- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:卡普空
- 發(fā)售:2009-07-19(PC)
- 開發(fā):卡普空
- 語言:英文
- 平臺:PC PS3
- 標簽:奇幻
《生化尖兵》將加入NVIDIA PhysX技術(shù)
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
CAPCOM 、GRIN Entertainment 與 NVIDIA 于 12 日聯(lián)合宣布,CAPCOM 即將推出的動作射擊游戲《生化尖兵(Bionic Commando)》將采用 GPU 加速的 NVIDIA PhysX 技術(shù)強化游戲中所有碎瓦、煙霧、塵埃,以及武器的特效。
NVIDIA PhysX 技術(shù)是以 AGEIA 研發(fā)的 PhysX 技術(shù)為基礎(chǔ),并配合多核心 CPU 與支援 CUDA 通用平行運算功能的新一代 GeForce GPU,提供大幅超越純 CPU 方案的物理模擬運算效能,讓游戲世界中的物件與場景互動更為逼真。
本次 NVIDIA 與 GRIN / CAPCOM 聯(lián)合宣布,將于跨平臺動作射擊游戲《生化尖兵》中加入 GPU 加速的 PhysX 技術(shù),藉以提供更逼真的物理模擬效果,讓游戲中主角運用生物工學強化手臂,在廢墟都市的高樓間擺蕩以及抓取投擲物件的互動效果更為提升。
游戲制作人 Ben Judd 表示:“CAPCOM 非常高興和 GRIN 合作將《生化尖兵》帶入 21 世紀。 CAPCOM 一直與 NVIDIA 都是密切的合作伙伴,我們在《生化尖兵》加入了 GPU 加速的 PhysX 技術(shù),提高游戲的逼真度,將各方面的性能提升至更高境界。”
GRIN Entertainment 執(zhí)行長 Bo Andersson 表示:“物理加速技術(shù)正為整個游戲產(chǎn)業(yè)帶來改變。我們評估市面上所有為游戲設計的物理模擬系統(tǒng)后,要作出最終的選擇并不困難。NVIDIA PhysX 技術(shù)的速度勝過其他解決方案,而且具備可同時支援 PC 與游樂器主機等跨平臺能力,這點對我們而言非常重要,因為《生化尖兵》是針對所有主流平臺推出的游戲。我們深信 PhysX 將會讓這個游戲呈現(xiàn)更逼真和身歷其境的感場效果?!?/p>
NVIDIA 內(nèi)容開發(fā)部門副總裁 Roy Taylor 表示:“游戲業(yè)界與玩家們都為《生化尖兵》重返戰(zhàn)場都感到額外振奮。游戲加入了運用 PhysX 技術(shù)的物理加速特效,將會為游戲提供更多的樂趣與深度。我們等不及要看 CAPCOM 與 GRIN 的天才團隊運用 NVIDIA PhysX 技術(shù)和 NVIDIA 開發(fā)技術(shù)團隊提供的支援所創(chuàng)造出來的成果。 ”
目前 NVIDIA PhysX 技術(shù)已運用在超過 140 款銷售的游戲中,支援的游戲平臺涵蓋 SCE PS3、微軟 Xbox 360、任天堂 Wii 以及 PC,更多技術(shù)詳細資訊可參考官方網(wǎng)站說明。
《生化尖兵》預定于 PC / PS3 / Xbox 360 平臺推出,發(fā)售日未定。

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