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《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》再織新網(wǎng) 戰(zhàn)隊(duì)服成歷史

時(shí)間:2009-10-18 18:17:39
  • 來源:驅(qū)動(dòng)之家
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

IW(Infinity Ward)的發(fā)言人Robert Bowling在一則播客節(jié)目中表示,隨《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》一同問世的還有名為“IWNet”,帶自動(dòng)匹配機(jī)制的第一方對(duì)戰(zhàn)網(wǎng)絡(luò)服務(wù),其目的就是要終結(jié) Dedicated Server(可由第三方支配的特設(shè)服務(wù)器),從根本上顛覆PC社群的游戲方式。

已有玩家團(tuán)體對(duì)此變化表示不安,名為BASHandSlash的戰(zhàn)隊(duì)組織稱:

“之所以沒人拍手稱快,是因?yàn)槲覀兊慕M織架構(gòu)正是基于擁有(可自主管理的)特設(shè)服務(wù)器的前提下,這一變化絕對(duì)會(huì)重塑玩家社團(tuán)的組建方式?!?/p>

“絕對(duì)會(huì)”,Bowling對(duì)此回應(yīng)道,“拜Steam平臺(tái)的強(qiáng)大特性所賜,PC玩家現(xiàn)可享受到自動(dòng)匹配機(jī)制所帶來的好處,你所加入的游戲由同級(jí)玩家組成,而且你只能棲身于IWNet,再無自建專服及形形色色的私服列表。你只能仰仗IWNet來匹配玩家及游戲,盡管仍可自建游戲局。”

玩家可自定義游戲規(guī)則或游戲參數(shù),但游戲內(nèi)容被大幅更改過的Mod版本或是某些戰(zhàn)隊(duì)選項(xiàng)是否仍得以放行目前還很難說。

Bowling也承認(rèn)要使一款游戲長(zhǎng)盛不衰,Mod社群的力量不可小覷,但不能保證Mod內(nèi)容將來仍擁有合法地位:

“玩家自創(chuàng)內(nèi)容能讓我們的游戲活得更長(zhǎng)久。這么干也是頭一回,我知道開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)IWNet有很多想法,其未來趨勢(shì)現(xiàn)在還很難說,它是一個(gè)龐大的軟件工程?!?/p>

“它能讓公司對(duì)PC版本擁有更多自主權(quán),以開發(fā)者的觀點(diǎn)來看,它對(duì)緊密聯(lián)系玩家社群及雙方互動(dòng)大有好處?!?/p>

玩家社團(tuán)及戰(zhàn)隊(duì)組織將上述消息稱為“黑色星期六”,“臭名昭著的一天”,“蒼天垂淚”,“IWNet會(huì)把PC社群變成主機(jī)平臺(tái)的乖乖兒,IW在改寫我們的歷史?!?/p>

Bowling面對(duì)玩家的激憤倒是鎮(zhèn)定自若:

“當(dāng)然會(huì)有變化,與以往PC平臺(tái)的CoD時(shí)代相比勢(shì)必會(huì)有巨變。從長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,它將對(duì)游戲人群起促進(jìn)作用,它改變了我們對(duì)PC版本提供支持及更新的方式?!?/p>

讓人好奇的是,既然訴求一致,都是最大程度地剝奪PC客戶端的控制權(quán),那IW/Activision為何不把IWNet融合進(jìn)暴雪的戰(zhàn)網(wǎng)里,而是要借助Valve的Steam平臺(tái)去實(shí)現(xiàn)此意圖,Activision與Blizzard難道不是一家人嗎?難道看不出Steam與將來的新戰(zhàn)網(wǎng)存在某種事實(shí)上的競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系嗎?

當(dāng)然,Steam確實(shí)很好很強(qiáng)大,Steam用戶情緒穩(wěn)定。

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