疑問(wèn)重重 《虐殺原型2》會(huì)出現(xiàn)地獄場(chǎng)景嗎?
- 來(lái)源:3dm-Kellerman
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《虐殺原型》和其他游戲一樣或多或少有些問(wèn)題,盡管最大的問(wèn)題和游戲本身無(wú)關(guān)。在剛剛發(fā)布2周后 在另一款超級(jí)英雄游戲后,你可能在去年聽到過(guò)很多關(guān)于這款游戲的消息:《無(wú)名英雄》。
是的,《虐殺原型》發(fā)布的不是時(shí)候,就像今年的《榮譽(yù)勛章》,被夾在了《光暈:致遠(yuǎn)星》和《使命召喚7:黑色行動(dòng)》之間。但和《榮譽(yù)勛章》不同的是,《虐殺原型》比《無(wú)名英雄》更出色。
《虐殺原型》確實(shí)是一款不錯(cuò)的游戲。它基本上 -- 混亂程度,強(qiáng)大的主角 -- 是一款偉大的游戲。這不是崇高的藝術(shù),你也不會(huì)把這款游戲和藝術(shù)搭上邊。很傻很荒謬,但它很好玩。它應(yīng)該被玩家們重視。而感謝上帝,該系列得到了第二次機(jī)會(huì),《虐殺原型2》將會(huì)在2012年左右發(fā)布。但如果希望有第三部作品的話,我們?cè)谶@就不得不提出一些建議。
當(dāng)然了,《虐殺原型2》這次不會(huì)和《無(wú)名英雄》撞個(gè)正著了; 《無(wú)名英雄2》將會(huì)在2011年左右發(fā)布,就在《虐殺原型2》之前。而《無(wú)名英雄2》的成功或失敗也許會(huì)給《虐殺原型2》帶來(lái)一個(gè)不錯(cuò)的機(jī)會(huì),因?yàn)閷?huì)有足夠的時(shí)間來(lái)完善自己了。
2012年的發(fā)布日期也給了Radical Entertainment很多的時(shí)間,《虐殺原型》的溫哥華開發(fā)商?!杜皻⒃汀方衲晗奶斓陌l(fā)布時(shí)機(jī)很尷尬; 不同于一條在小池塘里的小雨,Radical顯然不希望是這樣,它成了闖入另一條中型魚地盤的中型魚。
雖然秋季現(xiàn)在是游戲業(yè)的淡季,但我覺(jué)得這對(duì)《虐殺原型2》來(lái)說(shuō)或許是個(gè)不錯(cuò)的時(shí)機(jī)。既然有那么充足的開發(fā)時(shí)間,為什么不做出頭鳥呢?
當(dāng)然,2012年的游戲市場(chǎng)或許又是另一番景象 -- 到那時(shí)候3D和動(dòng)作控制或許就是主流了,而考慮到它的多平臺(tái)發(fā)布策略,《虐殺原型2》自然不希望看到這些。或許不會(huì)出現(xiàn)多人游戲,除非Radical想給我們一個(gè)驚喜。
又來(lái)了,我很希望那些能在PC上玩的單人游戲一直堅(jiān)挺下去?;蛘哒f(shuō)我有些天真。
更好的發(fā)布時(shí)間和更強(qiáng)勢(shì)的銷售策略會(huì)不會(huì)幫到《虐殺原型2》呢? 肯定會(huì),如果這部續(xù)作能做得更好的話。這部游戲的圖像效果需要改進(jìn)。他們要做的就是讓游戲節(jié)奏更緊湊,讓場(chǎng)面更大。
事實(shí)上,一套全新的圖像引擎會(huì)是個(gè)不錯(cuò)的主意,盡管他們可能沒(méi)這方面的打算。當(dāng)然,既然1代和2代之間隔了3年,Radical應(yīng)該會(huì)有足夠的時(shí)間來(lái)讓2代超越1代。

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