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2010年GDC游戲會(huì)展巨頭語錄收集

時(shí)間:2010-03-18 10:30:45
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

Halo制作人:如何打造暢銷的系列游戲

BioWare的CEO、核心管理者Ray Muzyka,剛在GDC上講述了BioWare的經(jīng)驗(yàn):在創(chuàng)造產(chǎn)品的時(shí)候,思路要開拓、眼光要長遠(yuǎn)。“我們總是把游戲當(dāng)成系列產(chǎn)品的一部分在做,而且系列產(chǎn)品并不只是游戲這么簡單”。

FF 13制作人:高清游戲時(shí)代的悲哀

在GDC 2010會(huì)場,《最終幻想 13》的制作人鳥山求介紹了大會(huì)官方的采訪?!蹲罱K幻想 13》剛剛在最近發(fā)布,反響可謂是毀譽(yù)參半。

“在非高清年代的《最終幻想》作品,我們可以吸收和實(shí)現(xiàn)每個(gè)人的想法。我把這稱為便當(dāng)盒系統(tǒng),可以把許多不同的小元素都塞在一起。所以我們可以做很多小游戲或者供玩家探索的小城鎮(zhèn)”。

而現(xiàn)在,這一切都改變了?!霸诟咔逵螒虻臅r(shí)代,我們不可能這么做,因?yàn)檫@需要太長的時(shí)間”。

Facebook高層:所有游戲都會(huì)變成社交游戲

“毫無疑問,所有游戲都將變成社交型的?!彼麖?qiáng)調(diào),“即便它們不叫社交游戲”。這就是Davis演講內(nèi)容的精華部分,他看待游戲的觀念也與那些只關(guān)注如何滿足Facebook現(xiàn)有用戶需求的開發(fā)者迥然不同。

新Wii將是革命 索尼微軟應(yīng)有自知之明

在開發(fā)者大會(huì)上,雷吉說道:“假如有一天,宮本茂先生跑到巖田聰先生那里說,‘我有個(gè)想法但在現(xiàn)在的Wii上實(shí)現(xiàn)不了’,那就是我們要推出下一代主機(jī)的時(shí)候了……宮本茂先生本人曾說過,他對(duì)高清體驗(yàn)很感興趣,但我在這里要明確一點(diǎn),高清主機(jī)在我們眼里,還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠成為Wii的后繼者。”

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