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PAX East 2011:《狂怒》第一手前瞻

時(shí)間:2011-05-07 19:17:13
  • 來(lái)源:3DM原創(chuàng)編譯
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian

在PAX East 2011的第一天中我們看到了id新作《狂怒》的一段游戲demo。畢竟《狂怒》可是那位開(kāi)創(chuàng)了射擊游戲的大哥的手筆。用設(shè)計(jì)指導(dǎo)Matt Hooper的話(huà)來(lái)說(shuō),“游戲的世界觀設(shè)定黑暗扭曲”,大多數(shù)人類(lèi)都死于流星雨災(zāi)害。玩家則在聚居地之間不斷遷徙,參與重建社會(huì),然而卻有一個(gè)神秘的變種人組織想要消滅你。

demo當(dāng)眾展示了游戲中之前未出現(xiàn)過(guò)的區(qū)域。Hooper對(duì)他的展示非常用心,他仔細(xì)地帶我們游歷了游戲中值得注意的每一個(gè)角落。除了驅(qū)車(chē)戰(zhàn)斗戲外,他還展示了一段恐怖殘殺秀,那是在一座小丑外形的恐怖建筑中,玩家需要面對(duì)成批的使用霰彈槍和突擊步槍的變種人。

“這都是你在《毀滅戰(zhàn)士》中看不到的!”Hooper開(kāi)心地說(shuō)道。

顯然我們看到的最大亮點(diǎn)就是允許玩家自由前往每一個(gè)角落的理念。游戲號(hào)稱(chēng)是“引導(dǎo)性開(kāi)放世界”,你可以去任何地方完成任何支線(xiàn),但是游戲?qū)?huì)引導(dǎo)你走向正確的方向。目前除了一些少量過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)以外,我們隊(duì)劇情還是一無(wú)所知。主要內(nèi)容還是刷寶、購(gòu)買(mǎi)、升級(jí)技能等等。不過(guò)別搞錯(cuò)了:戰(zhàn)斗可是純正的第一人稱(chēng)射擊游戲。

我們看到了幾種不同的武器,從手槍到導(dǎo)彈發(fā)射器到其他幾種常見(jiàn)的類(lèi)型(包括消聲弩),不過(guò)最拉風(fēng)的還是飛翼鏢。想想看一邊是回旋鏢一邊是手里劍的樣子。這是便攜武器,你可以像使用手榴彈那樣隨時(shí)擲出不需切換主武器,因此你可以發(fā)展多種使用的方法。你可以無(wú)聲地秒殺遠(yuǎn)處的敵人,或在近戰(zhàn)格斗的間隙殺死敵人,或是特意讓武器在旋回的過(guò)程中殺死敵人,總之殺法有很多。而且腰上被這玩意切一刀可不是鬧著玩的。

還有一個(gè)有趣的特性就是游戲的鑄造部分:如果你有設(shè)計(jì)圖,你可以去尋找部件并且隨時(shí)組裝。從機(jī)槍塔到開(kāi)鎖器到沙丘跑車(chē)到炸彈小車(chē),你可以用身邊的垃圾武裝你的軍火庫(kù),甚至還能讓敵人的尸體都派上用場(chǎng)。

游戲非常炫,幀率也達(dá)到了60。

這里我并不像說(shuō)得太夸張——顯然這和《半條命》這種改變射擊游戲的作品還有差距——但是《狂怒》絕對(duì)非常吸引你的眼球。敬請(qǐng)期待9月13日其登陸Xbox 360、PS3和PC。

0
9.4
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  • 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
  • 發(fā)行:Bethesda Softworks
  • 發(fā)售:2011年10月4日(PS3)
  • 開(kāi)發(fā):id Software
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng)貝塞斯達(dá)

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