《NBA 2K10》游戲操作總監(jiān)專訪詳細(xì)報道
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
我們都知道,有一個問題已經(jīng)困擾了2K玩家多年——包夾。年復(fù)一年,每當(dāng)包夾發(fā)生,我們就只能看著雙方球員扭來搖去,完全沒辦法控制。今年,大家可以松一口氣了,這個問題解決了。
“今年我們搞了個新玩意兒,就是所謂的中斷包夾?!盝ones說,“以前,當(dāng)包夾發(fā)生之后,接下來玩家就只能好像看電影一樣聽之任之,這實在很爛?,F(xiàn)在,包夾系統(tǒng)已經(jīng)全面修正了。你可以對參與包夾的球員下達(dá)指令,他們會根據(jù)你的指令嘗試在包夾過程中直接出手搶斷。一切都是瞬間反應(yīng)?!?/p>
對那些總是幻想自己是總經(jīng)理的玩家來說,“Association”模式絕對是上乘之選。今年,游戲中還引入了受限制自由球員,這樣,你就能夠更加游刃有余地留住隊中的年輕球員,就像今年紐約留David Lee、山貓留Raymond Felton那樣。另外,想必會有一些玩家希望能完全模擬真實NBA的運作,在Association模式中,玩家可以完全掌控全部30支球隊的運作。還有一項重要的改進(jìn)就是比賽中的即時保存,這樣玩家就不用在每次比賽開始之后硬撐到底了。當(dāng)然了,最最有趣的改進(jìn)當(dāng)之無愧還是發(fā)展聯(lián)盟的引入。
“發(fā)展聯(lián)盟的引入真正改變了球員的進(jìn)階路線。”Jones說,“你也可以親自打發(fā)展聯(lián)盟的比賽。要注意的是,如今的球員指數(shù)的增長都是與球員的實戰(zhàn)經(jīng)驗息息相關(guān)。如果你摘了一名新秀,卻讓他干坐板凳,那這種毫無實戰(zhàn)經(jīng)驗的菜鳥是不可能有真正的長進(jìn)的。所以,下放一名球員去發(fā)展聯(lián)盟為的就是讓他真正獲得出場時間?!?/p>
當(dāng)然了,還有一個有意思的模式就是風(fēng)傳已久的“球員生涯”模式。
“球員生涯模式中,你將建立一名球員,然后竭盡全力在NBA的舞臺上努力證明自己?!盝ones說,“我們真的很自豪,這對籃球游戲來說是一種全新的游戲體驗。你只能操控一名球員。你的所有進(jìn)步都是來自技術(shù)點數(shù)的增長。當(dāng)你在游戲中完成一些任務(wù),你就能積累一些技術(shù)點數(shù),而教練在開場和下半場開始之前給你分配的一些任務(wù)則是相對更加重要的任務(wù),這就是所謂的隊友評級。在游戲中,我們有一套評價系統(tǒng)時刻關(guān)注你的動向,我們關(guān)注的不光是你的數(shù)據(jù),我們更注重的是你是否注意避免勉強出手,你是否與隊友團(tuán)隊協(xié)作,你是否在做正確的選擇。這些都會影響你的評價指數(shù),最終就會影響你得到的技術(shù)點數(shù)。我們這樣做,是為了讓玩家理解到團(tuán)隊協(xié)作的重要性,避免出現(xiàn)那些猛砍40分然后不管球隊死活的情況。如果你的表現(xiàn)的確不錯,那你也會得到一些額外的獎勵點數(shù)。”
如果你還是沒什么沖動,那么讓我們再來認(rèn)真關(guān)注一下封面人物Kobe Bryant。與其他所謂封面人物不太一樣的是,Kobe真的在2K10的開發(fā)過程中提供了不少有關(guān)團(tuán)隊建設(shè)的建議,這些寶貴的建議使得游戲的真實性進(jìn)一步提高。
“他一直關(guān)注游戲的開發(fā)過程,在許多方面我們都吸納了他的諸多建議,比如戰(zhàn)術(shù)運轉(zhuǎn)的精確性,比如在一些情況下球員的真實反應(yīng)?!盝ones說,“他看我們試玩游戲的時候,給了我們許多細(xì)節(jié)指導(dǎo)。像科比這樣的球星,他們的解釋就不光光是表面化的東西那么簡單了,他會詳細(xì)解釋他們在場上如何穿插。他會告訴你,這個站位或者這個戰(zhàn)術(shù)配合不太準(zhǔn)確,你要如何如何調(diào)整,或者你要讓Pau在向低位移動的時候更快一些,在我們完善人工智能的時候,正是Kobe的寶貴意見讓我們更加自信?!?/p>

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