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《古劍奇譚》發(fā)售破50萬套也難收2500萬元成本

時間:2010-12-09 13:43:14
  • 來源:北京晨報
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

國產(chǎn)單機游戲《古劍奇譚》迄今已經(jīng)發(fā)行超過50萬套,并保持著發(fā)行5個月來無盜版的市場紀錄,這對單機游戲發(fā)展萎靡的中國市場來說,無疑算是一個奇跡。作為中國為數(shù)不多在市場上獲得成功的原創(chuàng)單機游戲,《古劍奇譚》被多數(shù)人寄予了復(fù)興國產(chǎn)單機游戲的希望,但制作水平不高、盈利模式單一、反盜版能力不強仍是《古劍奇譚》等國產(chǎn)單機游戲面臨的長久難題,如何突破這些困境還需長久的努力。

數(shù)字發(fā)行促成銷售奇跡

歷時三年,投入2500多萬元的《古劍奇譚》(以下簡稱《古劍》)自今年7月份開始發(fā)行以來就備受追捧,短短5個月時間里就發(fā)行超過50萬套?!笆紫取豆艅Α返某晒σ靡嬗谖覀儗嵙姶蟮难邪l(fā)團隊”,作為《古劍》運營最高負責(zé)人,GAMEBAR副總裁蘇飛向記者說道?!豆艅Α返难邪l(fā)團隊實力雄厚,由張毅君領(lǐng)導(dǎo)的“明星團隊”更是在業(yè)內(nèi)備受關(guān)注。團隊主創(chuàng)張毅君大名鼎鼎,以“工長君”為昵稱的他此前帶領(lǐng)團隊主創(chuàng)了在中國單機游戲歷史上能留下輝煌一筆的《仙劍奇?zhèn)b傳三》、《仙劍奇?zhèn)b傳三外傳·問情篇》以及《仙劍奇?zhèn)b傳四》三款受到業(yè)界和玩家好評的經(jīng)典華文RPG游戲。張毅君三年前離開《仙劍》,率領(lǐng)部分原《仙劍》核心成員加盟GAMEBAR,成立GAMEBAR全資子公司上海燭龍,《古劍奇譚》則是這位單機游戲名人重新打入市場的開山之作。

不僅如此,《古劍奇譚》為了能在中國單機游戲市場成功立足煞費苦心。在蘇飛看來,《古劍奇譚》的成功一方面是因為良好的游戲品質(zhì),另一方面則是采取了完善的營銷手段。蘇飛介紹,此次《古劍》為了適應(yīng)游戲數(shù)字發(fā)行的趨勢,率先在國內(nèi)開通數(shù)字發(fā)行渠道?!皢螜C游戲的發(fā)行往往是采用實體版,一方面是滿足玩家對于游戲收藏的需要,另一方面也是盈利的需要。此次我們在實體版發(fā)行的同時也發(fā)行數(shù)字版,進一步拓寬了發(fā)行渠道,從某種程度上降低了銷售價格,最大限度方便玩家。”據(jù)了解,數(shù)字版《古劍》可以在國內(nèi)很多知名單機游戲網(wǎng)站找到下載鏈接,玩家只需要下載安裝即可,售價50元,要比普通實體版79元的價格便宜近一半,這無疑對新玩家極具吸引力。

反盜版成最大亮點

中國單機游戲發(fā)展不起來很重要的一個原因就是盜版破解游戲橫行,往往頭天上架銷售的單機游戲第二天就有完整的破解版在網(wǎng)絡(luò)免費傳播。此次《古劍》卻幾乎創(chuàng)造了中國單機游戲反盜版的新紀錄,上架5個月時間都沒有在市場上出現(xiàn)完整破解版?!耙环矫?,我們采用了SONY公司的游戲加密技術(shù),從技術(shù)角度讓破解更為困難;另一方面則得益于我們提出利益共享的原則?!碧K飛解釋道,此次《古劍》采取數(shù)字版發(fā)行的另一個重要原因就在于反盜版?!拔覀兒蛧鴥?nèi)幾大知名游戲網(wǎng)站達成了協(xié)議,將《古劍》的數(shù)字版游戲放在這些網(wǎng)站供玩家下載,然后將下載所獲得的收入進行分成,讓這些網(wǎng)站也能從正版游戲下載中獲取利益,這就無形中遏制了盜版游戲的發(fā)行渠道,這一措施極為有效?!?/p>

在國內(nèi)最大的單機游戲網(wǎng)站之一3DM的負責(zé)人劉巖看來,《古劍》的利益共享對于游戲網(wǎng)站有著很強的吸引力?!皢螜C游戲網(wǎng)站其實并不能靠破解游戲掙錢,因為這些游戲都是免費提供給玩家的,網(wǎng)站只能靠廣告投入等為數(shù)不多的手段盈利?!贝舜巍豆艅Α诽岢龅姆殖珊献鲗τ诖蟛糠钟螒蚓W(wǎng)站來說基本上是零投入,還可以分得利潤,何樂而不為?劉巖也表示,從另外一個角度來說,長期以來中國單機游戲市場都被國外游戲主導(dǎo),能做出有影響力的國產(chǎn)單機游戲不多,因此游戲網(wǎng)站也樂意支持《古劍》一把。

衍生品開創(chuàng)單機游戲盈利新模式

雖然《古劍》在國內(nèi)單機游戲市場贏得開門紅,獲得各方一致肯定,但《古劍》所暴露出來的種種問題仍讓眾多業(yè)內(nèi)人士頗為擔(dān)憂。目前《古劍》發(fā)售已經(jīng)超過50萬套,與其將近2500萬元的投入來對比,至少目前這個銷量還不能收回成本,“這是國產(chǎn)單機游戲的客觀情況”。蘇飛坦誠地表示。實際上,即便是在中國擁有龐大粉絲群體的《仙劍》系列也面臨著同樣的問題,《仙劍4》作為這一系列的頂尖之作,共發(fā)行100萬套,但與動輒上千萬的投資相比,依靠發(fā)售盈利還很不現(xiàn)實。

此外,脆弱的反盜版防御和頗受詬病的游戲制作也使得《古劍》在游戲玩家中間頗有微詞。有破解業(yè)內(nèi)人士向記者直接表明,雖然《古劍》此次從技術(shù)上采用了SONY的加密技術(shù),但實力雄厚的國內(nèi)破解小組還是能在短時間內(nèi)將其破解。該業(yè)內(nèi)人士表示,他所在的破解小組其實已經(jīng)將《古劍》完整破解,但出于對于國產(chǎn)單機游戲的支持,他們并不準備在網(wǎng)上傳播。

《古劍》游戲質(zhì)量的種種問題也急需改進。在今年7月《古劍》發(fā)售開始后,眾多熱心玩家在花錢購買游戲后卻遇到游戲無法運行、漏洞頻繁等問題,引起一片怨言。更有業(yè)內(nèi)人士尖銳批評《古劍》重宣傳輕制作,虎頭蛇尾。

針對業(yè)內(nèi)的種種反應(yīng),蘇飛有著自己的看法,對于長期接觸國外精品單機游戲的國內(nèi)玩家來說,《古劍》的確還有著明顯差距,但更重要的是如何彌補這種差距。“游戲發(fā)售當(dāng)天,我們就發(fā)布了解決漏洞的補丁,而且我們隨時接受反饋意見,不斷完善。”此外,對于破解的問題,蘇飛認為,從技術(shù)層面要進行提高,而通過各種方式推進正版發(fā)行也是他們在一直努力的方向。

對于業(yè)內(nèi)所關(guān)心的如何盈利的問題,蘇飛表示:“盈利是長期的規(guī)劃,我們希望讓《古劍》前期推廣一種文化、一種品牌,通過粉絲的培養(yǎng)逐漸形成一個消費群體。然后再考慮如何通過游戲及延伸產(chǎn)品盈利?!蹦壳?,《古劍2》和《古劍OL》已經(jīng)在著手開發(fā),《古劍》的電視劇也已在籌拍過程中,相比于單機游戲《古劍》本身,無論是電視劇還是網(wǎng)游都更顯示出了成熟的盈利模式。

“國外之所以有很多精品單機游戲,就是因為他們經(jīng)過了長時間的積累、鋪墊,從《魔獸爭霸》到《魔獸世界》,從《使命召喚1》到《使命召喚7》,都有發(fā)展的過程。我們的最終目標自然是向這些精品看齊,但是這還需要很長一段時間?!碧K飛說道。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:上海燭龍
  • 發(fā)售:2011年
  • 開發(fā):上海燭龍
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC
  • 標簽:仙俠,劇情,國產(chǎn)

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