GDC印象:《美國陸軍3》
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
Kotaku的記者在本屆GDC會展期間接觸到了開發(fā)中的《America's Army 3》(以下簡稱AA3),該系列首次亮相于2002年,起初是作為美國陸軍招攬新兵的宣傳工具免費推出,到這一作可明顯感覺到游戲的成份已超過了宣傳用途——當然,它仍然是免費的,而且美軍會把它稍加改造用于士兵虛擬交戰(zhàn)訓練。
AA3應用了虛幻3引擎以期獲得更好的畫面效果,此外還大幅更新了記分牌系統(tǒng)及大量花哨玩意兒。記者與三名開發(fā)人員試玩了幾局2對2,結果死了……很多次。該作定于年內(nèi)發(fā)布,以當前觀感來看,還有大量工作要做,比如畫面沖突檢測、越障、登梯,以及畫面潤色,目前該作的視覺效果還沒達到《戰(zhàn)爭機器2》或是《使命的召喚》最新作的水準。
該作主要有以下幾個值得稱道的地方:
擬真 這是由美國陸軍主導開發(fā)的射擊游戲,自然可期待事無巨細皆栩栩如生,比如槍模,全依照現(xiàn)役裝備來重構;比如角色動作,全由現(xiàn)役士兵來擔任動作捕捉演員。當然,對陣雙方和沖突場景是虛構的。
音效 AA3制作組在還原真實音效方面下了很大功夫,不僅僅是錄下槍聲那么簡單,他們還忠實還原了子彈由遠至近以各種距離飛過你耳旁的破空音,其真實程度為游戲中的火力壓制帶來了更震懾的效果。
治療 沒錯,游戲仍內(nèi)置有訓練課程讓玩家學會戰(zhàn)地急救課程,即便是未參與急救訓練的玩家,也默認具備某些急救技能——但不像其它游戲扔個血包或是手上變出一只注射器隨便朝哪兒扎上一針了事。
為了讓不能動彈的同伴恢復行動能力,你首先得判明救助對象的傷情,然后在四種治療方案中選定一種加以實施——如果關系夠鐵或是慈悲為懷,在他們重新站起后還要進行第二階段治療以緩解創(chuàng)傷后遺癥——比如上肢或胸部中彈會導致傷者上彈困難;下肢或下身受創(chuàng)會導致行走能力低下等等。
毀傷模型 游戲把人體分為16個區(qū)塊,任一部分受創(chuàng)都會導致不同的后果 ;子彈的運動軌跡被實時跟蹤,遇到不同材質(zhì)的物體會導致路徑偏轉,也能像現(xiàn)實中那樣產(chǎn)生跳彈并對士兵造成傷害;手雷爆炸時不僅能以彈片傷人,其沖擊波也能震暈甚至殺死對手。
人物運動 玩家的行動能力與負荷相關,身上帶的東西越多,行動就越困難;玩家扮演的士兵可在跑動中埋頭猛沖,低姿前進,可以斜靠側身,蹲或者趴,他們也能用步槍肉搏。
記分牌系統(tǒng) 游戲會在七個方面考察士兵的表現(xiàn)來產(chǎn)生一個綜合評定分,玩家據(jù)此得以晉級。如果玩家在游戲中能緊密團結,這些分數(shù)會由這個集體共享。除此之外游戲也支持成就、勛章,及勛表。
戰(zhàn)前準備 每次交戰(zhàn)前游戲會把玩家?guī)У揭环┮暤貓D前,參戰(zhàn)人員可標記要點和行動路線,探討戰(zhàn)術安排并分配任務,而不是一味地猛打猛沖。
另外,育碧于昨日GDC會展期間宣布了一款RTS新作《R.U.S.E.》:
盡管對這游戲一無所知,但這預告片可真不錯(游戲肯定不是這樣玩,開發(fā)商顯然是在強調(diào)策略在這部RTS作品中的地位)。

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