- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行: Blizzard Entertainment
- 發(fā)售:2010-07-27
- 開(kāi)發(fā): Blizzard Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,太空,RTS
麥德三世:《星際爭(zhēng)霸2》地圖編輯器空前強(qiáng)大
- 來(lái)源:178
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
Q:你覺(jué)得以目前開(kāi)放的編輯器的能力,玩家能否制作出星際2的DotA?
A:如果這個(gè)編輯器是人的話它一定會(huì)覺(jué)得這句話是侮辱吧,因?yàn)閱沃荒壳八_(kāi)放的那部分模塊,這個(gè)編輯器就已經(jīng)超越了WE一百倍不止了。而且,如果星際2的編輯器只能做出Dota,那它還有什么存在意義呢----8年前的游戲就能做到了。將來(lái)如果有人打算論證2>3,那么肯定會(huì)拿Blizzard做例子的。
Q:沒(méi)有星際1代和魔獸3編輯器經(jīng)驗(yàn)的玩家,直接開(kāi)始使用銀河編輯器的上手難度會(huì)有多大?對(duì)于一個(gè)沒(méi)有編程基礎(chǔ)的玩家呢?
A:"難度"是一個(gè)很難界定的詞,不過(guò)坦白說(shuō),這個(gè)編輯器比WE難上手。因?yàn)樗δ苁謴?qiáng)大,數(shù)據(jù)粒度也很細(xì)。但只要肯稍微花點(diǎn)時(shí)間還是能過(guò)去的。至于編程基礎(chǔ)么,我當(dāng)初接觸WE的時(shí)候也是0編程基礎(chǔ),這個(gè)無(wú)所謂的。目前SC2編輯器的GUI部分很強(qiáng)大,因此無(wú)需接觸腳本只用圖形化的觸發(fā)編輯器就能做到比 war3更多的事情。


-
傾國(guó)之怒
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
太閣立志2
-
奇門(0.1折仙俠不用閃)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論