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IGN獨(dú)家視頻《刺客信條:兄弟會(huì)》多人模式新情報(bào)

時(shí)間:2010-11-05 14:55:23
  • 來(lái)源:IGN
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

前段時(shí)間,有記者邀請(qǐng)多人模式設(shè)計(jì)主管Stephane Beaudet進(jìn)行了訪談:

你們是如何把多人系統(tǒng)引入到游戲中的?最大的挑戰(zhàn)是什么?

Stephane Beaudet:在初代作品剛剛發(fā)布之后,很多玩家在我們的論壇和分析頁(yè)面要求加入多目標(biāo)模式(Multi-Purpose Mode)(編者注:多目標(biāo)模式是指,多人游戲中,玩家也可能在暗殺別的玩家的同時(shí)也可能成為第三者的目標(biāo)),并且分享了很多瘋狂的點(diǎn)子。就像你注意到的,在第二部作品中,我們非常重視玩家的意見(jiàn),加入了很多令玩家愉快并驚喜的特色。在安納西,2004年我們的工作室就被劃分到《細(xì)胞分裂》對(duì)戰(zhàn)模式的團(tuán)隊(duì)中。因?yàn)檫@些特別的經(jīng)驗(yàn),在2008年我們受邀制作以《刺客信條》為核心的一些多人模式的游戲內(nèi)容。

多人模式的靈感來(lái)源于一個(gè)現(xiàn)實(shí)生活中叫做《殺手(Killer)》(編者注:歐美版的天黑請(qǐng)閉眼)的游戲和一個(gè)電影《Highlander》。每個(gè)玩家都有機(jī)會(huì)成為殺手或是殺手的目標(biāo)。以這個(gè)內(nèi)容作為核心內(nèi)容,多人模式又結(jié)合了《刺客信條》的各種特色,如刺殺,潛行和追逐躲避。我們有幸得到一年的時(shí)間去拓展這些特色的雛形。目標(biāo)非常明確:多人游戲的體驗(yàn)必須是革命性的,有趣的,并且忠于《刺客信條》的世界觀。這些目標(biāo)有一個(gè)沒(méi)有達(dá)到,多人模式就不會(huì)展示在玩家面前。

在多人模式的雛形階段,我們又加入了一些新的元素。比如說(shuō)斗劍,和守衛(wèi)的互動(dòng)和一些以逃跑躲避為基礎(chǔ)的任務(wù)。但是這些元素并不成熟,一些由于技術(shù)原因,一些由于時(shí)間倉(cāng)促。最終讓多人游戲表現(xiàn)獨(dú)特的,是潛行(接近目標(biāo))和動(dòng)作(刺殺和追逐)的結(jié)合。實(shí)際上就是玩家在試圖刺殺別人的同時(shí),也成為了另外一個(gè)人的目標(biāo)。這種獨(dú)特的體驗(yàn)會(huì)令游戲的節(jié)奏異常緊張。當(dāng)然最大的挑戰(zhàn)在于公共場(chǎng)合的潛行模式。為了讓玩家混在人群之中,我們不僅要操縱玩家發(fā)出的指令,還要同時(shí)控制100個(gè)以上的NPC。一旦對(duì)這個(gè)核心的節(jié)奏和內(nèi)容感到滿意,我們會(huì)主要制作兩種游戲模式:通緝模式和結(jié)盟模式。

育碧在開(kāi)發(fā)者日志里亦提到了多人游戲最新的情報(bào),大家有興趣可以看看IGN發(fā)布的最新關(guān)于多人模式的訪談紀(jì)實(shí):

0
9.3
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  • 類(lèi)型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2011-03-18(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Ubisoft Montreal
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:歷史,劇情,潛入,經(jīng)典潛行羅馬暗殺

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