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雞蛋里挑骨頭 《上古卷軸5》要修復的6個問題

時間:2011-08-04 10:29:44
  • 來源:3dm-Kellerman
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

4.開放城市

這一點或許與硬件限制有關(guān)系,但《湮滅》中的城市都是在高墻之內(nèi)的,每次進入城市都需要載入。盡管并不是什么大問題,但《晨風》中的城市就是開放性的,這會讓游戲看上去更真實,也更有趣。

5.密集的森林

《湮滅》中的森林讓人感覺很矛盾,一方面,規(guī)模很巨大,從遠處看,就和真實的森林一樣,但從另一方面來說,如果你進入森林,你會發(fā)現(xiàn)其實并沒有那么密集。這并不是說樹與樹之間要靠得有多近,但要做出那種讓玩家感到被樹林包圍的感覺。

6.透明的窗戶

這其實也并不是什么大問題,但如果你能真真切切地從室外向里看,或者從室內(nèi)向外看,那么無疑會讓游戲更逼真,對于《天際》這樣的一部大作來說,透明的窗戶比起在2中提到的那種窗戶,似乎更符合游戲的名氣。

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8.9
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Bethesda Game Studios
  • 發(fā)售:2011-11-11(PC)
  • 開發(fā):Bethesda Softworks
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標簽:劇情開放世界,經(jīng)典,3A,動作角色扮演,美式RPG

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