GDC印象:《美國陸軍3》
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
Kotaku的記者在本屆GDC會(huì)展期間接觸到了開發(fā)中的《America's Army 3》(以下簡稱AA3),該系列首次亮相于2002年,起初是作為美國陸軍招攬新兵的宣傳工具免費(fèi)推出,到這一作可明顯感覺到游戲的成份已超過了宣傳用途——當(dāng)然,它仍然是免費(fèi)的,而且美軍會(huì)把它稍加改造用于士兵虛擬交戰(zhàn)訓(xùn)練。
AA3應(yīng)用了虛幻3引擎以期獲得更好的畫面效果,此外還大幅更新了記分牌系統(tǒng)及大量花哨玩意兒。記者與三名開發(fā)人員試玩了幾局2對2,結(jié)果死了……很多次。該作定于年內(nèi)發(fā)布,以當(dāng)前觀感來看,還有大量工作要做,比如畫面沖突檢測、越障、登梯,以及畫面潤色,目前該作的視覺效果還沒達(dá)到《戰(zhàn)爭機(jī)器2》或是《使命的召喚》最新作的水準(zhǔn)。
該作主要有以下幾個(gè)值得稱道的地方:
擬真 這是由美國陸軍主導(dǎo)開發(fā)的射擊游戲,自然可期待事無巨細(xì)皆栩栩如生,比如槍模,全依照現(xiàn)役裝備來重構(gòu);比如角色動(dòng)作,全由現(xiàn)役士兵來擔(dān)任動(dòng)作捕捉演員。當(dāng)然,對陣雙方和沖突場景是虛構(gòu)的。
音效 AA3制作組在還原真實(shí)音效方面下了很大功夫,不僅僅是錄下槍聲那么簡單,他們還忠實(shí)還原了子彈由遠(yuǎn)至近以各種距離飛過你耳旁的破空音,其真實(shí)程度為游戲中的火力壓制帶來了更震懾的效果。
治療 沒錯(cuò),游戲仍內(nèi)置有訓(xùn)練課程讓玩家學(xué)會(huì)戰(zhàn)地急救課程,即便是未參與急救訓(xùn)練的玩家,也默認(rèn)具備某些急救技能——但不像其它游戲扔個(gè)血包或是手上變出一只注射器隨便朝哪兒扎上一針了事。
為了讓不能動(dòng)彈的同伴恢復(fù)行動(dòng)能力,你首先得判明救助對象的傷情,然后在四種治療方案中選定一種加以實(shí)施——如果關(guān)系夠鐵或是慈悲為懷,在他們重新站起后還要進(jìn)行第二階段治療以緩解創(chuàng)傷后遺癥——比如上肢或胸部中彈會(huì)導(dǎo)致傷者上彈困難;下肢或下身受創(chuàng)會(huì)導(dǎo)致行走能力低下等等。
毀傷模型 游戲把人體分為16個(gè)區(qū)塊,任一部分受創(chuàng)都會(huì)導(dǎo)致不同的后果 ;子彈的運(yùn)動(dòng)軌跡被實(shí)時(shí)跟蹤,遇到不同材質(zhì)的物體會(huì)導(dǎo)致路徑偏轉(zhuǎn),也能像現(xiàn)實(shí)中那樣產(chǎn)生跳彈并對士兵造成傷害;手雷爆炸時(shí)不僅能以彈片傷人,其沖擊波也能震暈甚至殺死對手。
人物運(yùn)動(dòng) 玩家的行動(dòng)能力與負(fù)荷相關(guān),身上帶的東西越多,行動(dòng)就越困難;玩家扮演的士兵可在跑動(dòng)中埋頭猛沖,低姿前進(jìn),可以斜靠側(cè)身,蹲或者趴,他們也能用步槍肉搏。
記分牌系統(tǒng) 游戲會(huì)在七個(gè)方面考察士兵的表現(xiàn)來產(chǎn)生一個(gè)綜合評定分,玩家據(jù)此得以晉級(jí)。如果玩家在游戲中能緊密團(tuán)結(jié),這些分?jǐn)?shù)會(huì)由這個(gè)集體共享。除此之外游戲也支持成就、勛章,及勛表。
戰(zhàn)前準(zhǔn)備 每次交戰(zhàn)前游戲會(huì)把玩家?guī)У揭环┮暤貓D前,參戰(zhàn)人員可標(biāo)記要點(diǎn)和行動(dòng)路線,探討戰(zhàn)術(shù)安排并分配任務(wù),而不是一味地猛打猛沖。
另外,育碧于昨日GDC會(huì)展期間宣布了一款RTS新作《R.U.S.E.》:
盡管對這游戲一無所知,但這預(yù)告片可真不錯(cuò)(游戲肯定不是這樣玩,開發(fā)商顯然是在強(qiáng)調(diào)策略在這部RTS作品中的地位)。

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