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2011年GDC游戲開發(fā)者大會(huì)巖田聰基調(diào)演說(shuō)

時(shí)間:2011-03-03 20:37:16
  • 來(lái)源:3dm-dimitri
  • 作者:dimitri
  • 編輯:ChunTian

在本次GDC基調(diào)演講中,任天堂社長(zhǎng)巖田聰公布了3DS上的《馬里奧》新作并播放了一段Wii上《塞爾達(dá):天空之劍》的宣傳影像,演講期間任天堂美國(guó)分部經(jīng)理雷吉宣布與AT&T合作將為美國(guó)3DS用戶提供1萬(wàn)個(gè)Wifi熱點(diǎn),并與Netflix公司合作提供流媒體視頻服務(wù)。

關(guān)于3DS版《馬里奧》新作,巖田稱公司之前一直在研究如何實(shí)現(xiàn)在“裸眼3D”模式下馬里奧跳躍的問題,并稱現(xiàn)在已經(jīng)找到解決方法;今年是《塞爾達(dá)》系列的25周年,巖田播放了一段Wii上《塞爾達(dá):天空之劍》的宣傳影像,其中展示了Wii Plus附件對(duì)于塞爾達(dá)游戲玩法的進(jìn)化。

游戲業(yè)界在變化:

巖田聰開場(chǎng)談到了游戲開發(fā)商對(duì)于游戲行業(yè)不穩(wěn)定性和易受影響的憂慮,他認(rèn)為一切的原因是游戲產(chǎn)業(yè)不斷在變化。

“游戲內(nèi)容仍然是王道,”巖田稱。

巖田回顧了自己過去25年的游戲開發(fā)生涯,并提到他早期還在HAL的時(shí)候曾自認(rèn)為把電子游戲的開發(fā)弄的很明白。他說(shuō)是宮本茂教會(huì)了他“游戲內(nèi)容才是真正的王道”這個(gè)道理,并且這位天才游戲設(shè)計(jì)師(宮本茂)制作的游戲的銷量遠(yuǎn)超自己的作品讓他非常羞愧。

巖田稱畫面、游戲容量以及投入資金的增加改變了一切,游戲開發(fā)商需要考慮很多問題。但是巖田補(bǔ)充說(shuō)“游戲人群的擴(kuò)大緩解了游戲開發(fā)的一些風(fēng)險(xiǎn)?!?/p>

為了證明玩家數(shù)量的增長(zhǎng),巖田展示了一些任天堂近些年的調(diào)查圖標(biāo),上面標(biāo)明2007年11月份有將近1億1千4百萬(wàn)的美國(guó)玩家,到了2010年的10月份這一數(shù)字增長(zhǎng)到了1億6千萬(wàn)。

“必須有”:

巖田演講的核心就是這個(gè)“必須有”的概念。

一款產(chǎn)品能夠做到不斷的改進(jìn)、促進(jìn)社交聯(lián)系,挑戰(zhàn)游戲傳統(tǒng)和擴(kuò)大受眾群才能稱得上具備“必須有”的特質(zhì)。

《魔獸世界》和《模擬人生》就是有部分“必須有”特性的游戲;另外,任天堂自家的《口袋妖怪》、《馬里奧》、《大金剛》以及《俄羅斯方塊》都是在這方面對(duì)任天堂有很大幫助的產(chǎn)品。

在談及自己最近剛發(fā)售的掌機(jī)3DS時(shí),巖田稱“必須有”的概念同樣適用于3DS。

3DS上的內(nèi)置游戲(Mii Maker、Face Raiders和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲)就是選來(lái)促進(jìn)社會(huì)互動(dòng)的,巖田補(bǔ)充說(shuō)。

在這里演講部分里,任天堂美國(guó)分部經(jīng)理雷吉也參與進(jìn)來(lái)并宣布與AT&T合作將為美國(guó)3DS用戶提供1萬(wàn)個(gè)Wifi熱點(diǎn),并與Netflix公司合作提供流媒體視頻服務(wù)。

“這是一個(gè)新的一站式購(gòu)物的新平臺(tái),將給用戶帶來(lái)獨(dú)特而且懷舊的游戲體驗(yàn),”雷吉說(shuō)道。

未來(lái):

巖田聰最后探討的部分是游戲業(yè)界的未來(lái),主要內(nèi)容是提醒同行:手機(jī)廉價(jià)游戲會(huì)對(duì)游戲開發(fā)產(chǎn)業(yè)的盈利造成很大沖擊。

巖田稱游戲產(chǎn)業(yè)在過去的25年里已經(jīng)失去了“制作手藝”,大量的行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)讓開發(fā)商的日子越來(lái)越不好過,而且那些程序商店里的無(wú)數(shù)廉價(jià)游戲和軟件會(huì)讓消費(fèi)者看花了眼。

巖田希望消費(fèi)者能認(rèn)識(shí)到高品質(zhì)游戲的高價(jià)值,但是這個(gè)概念正被智能手機(jī)平臺(tái)所威脅,并稱手機(jī)游戲廠商并不十分在乎電子游戲的價(jià)值。

巖田補(bǔ)充說(shuō)“想在現(xiàn)在的游戲環(huán)境下獲得關(guān)注,‘馬上就能引起玩家興趣’是關(guān)鍵,要讓游戲更容易被玩家介紹給其他人?!?/p>

唯一應(yīng)對(duì)這種挑戰(zhàn)的解決方法就是“改革”,相信你的激情和追求自己的夢(mèng)想,把不可能化為可能,巖田最后總結(jié)說(shuō)。

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