虛幻引擎3重大升級(jí)即將現(xiàn)身GDC 2009
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
新一屆游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)GDC 2009將于3月23-27日在美國(guó)加州舊金山舉行,Epic Games屆時(shí)會(huì)展示虛幻引擎3(Unreal Engine 3)的最新特性。
首先是新的全局光照技術(shù)“Unreal Lightmass”,可生成高質(zhì)量的靜態(tài)照明和帶精確半影的軟陰影、相互漫射與反射、色彩釋放(color bleeding)等下一代技術(shù),同時(shí)還有新的分布式計(jì)算框架“Swarm”,生成光照的速度可提高最多十倍。
這些光照技術(shù)都將是虛幻引擎3的一部分,適用于現(xiàn)在和今后所有的相關(guān)授權(quán),而且不另收授權(quán)費(fèi)。
“Unreal Content Browser”(虛幻內(nèi)容瀏覽器)基于后端數(shù)據(jù)庫(kù),支持縮略圖預(yù)覽、內(nèi)容標(biāo)簽、內(nèi)容收集管理,能讓開(kāi)發(fā)人員在海量?jī)?nèi)容里迅速找到所需資源,不必再逐個(gè)手動(dòng)打開(kāi)文件查看。
為了支持《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器2》的在線社區(qū)功能,Epic開(kāi)發(fā)了一種可擴(kuò)展統(tǒng)計(jì)和數(shù)據(jù)管理后端“Unreal Master Control Program”(虛幻主控程序),作為一種高可靠性在線服務(wù)架構(gòu),支持新聞宣布、設(shè)定管理、在線玩家追蹤,以及硬件、配置、游戲狀態(tài)數(shù)據(jù)搜集,并且包含一系列視覺(jué)化游戲狀態(tài)工具,比如玩家活躍性區(qū)域熱圖。
虛幻引擎3的授權(quán)人還可以享受Epic的免費(fèi)培訓(xùn)課程,涉及游戲優(yōu)化、內(nèi)容與程序指南、渲染、動(dòng)畫(huà)、物理、視覺(jué)、Unreal Editor編輯器工作流程、關(guān)卡設(shè)計(jì)、工具等等。
除此之外,Epic還會(huì)展示完整的大型多人在線游戲(MMOG)后端環(huán)境方案。

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