- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:UBISOFT,上海碧漢網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
- 發(fā)售:2011-10-13
- 開發(fā):Black Hole、Limbic、VIRTUOS
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),魔幻,回合制,龍
《英雄無敵6》值得六年的等待之專題系列二
- 來源:《英雄無敵VI》官方網(wǎng)站
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
在上期圣堂篇之后,相信很多玩家覺得《英雄無敵VI》相比《英雄無敵V》而言除了畫面精良了許多外,在其它方面改動(dòng)不是很大。那真是大錯(cuò)特錯(cuò)了,本期即將為大家?guī)淼哪箞@系列專題可能會(huì)讓您體會(huì)到英6的不同之處。
墓園
墓園還是墓地這個(gè)無所謂,反正就是嚇人。
骷髏(骷髏矛手)
圖一
身型1*1
對(duì)于這一熟悉的兵種,讓我們先回憶一下英雄無敵5中它的形象。英5中的骷髏兵真的很可憐,一開始連個(gè)帽子都沒有,頂著一個(gè)空殼腦袋一股腦就上陣了。只有在升級(jí)后才終于有了頂破帽子,連鞋子都只有一只破靴子。比起圣堂那些衣甲光鮮亮麗的騎士們,骷髏們這股寒酸勁不禁讓人心生憐憫。
而這次英6徹底改變了骷髏兵的形象。相比五代,骷髏兵不再寒酸了。帶起頭盔、身披鎧甲、背起武器、手持雙矛,顯得威風(fēng)凜凜。唯一沒變的就是那雙深不見底的眼窩以及骷髏的恐怖形象了。
五代中的骷髏兵升級(jí)后有著遠(yuǎn)程和數(shù)量多的優(yōu)勢(shì),并且配合亡靈巫師招魂能在短時(shí)間內(nèi)積累大量部隊(duì)。但對(duì)于近戰(zhàn)的未升級(jí)骷髏兵或者升級(jí)后的骷髏戰(zhàn)士,在實(shí)戰(zhàn)中是很少有人會(huì)去選擇的。所以到了六代就不用再糾結(jié)了,骷髏部隊(duì)固定成為了遠(yuǎn)程兵種,并且附帶了對(duì)遠(yuǎn)程傷害的抗性。升級(jí)后骷髏矛手的技能:骨矛之網(wǎng),可以使目標(biāo)的移動(dòng)范圍降低,有效地牽制對(duì)方的近戰(zhàn)兵種。作為墓園的基礎(chǔ)兵種之一,擁有數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)的骷髏絕對(duì)是墓園對(duì)戰(zhàn)初期必備。
與五代一樣,雖然有兵海戰(zhàn)術(shù),但骷髏們?nèi)匀环浅4嗳?,甚至有些骨質(zhì)疏松,扭扭脖子,腦袋可能就著地了。
圖二
僵尸
很可惜六代中沒辦法讓大家玩植物大戰(zhàn)僵尸的劇情了。雖然有著綠色的皮膚、胖胖的身材的僵尸是我們傳統(tǒng)概念上的墓園形象。但是在六代中,只靠HP撐門面、拖動(dòng)著大肚腩的笨重僵尸被無情地舍棄了。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論