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《上古卷軸5:天際》缺失的20個元素 是福還是禍?

時間:2011-07-09 10:05:31
  • 來源:3dm-Kellerman
  • 作者:kellerman123
  • 編輯:ChunTian

10.快速通關(guān)

如果你是個高手,那么你可以在1小時內(nèi)完成《湮滅》的主線劇情。最終BOSS是一個潛伏在這個世界中的NPC,但在《天際》中,BOSS不再玩潛伏了。

11.環(huán)境破壞

只要有龍的存在,那么就肯定會出現(xiàn)燒焦的樹木,被毀壞的房屋等等。但問題是,如果讓這些長著鱗片的家伙肆意妄為,那么就會破壞整個游戲內(nèi)的NPC互動系統(tǒng)。

12.聲望條

在《天際》中,仍然會有聲望系統(tǒng),但聲望條被移除了。從目前掌握的消息來看,NPC在與你互動的時候,仍然會根據(jù)你的聲望做出相應的回應。

13.骨灰模式

Bethesda在《新維加斯》中加入的骨灰模式無疑是成功的,在該模式下,廢土旅行變得不再充滿魅力,而是危機四伏,哪怕是一滴受過輻射的水也會讓你很頭疼。那么Bethesda會如何將這一模式加入到《天際》中去呢?

14.合作模式

你殺完了所有的龍,占領了所有的城鎮(zhèn),和所有的女NPC都有一腿,然后呢?沒人可以與你一起分享!在“合作”模式全球化的今天,這一選項無疑會是Bethesda在《天際》中加入的一個特性。但這么一來,就又涉及到了平衡性等等問題。

15.動態(tài)升級

又一個讓我們驚喜不已的老傳統(tǒng)回歸。對于那些喜歡挑戰(zhàn)的玩家來說,這一點實在太棒了。

16.矮人

不管你相不相信,Tamriel的矮人不是被種族滅絕,就是坐著大船飛到火星去了。在《晨風》中,矮人遺跡給我們留下了深刻印象,而現(xiàn)在,我們希望能跟矮人面對面互動。

17.火器

如果哪一天Bethesda把火器加入到了游戲當中,那么估計整個游戲業(yè)都會為之震驚。當然,如果可以加入一些不影響游戲平衡的火器,那么也是不錯的。

18.跳躍

還記得《湮滅》中,你總共跳了多少次嗎?“跳躍”讓整個《湮滅》世界看上去就像是林叔的僵尸片,各種跳,各種蹦跶,但在《天際》中,或許這一點得到了改善。

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8.9
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Bethesda Game Studios
  • 發(fā)售:2011-11-11(PC)
  • 開發(fā):Bethesda Softworks
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標簽:劇情,開放世界,經(jīng)典3A,動作角色扮演,美式RPG

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