豪情壯志 《孤島危機(jī)2》將以《使命召喚》為目標(biāo)
- 來(lái)源:3dm-liangming
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《孤島危機(jī)2》的監(jiān)制Nathan Camarillo在接受采訪時(shí)表示,他認(rèn)為當(dāng)前《孤島危機(jī)》這個(gè)品牌的影響力還不是很大,尤其是和《使命召喚》系列相比。所以他們希望通過(guò)在明年即將發(fā)行的《孤島危機(jī)2》扳回劣勢(shì),創(chuàng)造一個(gè)有影響力的品牌。
“我們這個(gè)品牌發(fā)展迅速,沒(méi)理由不能和《使命召喚》比肩。未來(lái)戰(zhàn)爭(zhēng)的題材到現(xiàn)在依然很吸引人,我們正在盡最大的努力來(lái)做好這個(gè)系列,我們肯定不會(huì)把那么多創(chuàng)意放在一個(gè)行將結(jié)束的系列上,那沒(méi)有意義?!盋amarillo詳細(xì)解釋道。
《孤島危機(jī)2》在計(jì)劃中是一個(gè)三部曲的第二作,這次的故事舞臺(tái)不再是熱帶島嶼,而換成了曾經(jīng)繁華的紐約市,本作開(kāi)始于1代的3年后,游戲中的很多要素也得到了相應(yīng)的提升,比如納米一代盔甲升級(jí)成了納米二代,作為敵人的外星人也比過(guò)去實(shí)力強(qiáng)大了很多。
不過(guò)超越《使命召喚》應(yīng)該是一個(gè)相對(duì)長(zhǎng)遠(yuǎn)的目標(biāo),《孤島危機(jī)2》現(xiàn)在首先要考慮的是如何超越自己,超越1代,《孤島危機(jī)》在2007年發(fā)售,受到了廣大玩家的好評(píng),在Metacritic的調(diào)查滿意度中,《孤島危機(jī)》獲得了高達(dá)91%的玩家滿意度。


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