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Valve不久將透露一些《傳送門》兩代之間的故事

時(shí)間:2011-03-12 13:13:30
  • 來(lái)源:3dm-dimitri
  • 作者:dimitri
  • 編輯:ChunTian

傳送門2》發(fā)生在《傳送門1》很長(zhǎng)時(shí)間以后,足以讓Aperture Science衰落并爬滿植物。發(fā)生了什么事情?Valve公司計(jì)劃在《傳送門2》的4月18日發(fā)售日前解釋一下兩代之間的故事空白。

“我們實(shí)際上正準(zhǔn)備放出一些我們之前沒有談及的關(guān)于過渡時(shí)期的故事的一點(diǎn)情節(jié),”《傳送門2》編劇Erik Wolpaw在今天的PAX East展會(huì)上說道?!拔覀儨?zhǔn)備在發(fā)售之前放出?!?/p>

即便Aperture看起來(lái)經(jīng)歷了很長(zhǎng)時(shí)間,但是Valve還是很聰明地既讓玩家得以再次操縱前作主角Chell并且還能自圓其說。“你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己在冷藏室里。也許你的這個(gè)冷藏室更漂亮,也許更結(jié)實(shí)。”Wolpaw說道。

《傳送門》就發(fā)生在《半條命》游戲系列創(chuàng)造的世界觀中,而且兩者融合的非常好。“《傳送門1》的故事是發(fā)生在《半條命1》和《半條命2》之間。具體多長(zhǎng)時(shí)間不能透漏,但《傳送門2》發(fā)生在這些游戲中年代的更久以后?!?/p>

《傳送門》和《半條命》彼此共存,但是他們的交集并不多。Wolpaw說道:“我們嘗試像《傳送門1》里那樣盡量減少《半條命》的影響?!栋霔l命》系列的粉絲可能會(huì)注意到一些東西,但是如果你沒有玩過《半條命》系列,那么這些小細(xì)節(jié)你跟本不會(huì)在意。你可不會(huì)看見戈登(《半條命》主角)亂入進(jìn)來(lái)?!?/p>

“Aperture Science是在更加嚴(yán)肅的《半條命》系列的世界觀里輕松的科學(xué)游樂場(chǎng)?!?/p>

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7.9
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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Valve Software
  • 發(fā)售:2007-10-10
  • 開發(fā):Valve Software
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:科幻,3D平臺(tái)跳躍平臺(tái)解謎

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