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《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》追求極致游戲細(xì)節(jié)

時(shí)間:2009-06-22 17:44:38
  • 來(lái)源:新浪游戲
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

    文/HiNet

    由Infinity Ward公司開(kāi)發(fā)、Activision開(kāi)發(fā)的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》在2007年底推出橫掃全球,締造了累積銷(xiāo)量破1200萬(wàn)套的驚人成績(jī),《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng) 2》預(yù)計(jì)11月10日強(qiáng)勢(shì)登場(chǎng)推出PC/PS3/X360版本,不少分析師都預(yù)估《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》應(yīng)該會(huì)是2009年底圣誕商季全球最熱賣(mài)的游戲,應(yīng)該可以達(dá)到兩個(gè)月合計(jì)銷(xiāo)售1000萬(wàn)套的歷史新紀(jì)錄。也因?yàn)椤冬F(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》實(shí)在太受注目,讓制作小組更加兢兢業(yè)業(yè),他們表示《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》將會(huì)是游戲史上的全新里程碑,游戲會(huì)從內(nèi)容、細(xì)節(jié)、劇情、畫(huà)面、銷(xiāo)量等方面取得最佳平衡點(diǎn)。

    《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》游戲制作人Vince Zampella表示,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》絕對(duì)是一個(gè)超乎想像的作品。以往軍事戰(zhàn)爭(zhēng)游戲可能為了求畫(huà)面華麗或是游戲緊湊樂(lè)趣,而會(huì)忽略一些小細(xì)節(jié),當(dāng)然這些小細(xì)節(jié)不會(huì)影響整體內(nèi)容,但總是有美中不足的缺憾。而《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》會(huì)特別在這些小細(xì)節(jié)上力求表現(xiàn),比如說(shuō)游戲中有冰天雪地的關(guān)卡中,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)武器上會(huì)漸漸結(jié)霜,但在開(kāi)過(guò)槍后槍械上的霜會(huì)漸漸融化;另外當(dāng)玩家在懸崖上攀爬時(shí),可以看到每踏出一步都會(huì)導(dǎo)致峭壁上的冰片脫落,夾克袖口還會(huì)在強(qiáng)風(fēng)中劇烈擺動(dòng)。這些細(xì)節(jié)不會(huì)對(duì)游戲過(guò)程過(guò)程么影響,但卻能給玩家更身臨其境的感受。

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