- 類型:動(dòng)作角色
- 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
- 發(fā)售:2011-06-17(PC)
- 開發(fā):Obsidian
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺:PC PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:魔幻,地牢,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
經(jīng)典RPG要素——《地牢圍攻3》制作人訪談
- 來源:3dm-johnyeah183
- 作者:johnyeah183
- 編輯:ChunTian
內(nèi)森·戴維斯(Nathan Davis)是Obsidian Entertainment公司的助理監(jiān)制。2007年他進(jìn)入Obsidian Entertainment并參與了《無冬之夜2:叛逆者的面具(Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer)》的開發(fā)。今天在悉尼,內(nèi)森與Gameplanet深入暢談了《地牢圍攻3》的諸多細(xì)節(jié)。
(賣萌的內(nèi)森)
Gameplanet(簡稱GP):關(guān)于《地牢圍攻》登陸家用機(jī)平臺你有什么想說的?
內(nèi)森·戴維斯(簡稱ND):我們把這款動(dòng)作游戲在PC上的一切要素都原封不動(dòng)的搬到了家用機(jī)平臺,包括游戲深入的故事情節(jié)和出色的RPG氛圍,當(dāng)然合作模式,通通都在家用機(jī)平臺上能找到。我們很享受這個(gè)過程。
GP:有些PC玩家擔(dān)心新作會(huì)成為徹頭徹尾的家用機(jī)游戲,你怎么看?
ND:Obsidian之前的作品都能證明我們有實(shí)力做出優(yōu)秀的PC平臺作品。我們清楚自己在做神馬,不會(huì)讓粉絲或者《地牢圍攻》的粉絲失望。
GP:主機(jī)版的游戲經(jīng)常被批評簡化太嚴(yán)重,這種情況會(huì)影響到RPG系統(tǒng)上么?
ND:從表面看RPG游戲系統(tǒng)并不復(fù)雜。但是它可塑性非常強(qiáng),這會(huì)給玩家的游戲體驗(yàn)帶來巨大的變化和不同。比如,一開始的分歧就是你選了何種(職業(yè))的人物。

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