前《暗黑3》開(kāi)發(fā)者后悔反對(duì)更復(fù)雜技能系統(tǒng):或能更好
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- 編輯:liyunfei
《暗黑破壞神3》已經(jīng)是一款老游戲了,但這并不意味著粉絲和開(kāi)發(fā)者不再關(guān)注它。近日一位前《暗黑3》開(kāi)發(fā)者談?wù)摿擞螒蜿P(guān)鍵設(shè)計(jì),并將其與《最后紀(jì)元》進(jìn)行比較,后者在今年2月推出后大獲成功,玩家們很快發(fā)現(xiàn)了它與《暗黑》系列的相似之處。
安德魯·錢(qián)伯斯(Andrew Chambers)曾是《暗黑破壞神3》系統(tǒng)設(shè)計(jì)師。他在油管發(fā)布視頻詳細(xì)討論了《暗黑破壞神3》背后的關(guān)鍵設(shè)計(jì)決策,這些決策或好或壞地將《暗黑3》與《最后紀(jì)元》區(qū)分開(kāi)來(lái)。其中之一就是選擇讓《暗黑3》的技能系統(tǒng)更平易近人,而不是像《最后紀(jì)元》那樣將其復(fù)雜化——但錢(qián)伯斯認(rèn)為這對(duì)資深暗黑粉絲來(lái)說(shuō)會(huì)更好。
錢(qián)伯斯解釋說(shuō):“從根本上說(shuō),我們希望瞄準(zhǔn)更廣泛的受眾,而不僅僅是《暗黑破壞神》粉絲。我們不僅想吸引《暗黑》受眾,還想擴(kuò)大受眾范圍。要做到這點(diǎn),最好的辦法就是創(chuàng)建更平易近人的系統(tǒng)。這意味著要在復(fù)雜性上有所取舍,我記得專注于技能系統(tǒng)的團(tuán)隊(duì)反復(fù)對(duì)技能系統(tǒng)進(jìn)行了12次不同的全面迭代?!?
據(jù)錢(qián)伯斯所言,其中一個(gè)被取消的系統(tǒng)涉及玩家尋找 "符文",這些符文可以插入職業(yè)技能中,添加不同的屬性,并有不同的詞條和等級(jí),這給玩家升級(jí)技能帶來(lái)了“無(wú)休止的追逐戰(zhàn)”。
“具有諷刺意味的是,我曾極力反對(duì)這個(gè)想法。我當(dāng)時(shí)想,‘這太復(fù)雜了。玩家們會(huì)反復(fù)琢磨最佳的搭配方案,管理背包會(huì)變成噩夢(mèng),我們不能指望玩家真會(huì)這么做’。但現(xiàn)在我真的很后悔。我認(rèn)為那個(gè)技能系統(tǒng)可能比現(xiàn)在的系統(tǒng)更好,至少對(duì)于更純粹的《暗黑》玩家來(lái)說(shuō)是這樣。”
錢(qián)伯斯繼續(xù)說(shuō):“不過(guò)我對(duì)現(xiàn)在的技能系統(tǒng)也很滿意。其擴(kuò)大了《暗黑破壞神3》受眾群體,讓更多人有機(jī)會(huì)體驗(yàn)并探索這款動(dòng)作RPG游戲。”
錢(qián)伯斯還談到了《暗黑破壞神3》備受爭(zhēng)議的拍賣(mài)行,并認(rèn)為《最后紀(jì)元》交易系統(tǒng)是一個(gè)超級(jí)強(qiáng)大的光輝典范。他表示:“許多動(dòng)作RPG游戲的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)都應(yīng)該研究下《最后紀(jì)元》的交易系統(tǒng),然后問(wèn)自己:‘哇我們能從中學(xué)到什么?我們應(yīng)當(dāng)如何借鑒經(jīng)驗(yàn),讓我們的游戲變得更好?'因?yàn)槲艺娴恼J(rèn)為《最后紀(jì)元》做得太棒了。”


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