《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》全球主流媒體評測匯總
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2(Call of Duty Modern Warfare 2)》太過優(yōu)秀,以至于沒有什么必要花精力去解釋它到底有多牛。這是Infinity Ward呈現(xiàn)給我們的第二場《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》,光是這一點就足夠令人興奮不已。
事實上,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》有太多東西能夠令我們沉浸其中無法自拔。你可能會為了那個頗具爭議性的恐怖襲擊關卡跟別人爭得面紅耳赤,可能會滔滔不絕地跟好友大侃新的合作任務多么有挑戰(zhàn)性,也可能會像我的同事一樣,把“肥皂”奉為心中的英雄。
但上面這些東西不是我們今天要談的,這里為大家獻上全球各大主流媒體對《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》的評測匯總,包括好玩的和不好玩的:
Kotaku
就像Infinity Ward的上代《使命召喚》一樣,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》完全可以被形容為一款如過山車一樣充滿了驚險刺激的射擊游戲。它時而用節(jié)奏快到令人窒息的緊張追逐戰(zhàn)將你甩上高空,時而又用穩(wěn)扎穩(wěn)打、步步為營的狙擊戰(zhàn)把你拋至谷底,而且游戲的流程長度基本跟《使命召喚4》保持了一致,所以帶來的樂趣總是那么短小精悍,卻叫人回味無窮。堅毅難度下(普通的下一個難度級),我完成戰(zhàn)役模式大約用了7個小時,與《使命召喚4》差不多,但整體節(jié)奏要更緊湊了,場面也更火爆。總的來看,如果說單機模式有任何缺點的話,那就是劇情敘述的不夠充分。
14種多人聯(lián)機模式可能會讓你覺得聽上去很嚇人,但事實上《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》提供的絕大部分聯(lián)機游戲類型都非常傳統(tǒng),包括搶旗、死亡競賽、埋炸彈和拆炸彈的爆破模式以及據(jù)點爭奪等。就我個人來講,最有意思的一個模式要數(shù)“高級總部模式”,玩家們不僅要在一輪里爭取多得分,還要與隊友一起保住它。這是一個要求同隊玩家之間必須主動交流的模式,不管打的好壞。所以有時會讓你興奮到顫抖,有時則讓你懊悔到極點。在這眾多的游戲模式下,位于最基層的是以16人聯(lián)機地圖為根基的結構,然后是大量可以開啟的武器、道具和裝備以及各種各樣的特殊技能,要全部收集完足夠消耗你幾十個小時的時間。最后,別忘了還有一個讓人上癮的升級系統(tǒng)在等著你。
Eurogamer
“你是否真的確定?”Infinity Ward在游戲里三番兩次地提醒我們。接下來即將被展現(xiàn)在你面前的鏡頭,這款本年度最受期待大作中的一長串場景,可能會令你感到“不適”或“反感”。然后,你會微笑著選擇確定。沒錯,你知道自己會看到什么。這是一款游戲,而且是18+(在美國是17+)的成人級游戲。但這個標志只能糊弄一下那些不知情的人。誠然,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》戰(zhàn)場上那些狂暴且血腥的場面或許會讓旁觀者感到不爽,但對于全身心投入到這款FPS中的玩家來說,死亡帶來的只是短短幾秒的頓挫,每一次的再生會帶來更多挑戰(zhàn)的快感,只會讓你玩的更起勁,而不會感到悲傷。
脫離戰(zhàn)役模式,特別任務模式相當慷慨地為我們提供了一系列獨立的挑戰(zhàn)項目。摒棄了敘述性的故事結構,特別任務允許你體驗許多更有趣的街機風格戰(zhàn)斗,而當你開始嘗試收集它所提供的所有獎勵時又會不知不覺深陷其中。由于后期的一些關卡經(jīng)常要花上20分鐘甚至更長的時間來完成,沒有記錄點往往會讓最后關頭失誤引起的挫敗感變得極其強烈,但由于這些關卡設計得都非常巧妙,所以大部分玩家會很快就重新振作起來,萌生重新再來的沖動并最終完成所有的挑戰(zhàn)。
1UP
《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》曾以生與死,行動與結果作為主體。續(xù)作在繼承和發(fā)揚的基礎之上,又對這一理念進行了升華,而且使用了一種電視游戲中不常見的做法:把玩家當作成人來對待。游戲中包含了一段特別的章節(jié),其中出現(xiàn)了無辜平民被殺的鏡頭。這段內容在發(fā)售前的提前泄露曾招致了一片質疑的聲音,甚至還有政客的批評。但我們希望這件事能夠成為了一個新的信號,特別是在“電視游戲算不算藝術”這個問題上,Infinite Ward的行動確實在幫助游戲脫離電子玩具的范疇,正一步步接近能夠為成年人提供成年人所希望看到的內容的多媒體娛樂形式。
盡管游戲的規(guī)模是前所未有的,但《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》并沒有徹底拋棄《使命召喚》系列的堅實根基。Infinite Ward無疑相當擅長創(chuàng)造這種設計精良的射擊游戲體驗。如果你按照游戲指示的路線行進,所有鏡頭的演出就會進行的恰到好處。然而,如果你是那種好奇心十足,對什么都感興趣的類型,,那游戲會立刻給予你嚴厲的懲罰。比如,若你跑的太靠前或是拋開隊友太遠,就很可能會被藏在暗處的狙擊手一槍干掉。我知道類似的批評對于這個系列來說已經(jīng)有點老生常談了,但在許多游戲越來越傾向于鼓勵自由探索和玩家主動性的現(xiàn)在,如此強制性的做法仿佛有些倒退的意味。
IGN
《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》可以算是迄今為止最不像傳統(tǒng)《使命召喚》的一作,游戲的核心部分被分成了3大塊。喜歡單機的玩家可以享受戰(zhàn)役模式的震撼,愛玩線下或線上合作游戲的人會對新的特別任務模式愛不釋手,而《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》那驚人的多人聯(lián)機模式也再度回歸,而且這一次還要更棒。這款游戲提供了太多太多的內容可供我們體驗,而每個模式各自又都具備了100%的獨立性,讓你可以獲得3種完全不同的樂趣。而這些要素,又都會在你對《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》做出整體評價時發(fā)揮重要的影響力。
惟一讓《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》的戰(zhàn)役模式留下遺憾的部分,是它的劇情敘述。隨著事件不斷深入,故事內容卻只在讀盤畫面或游戲中與NPC的交談里閃現(xiàn),而且許多還是在激烈的交火過程中,我估計很少有人能在這個功夫還盯著屏幕下面的字幕看。加上劇情的跨度很大,導致很多情況下你經(jīng)常是氣喘吁吁地完成一個任務,然后試著去琢磨自己在剛才的劇情里究竟干了什么。雖然我自己能夠做到將劇情完整聯(lián)系起來,也很欣賞其中角色們的表演和詮釋,但前提是,我在過去6個月里一直在跟這款游戲打交道。
Gametrailers
玩家這一次依然可以通過幾名不同士兵的視角來體驗整個故事,其中加里·桑德森擔負起了大部分的實際游戲任務。在你投身于141特遣隊的各種危險行動時,還可以與幾名前作中的核心角色發(fā)生接觸。比如索普,這一次他成了你的指揮官。游戲帶著玩家如旋風般四處輾轉,從阿富汗一直到里約熱內盧。而在美國境內的任務則直接把玩家?guī)Щ亓思议T口,你一邊清掃著敵人一邊穿梭于弗吉尼亞郊區(qū)的活動房之間,或是與戰(zhàn)友們一起拼盡全力守衛(wèi)華盛頓特區(qū)的標志性建筑。背叛、贖罪和詫異滲透著故事的每一個角落,把謎底一直留到了最后一刻才揭曉。
除去戰(zhàn)役和聯(lián)機部分,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》剩下的最后一塊拼圖就是新的特別任務,你可以在這個模式下與好友一起完成全部23個獨立的小劇本。2個人聽上去可能會讓你覺得有點少,但實際上這個模式里的每個任務都是以此為基礎進行設計的,能夠讓前后掩護配合的系統(tǒng)發(fā)揮得淋漓盡致。特別任務會讓人著迷,而且最高難度下需要相當程度的協(xié)作才能完成。單機戰(zhàn)役其實已經(jīng)非常精妙,而特別任務又在它的基礎上對每一個角落都進行了改進。只要你投入到特別任務里,就會發(fā)現(xiàn)其內容之龐大,完全對得起你花的每一塊錢。
GameSpy
對于《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》來說,每個關卡里有的不僅僅是幾個令人驚嘆的鏡頭,而是大量能叫你下巴砸地然后大叫“太神了”的畫面。在游戲的過程中,我不止一次地被關卡中那些感人的畫面所牽動,也為這些內容能夠被詮釋得如此成功感到驚訝不已。這也再次向世人證明,沒有人比Infinity Ward更擅長給主視角射擊游戲營造氣氛。我可以擔保,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》中的許多場景,將在你打通這款游戲后的幾天甚至幾個星期的時間里,始終令你無法忘懷。
對于新的特別任務模式我只有一點抱怨,那就是可以選擇的空間實在太有限了。或許我是被高度個性化的聯(lián)機模式給寵壞了,但我還是情不自禁地會認為Infinity Ward是不是還留了一手沒露。如果能加上更多地圖、更多劇情、讓更多玩家參與,那豈不是錦上添花?而且我相信Infinity Ward對大家的想法應該是心知肚明。我敢打賭我們會在不久的將來看到任務模式的追加下載包推出,但愿不只是幾張新地圖那么簡單。拜托了IW,我們想叫更多的人一起玩。
GiantBomb
由于《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》的手感就和初代沒什么兩樣,所以當你上線后可能很快會發(fā)現(xiàn)有一大堆比你更擅長打槍的玩家早已經(jīng)虎視眈眈地等在那里了。當然,聯(lián)機模式的平衡性可以確保你能夠跟與自己水平相當?shù)耐婕覍?zhàn),但如果你希望獲得另一種不同于多人聯(lián)機卻又不強制單機的體驗,別急,還有特別任務等著你。雖然所有的任務主題差不多都是在保命的前提下盡可能消滅敵人,但實際要做的事情卻多種多樣。特別任務對正篇來說是個非常棒的補充,以另一種形式延伸了戰(zhàn)役內容的壽命,同時也給了那些不太喜歡對戰(zhàn)的玩家一個與朋友互動的新方式。
平衡性無疑是《現(xiàn)代戰(zhàn)爭 2》在線游戲部分的真正核心所在。它有一種叫人難以抗拒的魅力,通過鼓勵你謹慎小心的行動,來營造緊張刺激的氣氛。如果你四處東奔西跑,下一個拐彎處可能就有人埋伏著準備用刀往你臉上招呼。所以放慢節(jié)奏謹慎地前進,可以幫你更好地集中精神,運氣不錯話,還可以讓你先發(fā)制人干掉更多的對手。而另一方面,這種戰(zhàn)術也會讓你更容易變成狙擊手、掠食者導彈以及其他殺人于無形的攻擊手段的目標。雖然現(xiàn)在市面上有許許多多以戰(zhàn)術為主題的射擊游戲,也有許許多多爽快的街機風格射擊游戲,但《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》將這兩種風格進行了完美的結合,而且讓它們各自都能發(fā)揮得淋漓盡致。
3DM《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》游戲專題頁:http://raystadlerconstruction.com/games/800-1.htm

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