EA將在《FIFA 12》中帶來更多的革新
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
EA Sports在《FIFA 12》上可謂做足了工夫。在最近的一次展示上,制作人員告訴我們這次和以往的換代不同,這次會帶來很多革命性的內(nèi)容。我們也看到了最近幾年中《FIFA》并沒有作出實質(zhì)性的改變,雖然會少量改變游戲內(nèi)容但是基本的模式?jīng)]有大的變動。你只需要幾年買一代更新一下球隊數(shù)據(jù)就基本上不會落下什么了。不過今年的作品聽起來可不一樣。
我想你之前可能也看過一些關(guān)于《FIFA 12》為什么會成為革命性的一代的文章,不過這里我的立足點不同,我要討論的是物理引擎的問題。
《FIFA 12》中包含了EA所謂的沖擊引擎,你也可以稱之為“真正意義上的物理引擎”。雖然之前的游戲看起來很不錯,但是球員之間實際的身體沖突效果并不能讓人滿意。
在《FIFA 11》中,當(dāng)球員撞在一起時,游戲會決定身體的哪一個部位造成了傷害,之后再選擇符合要求的動畫。有些情況下動畫化會顯得極其不自然。沖擊引擎給每個肢體、頭部和膝蓋以及軀干都設(shè)立了沖擊點,這樣肢體之間的沖撞能夠得到真實的反映。
這不僅看起來更貼近現(xiàn)實,它也能改進(jìn)游戲體驗。在《FIFA 11》中,一個球員常常會被一個看起來并不那么強(qiáng)力的滑鏟給弄倒。在《FIFA 12》中一個熟練的球員甚至可以設(shè)法避開這些效果。即便防守球員的腿碰到了梅西,但是我想他也應(yīng)該有辦法保持平衡不至于滑倒吧。而在另一個場景中,一個球員在奪球時笨重地撞到了對方身上,結(jié)果兩個球員都被撞翻到了地上。
EA展示了一種非常粗魯?shù)溺P球方式,在這種情況下對方甚至可能會被滑個腳朝天,不過EA也說了這種情況不是很多見。不過EA Sports確實已經(jīng)做出了可能產(chǎn)生這種極具沖擊力效果的引擎。
同時,EA也在制作沖擊系統(tǒng)的傷害系統(tǒng),這也能對游戲帶來很大的改進(jìn)。如果一次滑鏟看起來會對膝蓋或腳踝造成損傷的話,那么實際情況就將會是這樣。那些曾經(jīng)受過傷的球員必須更加小心,因為對應(yīng)部位受傷的幾率也更大。一個非常疲勞的球員甚至可能傷到自己,因此你必須要建立一個強(qiáng)大的球隊建制來減小長賽季中這種情況出現(xiàn)的幾率。
可以看到EA在這些游戲的關(guān)鍵模型方面做了不少功課,從游戲性的角度來看,也許這次沖擊引擎的加入會是自EA在2007年敗給PES以來最大的一次改進(jìn)。


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