《生化危機(jī):浣熊市行動(dòng)》游戲訪談 恐怖僵尸再度襲來(lái)
- 來(lái)源:3dm-crazyboy
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
問(wèn):誰(shuí)負(fù)責(zé)該作的藝術(shù)設(shè)計(jì)?《生化危機(jī):浣熊市行動(dòng)》的風(fēng)格看上去比前兩作更加黑暗。
川田將央:所有的藝術(shù)設(shè)計(jì)都是由我和我的團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)的。這次我們需要更骯臟的感覺(jué)。在前幾作中我們?cè)诠庥吧匣ㄙM(fèi)了大量時(shí)間(例如《生化危機(jī)5》)。由于《生化危機(jī):浣熊市行動(dòng)》是發(fā)生在夜間的,這就需要我們處理光照。這是我們工作的一種自然進(jìn)化。由于PS1的機(jī)能所限,我們不可能完全實(shí)現(xiàn)這一理念。另外,《生化危機(jī):浣熊市行動(dòng)》中還將有大量血腥元素。但我們不能用對(duì)待《喪尸圍城》的手法處理《生化危機(jī)》,因?yàn)椤秵适瑖恰坊旧鲜浅鱿矂 ?/p>
問(wèn):僵尸元素是不是已經(jīng)融入了Capcom的DNA里?
川田將央:當(dāng)然了!《生化危機(jī)》系列的大部分制作人都是僵尸愛(ài)好者,他們每一次都想把喪尸們做得更加真實(shí)。我們?cè)谠撟髦袝?huì)為僵尸們?cè)O(shè)計(jì)一些獨(dú)特的行為。
問(wèn):除了EA的?《死亡空間2》,其它生存恐怖類游戲銷量都不怎么樣。徹底轉(zhuǎn)向射擊游戲類型是不是《生化危機(jī)》系列自然的發(fā)展方向呢?
川田將央:就銷量來(lái)說(shuō),生存恐怖類游戲已經(jīng)不如過(guò)去那樣受歡迎了。盡管如此,我還是很喜歡《死亡空間》。除了《生化危機(jī):浣熊市行動(dòng)》以外,我目前還在制作一款生存恐怖類游戲。我們不想讓《生化危機(jī):浣熊市》偏離生存恐怖元素,我們只是想為生化危機(jī)的世界帶來(lái)新的挑戰(zhàn)。這與其說(shuō)是一種自然的發(fā)展,倒不如說(shuō)是由于我一直想做一些不同的東西。
問(wèn):《死亡空間》系列在生存恐怖類游戲領(lǐng)域做得比大多數(shù)“鼻祖級(jí)”游戲都要好,包括《生化危機(jī)1》。因此這次我們的期待更高了……
川田將央:我們必須要把《生化危機(jī):浣熊市》做得盡量有趣,因?yàn)橛小端劳隹臻g》這樣的大作與我們競(jìng)爭(zhēng)。另外,《生化危機(jī)》系列也有其獨(dú)特的問(wèn)題亟待解決。我們的粉絲也是我們的批評(píng)者,《生化危機(jī)5》的情況就是個(gè)很好的例子。但我不會(huì)直接比較《生化危機(jī)》系列和《死亡空間》系列。看到恐怖類游戲這么興旺總是一件令人鼓舞的事。是的,這類游戲還有未來(lái)!

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