麥德三世:《星際爭霸2》地圖編輯器空前強(qiáng)大
- 來源:178
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
Q:你覺得以目前開放的編輯器的能力,玩家能否制作出星際2的DotA?
A:如果這個(gè)編輯器是人的話它一定會(huì)覺得這句話是侮辱吧,因?yàn)閱沃荒壳八_放的那部分模塊,這個(gè)編輯器就已經(jīng)超越了WE一百倍不止了。而且,如果星際2的編輯器只能做出Dota,那它還有什么存在意義呢----8年前的游戲就能做到了。將來如果有人打算論證2>3,那么肯定會(huì)拿Blizzard做例子的。
Q:沒有星際1代和魔獸3編輯器經(jīng)驗(yàn)的玩家,直接開始使用銀河編輯器的上手難度會(huì)有多大?對(duì)于一個(gè)沒有編程基礎(chǔ)的玩家呢?
A:"難度"是一個(gè)很難界定的詞,不過坦白說,這個(gè)編輯器比WE難上手。因?yàn)樗δ苁謴?qiáng)大,數(shù)據(jù)粒度也很細(xì)。但只要肯稍微花點(diǎn)時(shí)間還是能過去的。至于編程基礎(chǔ)么,我當(dāng)初接觸WE的時(shí)候也是0編程基礎(chǔ),這個(gè)無所謂的。目前SC2編輯器的GUI部分很強(qiáng)大,因此無需接觸腳本只用圖形化的觸發(fā)編輯器就能做到比 war3更多的事情。

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