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暴雪:《暗黑破壞神3》部分靈感源自《鬼泣》和《戰(zhàn)神》

時(shí)間:2008-07-01 20:41:24
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

在暴雪精英邀請(qǐng)賽的開幕式上,暴雪娛樂總裁Mike Morhaime及該作首席設(shè)計(jì)師Jay Wilson向大家展示了該作的一角,比如與前作相比有所改進(jìn)的用戶界面:原來放瓶瓶罐罐的位置現(xiàn)在變成了技能欄,玩家可用鼠標(biāo)滾輪進(jìn)行切換;還有那借鑒了《鬼泣》和《戰(zhàn)神》的全局血槽設(shè)計(jì)等。

演示結(jié)束后記者最關(guān)心的問題就是該作的開發(fā)現(xiàn)狀,Jay Wilson對(duì)此答道:

“已開發(fā)數(shù)年有余,屈指算來大概是四個(gè)年頭”;“開發(fā)過程超級(jí)好玩”,隨后就是針對(duì)發(fā)售日期的公式化回答:“完工之日便是上市之時(shí)?!?/p>

即便是開發(fā)了四年之久,暴雪創(chuàng)始人之一的Frank Pearce仍強(qiáng)調(diào)道:“離完工還早得很咧?!?/p>

看來上市日期當(dāng)前不是個(gè)應(yīng)景的話題,我們還是來關(guān)心一下該作的內(nèi)涵吧。

Wilson稱該作的劇情設(shè)定在《毀滅之王》二十年后,大戰(zhàn)過后沒留下多少幸存者,且剩下的那些人不是瘋了就是被洗腦,以為發(fā)生過的一切都是幻覺,那些豐功偉績現(xiàn)在成了虛無的神話。

該作的角色只有職業(yè)及性別可選,不能定制頭像,設(shè)計(jì)理念就是讓玩家專注于“沖沖沖、殺殺殺,打倒大怪物”。

所以就設(shè)計(jì)了許許多多待宰的怪物,它們身寬體胖——野蠻人和巫醫(yī)合作殺死的那只僅僅是個(gè)小頭目!讓人印象深刻的不只是它們重量級(jí)的身軀,還有那死后召喚出的骷髏兵?!^眾對(duì)此報(bào)以熱烈的掌聲。

野蠻人的死亡旋風(fēng)和巫醫(yī)釋放出的飛蟲群及召喚獸也是該作一景,此外還有恐懼吞噬心靈的意念控制術(shù)可造成有趣的戰(zhàn)斗場(chǎng)面。

游戲中地圖并非全為靜態(tài),其中一部分是隨機(jī)生成,玩家每次進(jìn)入游戲都會(huì)遇上不同的入口和出口。至于暴雪網(wǎng)頁上的猜燈謎,Jay Wilson表示那幅寒冰圖確實(shí)暗指Diablo,但那只邪惡的紫色企鵝到底代表著什么他也不清楚。

哦,對(duì)了,暴雪副總裁Rob Pardo稱《星際爭霸II》的開發(fā)成果復(fù)審已進(jìn)入第三輪,眼下正集中精力補(bǔ)完故事架構(gòu)及過場(chǎng)動(dòng)畫;至于傳說中的圣誕上市日期怕是趕不上了,暴雪只答應(yīng)年底會(huì)展示一些讓人嘖嘖稱奇的玩意兒。

看來《星際II》今年無望了,《暗黑III》離我們愈發(fā)遙遠(yuǎn)了。

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