個(gè)巨大的考驗(yàn)。這種突然的爆發(fā)狀況還是有預(yù)見性的,當(dāng)他對(duì)玩家的命令開始反應(yīng)遲緩,或是喃喃自語時(shí),玩家便要將林奇的武器暫時(shí)收回,避免他又要開始毫無理智,瘋狂的到處掃射。

   游戲?qū)⒁孕£?duì)作戰(zhàn)為基礎(chǔ),除了兩位主角之間的配合作戰(zhàn)外,與其他小隊(duì)成員間的配合同樣是勝利的保證,游戲中每一個(gè)隊(duì)員的AI都做了加強(qiáng),在激烈的戰(zhàn)斗過程中,他們甚至不需要玩家每個(gè)到位的給予指令,便能夠依據(jù)當(dāng)前的戰(zhàn)況找尋掩體、給予火力掩護(hù),或是包抄敵人,并將之圍剿殲滅等等。他們對(duì)于玩家而言,不僅是伙伴,也是提供后勤支援的保障,玩家的負(fù)載量是有限的,因此,玩家撿拾到的諸如狙擊槍等不常用裝備,可交予其他隊(duì)員攜帶,當(dāng)有需要時(shí),在與之交換即可,這樣能攻又能防御的移動(dòng)裝備庫對(duì)于玩家而言,真是最強(qiáng)有力的堅(jiān)強(qiáng)后盾。另外,為了讓玩家的經(jīng)歷更加真實(shí),游戲還特設(shè)了“信任度”數(shù)字標(biāo)識(shí),玩家所帶領(lǐng)的小隊(duì)隊(duì)員不可能一開始就對(duì)玩家言聽計(jì)從,在游戲初期,信任數(shù)值非常低的時(shí)候,他們因?yàn)椴恍湃文愣3>芙^執(zhí)行你下達(dá)的命令,甚至還會(huì)拒絕和你交換武器,所以,移動(dòng)軍火庫還是有脾氣的。隨著游戲的不斷進(jìn)行,隊(duì)員們會(huì)根據(jù)玩家的具體表現(xiàn)來增加對(duì)你的信任度數(shù)值,當(dāng)玩家的信任度數(shù)值越來越高時(shí),他們便會(huì)服從你,玩家也可以招募到更多更具備專業(yè)素養(yǎng)的雇傭兵加入小隊(duì)?!秳P恩與林奇:死人》是一款暴力性十足的游戲,游戲中敵人用匕首接近凱恩眼睛、一陣狂掃射之后,柱子變得千瘡百孔,各種殘忍的殺敵手法等等場景層出不窮,驚心動(dòng)魄,想必這款游戲上市后將如同《終極刺客》系列一樣被設(shè)定為M級(jí)別,而不僅僅是T級(jí)。而Eidos公司的銷售經(jīng)理大衛(wèi)·巴姆貝格爾(David Bamberger)說到:“《凱恩與林奇:死人》將使用先進(jìn)的技術(shù),為玩家提供一個(gè)引人入勝的故事情節(jié)和無法抗拒的視覺體驗(yàn),強(qiáng)大的Xbox 360和PC能保證給玩家一個(gè)真實(shí)的世界?!?/p>

    游戲中對(duì)于場景的刻畫可說是細(xì)致入微,就拿夜總會(huì)場景的描繪來看,夜總會(huì)內(nèi)部會(huì)令人想起《終極刺客:血錢》系列中相似的場景,擁擠的舞池,炫目的燈光,時(shí)高時(shí)低起伏的音樂聲,瘋狂熱舞的人群也會(huì)很好的融入游戲,整個(gè)場景同屏出現(xiàn)人數(shù)將多達(dá)數(shù)百人,每個(gè)人的動(dòng)作都非常的真實(shí),這樣的環(huán)境將會(huì)給玩家執(zhí)行的任務(wù)帶來一定的難度,當(dāng)凱恩和林奇想要穿過夜總會(huì)一樓大廳時(shí),他們無法順暢的跑過擠滿舞池的舞者,相反,隨著舞者的扭擺而緩慢移動(dòng),那么凱恩便會(huì)常常被激情舞動(dòng)的人們推動(dòng)著越過人群。如果一旦被警衛(wèi)發(fā)現(xiàn),凱恩和林奇必須迅速離開,警衛(wèi)會(huì)從不同的角度襲擊他們,警衛(wèi)都穿著白色的夾克,這讓他們很好的區(qū)分于其他人,此時(shí)的照明燈光會(huì)伴隨著槍聲的響起而產(chǎn)生急劇的變化,當(dāng)守衛(wèi)被擊中時(shí),便會(huì)頃刻間倒地,為了在擁擠的人群中清除出一條路徑,凱恩可以向空中開槍,受到驚嚇的人們會(huì)立刻爆頭閃躲,瞬間便可為凱恩他們讓出一條通道。另外已公布的演示視頻也示范了凱恩和林奇以及另兩名隊(duì)員在東京的摩天大樓上喬裝成窗戶清潔工人的一幕,在這樣的場合,他們的任務(wù)是取回一個(gè)來自會(huì)議室的公文包,從樓頂上俯視向下看,街道穿梭不停的車流以及四周的高樓大廈都顯得是那樣的渺小,凱恩借助繩索往下滑,將一個(gè)炸彈放置在一個(gè)窗口,然后在進(jìn)行戰(zhàn)斗,十幾個(gè)警衛(wèi)隨著炸彈的爆炸,便灰飛煙滅。這些令人印象深刻又破壞力巨大的場景,兩個(gè)不同的角色往往有不同的目標(biāo)都將會(huì)為游戲增加許多的精彩,也讓我們看到許多的任務(wù)都有其樂趣所在。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Eidos Interactive
  • 發(fā)售:2007-11-18(PC)
  • 開發(fā):Io Interactive
  • 語言:英文
  • 平臺(tái):PC PS3
  • 標(biāo)簽:劇情

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