《地鐵:殘光夜影》前瞻 改進(jìn)也許保留原有風(fēng)格
- 來源:3dm-liangming
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《地鐵:殘光夜影》是去年受到不少關(guān)注的《地鐵2033》的續(xù)作,《地鐵2033》以其獨(dú)特的風(fēng)格和出色的畫面效果吸引了不少玩家,但也因極高的配置和一些游戲性上的不成熟之處傷害了玩家們的心,發(fā)行商THQ不想就這樣放棄這個系列,他們打算繼續(xù)改良這個系列,讓其煥發(fā)出動人的光輝。
于是,《地鐵:殘光夜影》就這樣出現(xiàn)了。
E3宣傳片:
游戲在之前的E3大展上已經(jīng)公布了一段demo,劇情延續(xù)了前作,主角也沒有變化,我們依然要面對前作中那個飽受核能量蹂躪,被嚴(yán)寒覆蓋,人們只能在地下茍且偷生的世界。之前有情報表明游戲的武器系統(tǒng)將會有大幅度的改進(jìn),武器的建模將變得精細(xì),威力也會增大很多,子彈也不向前作那樣稀少了,從之前發(fā)布的截圖來看,游戲中似乎還出現(xiàn)了更多的重武器,玩家可以憑借強(qiáng)大的火力輕而易舉的擊殺敵人,說實話,這讓我有點(diǎn)擔(dān)心,因為這種改變會讓游戲失去原有的求生風(fēng)格,變成一個單純的火力虐殺游戲,跟《使命召喚》一樣,但看過新作的demo之后,我釋懷了,游戲中的武器確實變了不少,看上去更加精細(xì)了,但風(fēng)格卻沒有太大的變化,玩家依然需要把握好每一發(fā)子彈,因為它們不僅僅是殺敵的利器,還可以交易到許多的東西。
說到交易,現(xiàn)在沒有消息證明新作還保留了原來的以物易物系統(tǒng),所幸也同樣沒有消息證明游戲取消了這種系統(tǒng),我認(rèn)為這個系統(tǒng)雖然麻煩,但風(fēng)格還是很不錯的,它可以充分體現(xiàn)出游戲的背景,這個是在末世,不是在繁華時代的超市里,東西理所應(yīng)當(dāng)?shù)南∩?,而且只能用重要的東西交換,我希望這個系統(tǒng)能在游戲中保留,因為他真的很真實。
除了剛才說到的以物易物系統(tǒng)外,防毒面具系統(tǒng)在我看來也很重要,畢竟是在地下生活嘛,人類又還沒進(jìn)化到自行產(chǎn)生氧氣的程度,所以在這種游戲中干凈的空氣必須是一個重要的問題,當(dāng)然了,如果新作中對空氣出現(xiàn)了一個合理的解釋,比如某種奇特新科技的出現(xiàn)一下子凈化了所有的毒氣,否則,這項有趣的設(shè)定還是留著吧。
我們都希望游戲有所改進(jìn),也都希望游戲能夠超越前作,成為一款流芳千古的FPS作品,但改進(jìn)也應(yīng)該是去除糟粕,保留精華,像以物易物系統(tǒng)、防毒面具系統(tǒng)以及武器風(fēng)格這些前代中讓人感到新奇的設(shè)計,還是保留下來為妙。
《地鐵:殘光夜影》將于2012年發(fā)售,登陸三大平臺。

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