死亡空間系列制作組--Visceral Games的前世今生
- 來源:psychoct123
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
Visceral:內(nèi)臟的
Visceral制作組的前身是EA Redwood Shores。至于Redwood Shores這個制作組,無論在EA內(nèi)部還是在外是相當享有名譽的。EA Redwood Shores于2001年成立,其負責人為Glen Schofield,此人也是EA的副總裁,這也證明了本制作組在EA內(nèi)部的地位。而它的主要贊助者是EA首腦之一的Nick Earl,這個也是個很牛X轟轟的人物,他主管EA在加州總部的所有內(nèi)部工作室,包含MaxisTM,EALA和PandemicTM等。
如其名字所示,本制作組坐落于美國加州的Redwood Shore(其實這樣取名很偷懶?。瑫r也是EA全球總部的所在地,而EA Redwood Shores也是EA內(nèi)部成立的少數(shù)幾個制作組之一,因此坐擁本部提供的豐厚資源,開發(fā)游戲更是得心應(yīng)手。
這個制作組的工作地點和模擬人生制作組是在一個樓里面的。。。但是為啥做出來的游戲差距那么大。。。其中Redwood Shores主要負責ACT游戲的開發(fā),其特點是擁有電影化的表達技巧和緊湊的動作情節(jié),主要代表作是PS2的《教父 the Game》。
在2008年底,本制作組迎來了一個轉(zhuǎn)折點,那就是被無數(shù)媒體和玩家眾口贊譽的死亡空間,至于游戲的細節(jié)我們后文再一一講述。正是由于死亡空間的成功,Redwood Shores一躍成為EA最燙手的幾個制作組之一,并且EA有意打響這個制作組的名牌,于是在2009年5月的新聞發(fā)布會上公布EA Redwood Shores改名為Visceral Games,突出其重點特征是血腥和殘暴。
Visceral在2010年初推出的Dante's Inferno(但丁地獄)的失敗似乎對制作組的影響不是很大,雖然EA花了大力氣宣傳這款游戲而事與愿違,個人覺得可能是EA最后選擇了沉默,一是因為Visceral是第一次嘗試冷兵器動作游戲,二是EA不想失去這棵搖錢樹。而Visceral下一個游戲是2011年1月28日推出的死亡空間2,由于DEMO的高素質(zhì)讓我們重拾了對Visceral的信心,也消除了各方的懷疑,讓我們靜靜等待它的降臨。

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