Steamworks會降臨Xbox 360嗎?
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
PS3版的第一人稱解謎游戲《傳送門2》將會是Sony平臺上第一款支持Steamworks特性的游戲。但是Xbox 360呢?它什么時(shí)候能迎來Steamworks呢?
“這是我們的初步嘗試?!盫alve的作者Chet Faliszek在今天的《傳送門2》發(fā)布討論會上對Eurogamer說,“Sony一直是非常好的合作伙伴。這只是第一步而已。以后的合作,請大家拭目以待?!?/p>
在1月份,Valve的老大Gabe Newell宣布:“我們曾經(jīng)在E3上向玩家們承諾,PS3版的《傳送門2》將會是該產(chǎn)品主機(jī)版當(dāng)中最好的一部?!?/p>
在Steam的支持下,PS3版的《傳送門2》可以享受快速升級、跨平臺游戲等服務(wù),并可以通過Steam云存儲功能以及和PC和Mac版的用戶交流。
微軟的Xbox 360目前為止還是一個(gè)封閉的平臺,但是Valve已經(jīng)在該平臺上有所動(dòng)作了。
“在《求生之路》系列中,我們曾經(jīng)讓玩家社群參與制作了部分Mutation模式地圖。我們已經(jīng)把這部分放到了Xbox Live上,并且在準(zhǔn)備PC版本。”Faliszek繼續(xù)說,“因此就此事而言還是有可能性的?!?/p>
“結(jié)果還有待揭示,但是這是我們的第一次嘗試。我們會學(xué)到很多東西,結(jié)果也很令人期待。”
于此同時(shí),Valve就《傳送門2》各版本的用戶自定義內(nèi)容取得的問題做了一些釋疑。
PS3版本應(yīng)該是有能力通過Steam集成系統(tǒng)來下載PC玩家制作的地圖的,但是結(jié)果可能并不會是這個(gè)樣子。
“你不能就這么給你的PS3下載地圖。”Faliszek解釋道,“可能有些奇怪,但是我們的考慮是,有些事情對我們來說是實(shí)現(xiàn)難度的問題,而有些則是意愿的問題。而我們現(xiàn)在要為大家解決的問題,更多的是取決于我們和Sony之間的關(guān)系相處得如何?!?/p>
“你可能沒法隨便找一個(gè)人就下載他的地圖,但是我們也許可能會通過某種手段來實(shí)現(xiàn)這種方式?!?/p>
那么Xbox 360的玩家可不可以獲得玩家自定義內(nèi)容呢?
“至于Xbox我們現(xiàn)在處于封裝階段。”Faliszek說,“在做到Steam的部分時(shí)我們只需要直接加入即可。先看看PS3上能成什么樣的結(jié)果吧,事情還有待決定?!?/p>
Christian Donlan上個(gè)月帶來了《傳送門2》的一些新消息?!斑@個(gè)游戲在帶來新意的同時(shí)也沒有喪失已有的優(yōu)點(diǎn)?!彼f,“Valve這次想要抓住大家的眼球估計(jì)問題不大。”

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