EA首次發(fā)布《FIFA 10》今秋推出
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
傾聽玩家意見及指正,一直以來(lái)都是EA SPORTS改進(jìn)每年的《國(guó)際足盟大賽》系列游戲的重要策略。騰空穿越球現(xiàn)在有更佳的平衡性,守門員人工智慧也做了改良,更逼真的射球機(jī)制降低了命中球門框的機(jī)會(huì),還有精進(jìn)技巧的練習(xí)場(chǎng),以及不中斷游戲情緒的設(shè)定和快速自由球等等,都是《國(guó)際足盟大賽10》對(duì)玩家建議所做出的回應(yīng)。
《國(guó)際足盟大賽10》更導(dǎo)入了改變玩家操控體驗(yàn)的三大創(chuàng)新。首套真正的360°運(yùn)球機(jī)制,讓玩家能更精細(xì)地控球,使他們能夠在防守球員之間尋找過去游戲中不可能出現(xiàn)的空檔。透過嶄新的動(dòng)畫技術(shù),技巧了得的運(yùn)球員現(xiàn)在能夠面對(duì)防守球員,反應(yīng)快速地運(yùn)球繞過對(duì)手。最后,是稱為「軀體運(yùn)用自由度」的革新概念,讓球員能夠運(yùn)用更廣泛的運(yùn)球接觸,以及全新的身體碰撞,在運(yùn)球員和防守球員之間創(chuàng)造出更多樣化、更難預(yù)測(cè)且更精彩的爭(zhēng)球場(chǎng)面。
最受歡迎的「經(jīng)理模式」在《國(guó)際足盟大賽10》里也更上層樓,計(jì)有超過50項(xiàng)的重大改良,包括新的球賽真實(shí)度、依據(jù)多重決策點(diǎn)數(shù)的超逼真球員轉(zhuǎn)會(huì)機(jī)制,以及逼真的球員發(fā)展曲線。
全新游戲模式,以及諸如「成為職業(yè)球員」熱門特色的再進(jìn)化,將在未來(lái)的幾個(gè)月中陸續(xù)發(fā)布。
《國(guó)際足盟大賽10》預(yù)定于2009年秋季上市。掛上EA SPORST品牌的《國(guó)際足盟大賽10》是由EA Canada負(fù)責(zé)研發(fā)。
游戲官方網(wǎng)站:http://fifa.easports.com/en/home.action


-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
無(wú)雙戰(zhàn)車(悟空沉默)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論