籃球無力足球堅(jiān)挺《FIFA 12》首批細(xì)節(jié)公布
- 來源:3dm-johnyeah183
- 作者:johnyeah183
- 編輯:ChunTian
法國版的PS官方雜志為球迷們帶來了首批《FIFA 12》的游戲細(xì)節(jié)。根據(jù)我們粗略的翻譯,這部全新足球游戲?qū)⒁搿皼_撞引擎(Impact Engine)”,球員之間的身體接觸和擦碰等效果會因此表現(xiàn)的足夠到位。當(dāng)然,還有更加完善的AI設(shè)計(jì)。
除此之外還有需要關(guān)注的:
-系統(tǒng)會持續(xù)關(guān)注球員受傷的部位,如果在比賽后期過度使用球員也可能導(dǎo)致他們受傷。
-游戲力求讓AI更加真實(shí)。如果球員在非可視范圍內(nèi)嘗試過人,那么結(jié)果將必定是悲慘的。EA力求讓“盲過”的情形不再發(fā)生。
-“Personality Plus”系統(tǒng)經(jīng)過了進(jìn)一步優(yōu)化和改進(jìn),AI球員的傳球會因球員間不同有不同的效果。
-球員性格特征會帶來更多效果,比如當(dāng)AI面對弗朗西斯科·法布雷加斯時(shí),他們的應(yīng)對會十分謹(jǐn)慎和小心。
-比賽會有新的展現(xiàn)形式,據(jù)說這是因?yàn)橹谱魅松钍苡蠙烨蛎缘挠绊憽?/p>
-游戲加入了三個(gè)新場地,賽場環(huán)境更加細(xì)致入微——邊線,廣告,長椅等等。雜志還提到賽場的光陰效果非常出色。
-左搖桿融合了新的短運(yùn)球效果。
-新加入的鏡頭可以非常接近地面。
-游戲菜單更加直觀友好和人性化。


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