《邊緣戰(zhàn)士》跳票是為了加強(qiáng)平衡性和游戲的改良工作
- 來源:3DM
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
當(dāng)《邊緣戰(zhàn)士(Brink)》宣布跳票到2011年的時候,很多玩家都感到無比失望,但是根據(jù)游戲開發(fā)工作室Splash Damage的CEO Paul Wedgwood的說法,跳票的原因可不是因?yàn)楣ぷ魇沂窃谑┓懦爸S——這款游戲需要在beta階段投入更多時間。
在今年的QuakeCon展會上,Wedgwood表示開發(fā)團(tuán)隊想要讓游戲更加平衡,并多花點(diǎn)時間進(jìn)行改良。
“我們并不是在為游戲添加些什么東西。實(shí)際上,我們是要為游戲在Beta測試階段多投入一些時間?!彼f,“因?yàn)槲覀冊谶@款游戲上抱有很大的雄心,如今玩家可以看到我們在武器系統(tǒng)上的成就——武器的數(shù)量,武器自定義模組的數(shù)量,武器能力的數(shù)量,道具和小器械的數(shù)量——他們可以看到這些組件相互之間的關(guān)系是建立在極為平衡的基礎(chǔ)上的。”
“而對于《邊緣戰(zhàn)士》來說,我們希望玩家上手之后能接著玩上好幾個月甚至好幾年的時間!我認(rèn)為為了能讓我們很好地達(dá)成這個目標(biāo),我們需要多花一點(diǎn)時間加強(qiáng)平衡性和游戲的改良?!?
《邊緣戰(zhàn)士》將會在明年春季登陸PC、PS3和Xbox 360平臺。
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